Refresh

This website www.gaming.net/tr/travis-boudreaux-cto-azra-games-interview-series/ is currently offline. Cloudflare's Always Online™ shows a snapshot of this web page from the Internet Archive's Wayback Machine. To check for the live version, click Refresh.

saplama Travis Boudreaux, CTO, Azra Games - Röportaj Serisi - Gaming.net
Bizimle iletişime geçin

Röportajlar

Travis Boudreaux, CTO, Azra Games – Röportaj Serisi

Yayınlanan

 on

Travis Boudreaux şu anda Baş Teknik Sorumludur. Azra Oyunları. Azra Games kendini tek bir şeye adamıştır: RPG'lere. RPG'lere olan tutkuları çok derinlere ulaşıyor ve bu zanaata olan amansız bağlılığı körüklüyor. Oyuncuların kendi olağanüstü yolculuklarının kahramanları haline geldiği RPG'lerin hikaye anlatımı için sınırsız potansiyel sağladığına inanıyorlar. Onların amiral gemisi unvanı Proje Efsaneleri acımasız barbarlar, baştan çıkarıcı büyücüler ve yasak büyülerle dolu karanlık ve yozlaşmış bir fantastik dünyada geçen klasik Kılıç ve Büyücülük'ün yeniden tasavvuru.

Azra Games'in doğuş hikayesini paylaşabilir misiniz?

CEO'muz Mark Otero, deneyimli bir oyun tasarımcısı ve 1.5 milyar dolarlık ömür boyu gelirle EA'nın tüm zamanların en başarılı mobil oyunu Star Wars: Galaxy of Heroes'un yaratıcısıdır. Kısa bir süreliğine oyun tasarımından uzaklaştı ancak oyun oynayarak tanık olduğu geliştirme yeniliği onu geri çekti. RPG'lerin evrimi ve yeni nesil oyun geliştiricilerin ortaya çıkışı özellikle heyecan vericiydi. Bu heyecan onu dünyayı unutulmaz RPG'lerle eğlendirme misyonuyla Azra Games'i kurmaya yöneltti. Artık EA, Activision, BioWare, King, Gree, Scopely, Riot ve daha birçok şirketten RPG geliştirme konusunda 50 yılı aşkın deneyime sahip yaklaşık 250 kişilik bir stüdyoyuz.

Azra Games RPG'lerde uzman, RPG'ler neden sizde yankı uyandırıyor?

Oyunlar bize var olmayan bir dünyayı modelleme fırsatı verir, böylece kendimizi dışarı çıkıp dünyayı o görüntüye göre şekillendirmeye motive edebiliriz. RPG'ler odağı dünyadan alıp kendimize yerleştirerek bir adım daha ileri gidiyor.

Oyun bize doğuştan bağlıdır. Çocukken bunu öğretilmeden içgüdüsel olarak yaparız. Bay Rogers da bunu biliyordu. Bir keresinde şöyle demişti: “Oyundan sıklıkla sanki ciddi öğrenmenin ardından bir rahatlamaymış gibi bahsediliyor. Ancak çocuklar için oyun ciddi bir öğrenmedir. Oyun gerçekten çocukluğun işidir.”

Yaşlandıkça hayatın ciddiyeti bu çocukluk içgüdüsüne göre öncelikli hale gelir, ancak bu böyle olmak zorunda değildir. Harika bir RPG sizi yeni bir dünyaya getirir ve içinizdeki çocuğu uyandırır. Tekrar “ciddi öğrenme” işine başlamanıza yardımcı olur.

Bay Rogers, ilerlemenin ve oyunun insan doğamız için temel olduğunu anlamıştı. İster 8 ister 80 yaşında olalım, olmamız gereken kişi olmak için üstlendiğimiz ciddi çalışmadır.

Bu kadar kapsamlı dünya inşası ve hikayeleri olan oyunlar geliştirmenin ardındaki zorluklardan bazıları nelerdir?

Makro düzeyde, esasen yeni bir şirketin doğuşundan (1 2022. Çeyrek) 4 yıl içinde üretimde olan bir AAA oyununa (2025 3.5. Çeyrek) geçiyoruz. AAA oyunlarının çoğu, onlarca yıldır var olan şirketlerin içinde, yıllardır var olan stüdyolarda 5 ila 8 yıllık döngülerle geliştiriliyor.

Önümüzdeki 3 yıl içinde dünyayı dönüştürecek iki yeni teknolojinin (AI ve Web30) en ileri teknolojilerinde çalışıyoruz ve bu teknolojilerin her ikisini de daha önce kimsenin başarılı bir şekilde yapmadığı şekillerde uyguluyoruz.

Tüm bunların, oyuncuların bir oyunun ciddi çalışmaya layık olması için talep ettiği ilginç bir dünya, ilgi çekici hikayeler ve karmaşık karakterler yaratmak için gerekli olan binlerce küçük kararı dengelemek için birden fazla ekip arasında gerçekleşen günlük çalışmalarla dengelenmesi gerekir. Daha önce konuştuğumuz oyun.

Sektörde sizi en çok heyecanlandıran teknolojik yenilik ve Azra Games'te bundan nasıl yararlandığınız hakkında daha fazla bilgi paylaşabilir misiniz? 

