заглушки Мару Ніхоніхо, засновник Metia Interactive — Серія інтерв’ю — Gaming.net
Зв'язатися з нами

інтерв'ю

Мару Ніхоніхо, засновник Metia Interactive — Серія інтерв’ю

опублікований

 on

Це було не так давно, про що ми вперше помітили Охоронець Майя, пригодницька гра від третьої особи від новозеландської студії Metia Interactive. З моменту свого першого анонсу команда була дуже люб’язною, щоб намилити трохи додаткового контексту над передумовами гри; зокрема, його міцний зв’язок із Культура Маорі. Ми вирішили поспілкуватися із засновником і керуючим директором Metia Interactive Мару Ніхоніго, щоб отримати ще глибше розуміння цієї культури.

Розкажіть нам трохи про Metia Interactive. З чого все почалося для вас і що надихнуло вас на створення відеоігор?

позначка: Я почав грати в аркадні ігри з одинадцяти років було цікаво, як створюються комп’ютерні ігри. Коли я став старшим, Я б грав екшн-пригодницькі ігри і я б подумав про себе, як би це було дивовижно, якби персонаж був таким Маорі і в світі маорі, і мати можливість взаємодіяти з моєю культурою в цьому середовищі.

У 2002, Я вирішив вирушити в подорож, щоб зрозуміти, що таке індустрія ігор і як я можу в неї потрапити. Мені довелося розробити гру звичайно, але в той час не було ніяких спеціальних курсів розробки ігор. Там були Теми які включають ігри, наприклад 3D-моделювання, 2D-графіку та кодування so Я знайшов наступний найкращий курс, який міг зробити, і це був a річний диплом в мультимедіа, але it досі не навчив мене створювати відеоігри.

Я вирішив поїхати за кордон Австралія та США на ігрові конференції, такі як E3 і GDC. Я б слухав розробників, які розмовляли про розробку ігор, сидів там із блокнотом і ручкою й усе записував. Потім я повернуся до Нової Зеландії і спробую застосовуючи ці знання. Це було довго дорога, але воно того варте.

The думка створення a Маорі гра була моєю мотивацією і Я заснував свою компанію Metia Interactive у 2003 році. Я вирішив, що збираюся створювати ігри, куди я міг би принести наші Маорі культури до життя на ігрових платформах.

Втілення культурних тем і місцевої спадщини у ваших іграх стало для вас другою натурою. Який розумовий процес стоїть за цим, і чому, на вашу думку, відеоігри є ідеальними судинами для дослідження таких речей?

позначка: Я хочу створювати ігри Що висвітлювати нашу культуру на світовій арені, щоб наші історії могли бути розказані нашим голосом. Чи так на основі міфологія, а традиційні племінні історія, або натхненна історія, це все ще наш голос, який розповідає нашу історію світу. Наша історія ні завжди було написано нас, це означає, що наші історії, наші голоси не були розказані нами, людьми.

У нас є свої історії в інших засобах масової інформації, таких як кіно та телебачення, де корінні народи розповідають свої історії власним голосом. І ці історії дивовижні. Вони справжні, і це дає вам a Реальний світ погляд на різні культури. Розповідання наших історій через ігри є ще однією платформою для нас але різниця is замість того, щоб просто дивитися, слухати, або читання ви можете зробити все це і керуйте своєю подорожжю в історії. Ігри, які ми створюємо, спрямовані на розвиток зв’язку з нашою культурою.

Очевидно, що культура маорі також відіграє важливу роль у ваших роботах. Не могли б ви розповісти нам про це трохи більше?

позначка: Йдеться про зв’язок, приєднання себе та інших до нашої культури. Це також стосується розвідки. Я думаю про нашу культуру з різних точок зору погляд наприклад, як виглядає наша культура в майбутньому? Наскільки змінилася наша культура? Чи змінилося? Щоб відповісти на них питання, I подивіться на минуле та сьогодення, починаючи з великих подорожей, які наші предки здійснили через Тихий океан наслідки колонізація. Як ми, як Маорі, розповісти наші власні історії та історії наших предків? Які інструменти ми можемо використовувати? Для мене це ігрова платформа.

MІсторії āori та мова є невід’ємною частиною в нашому ігри, але жми не просто впроваджуємо нашу культуру в ігри, ми приносимо Теми маорі в бізнес теж. Для нас це полягає в тому, щоб залучити в наш світ тих членів нашої команди, які не є маорі і обіймаючи їх, щоб вони відчувати себе комфортно, оскільки вони створюватимуть ці ігри, у яких багато культурних історій і тем.

Давайте поговоримо про вашу майбутню гру, Охоронець Майя. Що це таке і що гравці можуть очікувати знайти?

позначка: Guardian Maia включає в себе елементи антиутопічного науково-фантастичного світу, але справжні репрезентації культури маорі є його серцем. Переплітаючи традиційну культуру Маорі, різьблення та та моко (татуювання) з чіткою науковою фантастикою, Guardian Maia порушує історизовані уявлення про культуру маорі. Guardian Maia є синонімом свіжості тубільного футуризму. 

Guardian Maia Пригодницький екшн для одного гравця від третьої особи з гібридною історичною/науково-фантастичною передісторією та автентичним культурним вмістом, який створить значущий досвід занурення.

Гравець бере на себе роль Майї, яка вмотивована і вирушає в подорож, щоб врятувати свій світ після того, як її люди заражені сірою смертю, повітряно-крапельним токсином. Подорож веде гравця через прекрасні та нерівні землі Південного острова, починаючи з сільського поселення в горах, через ліси, дикі землі та до давно покинутих технологічних центрів.

по всьому світ, гравець зустріне нових персонажів, зіткнеться з агресивними монстрами та наблизиться до відкриття три предмети, які допоможуть їм врятувати світ, три кошики знань - Ngā Kete Wānanga.

Охоронець Майя Кінематограф

І чи це та гра, в яку може будь-хто зайти та пограти? Чи можете ви порадити потенційним новачкам?

позначка: Ми розвиваємось Guardian Maia для світу. для Маорі, це буде ще один спосіб побачити нашу культуру та відтворити історію, яку можна віднести. Це спосіб подивіться як we відбивається через гру світ. Для не-Маорі це буде новий досвід, де вони побачать красу нашого мистецтва, різьблення та татуювань але також взаємодіяти з нашими культурними цінностями та вивчати частину нашої мови. Все це вони відчують, граючи через an невблаганна постапокаліптична Нова Зеландія.

Отже, що для вас далі, якщо ви не заперечуєте, що я запитую? Чи плануєте ви випустити якісь нові ігри протягом наступних року чи двох? Якщо так, не могли б ви розповісти нам трохи про це/них?

позначка: I мати планує спроектувати та розробити більше ігор, заснованих на нашій культурі, але в короткостроковій перспективі, протягом наступних 2–3 років, ми закінчимо та випустимо Guardian Maia.

Чи є спосіб для потенційних шанувальників підтримати вас у ваших поточних починаннях? Чи є якісь соціальні канали чи інформаційні бюлетені, про які наші читачі повинні знати?

позначка: Ми ділимось розробка оновлення Guardian Maia через платформи соціальних мереж TikTokInstagram, Facebook і X. У нас також є підписка форму на нашому веб-сайті та сторінці Steam. Усі посилання можна знайти через наш сайт.

Дякую за ваш час!

Щоб бути в курсі Metia Interactive та її майбутніх ігор, обов’язково зв’яжіться з командою на їхній офіційній сторінці в соціальних мережах тут. Якщо це не вдається, ви можете відвідати їхній веб-сайт для отримання додаткової інформації тут.

Джорд виконує обов’язки керівника команди gaming.net. Якщо він не балакає щось у своїх щоденних списках, то, ймовірно, пише фантастичні романи або очищає Game Pass від усього, що спав на інді.