Bu, mobil teknolojiler ile yapay zeka arasında bir çekişme. Azra Games, fikirleri hızlı bir şekilde test etmemize ve üretken yapay zeka modellerinin üzerinde özel araçlar oluşturmamıza olanak tanıyan, üretkenliği artıran ve geliştirme süresini hızlandıran bir yapay zeka arayüzü oluşturdu. İşin mobil tarafında, Project Legends mobil öncelikli bir oyun olacak, dolayısıyla teknolojideki ilerleme, mobil cihazlarda mümkün olanın sınırlarını zorlamamızı sağlıyor. Qualcomm Snapdragon serisi ve Apple'ın A serisi gibi mobil işlemciler cep boyutunda güç santralleri haline geldikçe, 3D grafiklerle ve karmaşık oyun içi fizikle başa çıkabiliyorlar. Project Legends yalnızca konsol oyunlarını taklit etmekle kalmıyor, aynı zamanda ayrıntı, etkileşim ve sürükleyici deneyimler açısından da buna uyuyor. Oyunun gelişimi, ortamın kapatılması, gerçekçi ışıklandırma ve dinamik hava durumu gibi unsurlara dikkat edilerek titizlikle gerçekleştirildi. Sonuçta Azra Games, oyuncuların kaliteden ödün vermeden ekranlar arasında zahmetsizce geçiş yaparak sürekli bir oyun deneyiminden keyif alacağı bir gelecek hayal ediyor.

Azra Games Web3 ve NFT'leri göz önünde bulundurarak nasıl tasarım yapıyor?

Çoğu Web3 oyunu finansal bir ürün olarak başlar ve daha sonra bir oyunu en üste katmanlamaya çalışır. Azra Games'te ise tam tersi bir yaklaşımı benimsiyoruz. İlk günden itibaren mümkün olan en iyi oyunu oluşturmaya odaklandık.

Çoğu Web3 stüdyosunun gözden kaçırdığı şey, eğlenceli olmayan ve harika oyun deneyimleri sunan oyunlara talep olmamasıdır.

Ürününüze zaman ayıran oyuncular harika bir oyun deneyimi ister.

Azra Games'in yapay zekayı oyun geliştirme sürecine entegre etmesinin yolları nelerdir?

Azra Labs adını verdiğimiz, öncelikle uygulamalı yapay zekaya odaklanan küçük bir Ar-Ge ekibimiz var. Laboratuvar ekibimiz metin, resim, video ve 3D varlıkların oluşturulması için üretken yapay zeka ile yüzlerce deney gerçekleştirdi.

En büyük kazançlarımızdan biri Konsept Sanat Temsilcilerimiz oldu. Sanat tarzımızı güçlendiren ve standart oyun geliştirme araçlarının çalıştığı zamanın çok küçük bir bölümünde binlerce karakter ve dünya konsepti oluşturabilen özel görüntü oluşturma modellerinin üzerine bazı araçlar geliştirdik.

Konsept sanatçılarımız daha sonra görsel tarzımızın küratörlüğünü yapmak için bu temsilcilerle el ele çalışıyor. Geleneksel geliştirme zaman çizelgeleri ve ekiplerle karşılaştırıldığında daha küçük bir ekiple daha hızlı hareket edebilirler.

Ayrıca ekibin dünyalarımız için 3 boyutlu varlıklar oluşturma becerisini hızlandırmak amacıyla geleneksel prosedür araçları ile üretken yapay zekanın bir karışımını kullanıyoruz. Sanatçılar daha sonra zamanlarını karakterlere ve dünyadaki öne çıkan yerlere odaklayabilir ve bunlara yatırım yapabilirler.

Bu yaklaşımın mütevazı tasarruflar sağladığını görüyoruz, ancak bu zahmete değer. 3D için temel modellerin ve üretken algoritmaların ilerlemesi hızlanmaya devam ederken, uygulamalı yapay zeka araçlarıyla çalışmak için gereken kas hafızasını oluşturuyoruz.

Sizce yapay zekanın uzun süreli belleğe ve kişiselleştirilmiş sohbete sahip NPC'ler (Oynamayan karakterler) oluşturması ne kadar zaman alacak?

Genel olarak tüm Üretken Yapay Zeka sorunlarını bir aslına uygunluk yelpazesinde düşünüyorum. Her şeyi metin yoluyla yapmaya istekliyseniz, bugün yapay zeka tarafından oluşturulan inandırıcı NPC'ler oluşturabilirsiniz. Son derece yüksek kaliteli dudak senkronizasyonu ile oynatıcıyla konuşma yoluyla etkileşime giren duygusal, yüksek kaliteli sesler istiyorsanız, muhtemelen buna birkaç yıl daha uzaktayız.

Yapay zekayı oyun deneyimlerine dahil etme konusunda sahip olduğum daha geniş endişelerden biri, yapay zekayla ilgili maliyetlerle daha çok ilgili. Bugün işin çoğu bulutta gerçekleşecek. Gerçekten iyi bir grafik kartına sahip bir bilgisayar yerel çıkarım yapabilir. Çıkarımı en üst düzey mobil cihazlarda da çalıştırabilirsiniz, ancak bunu yapmak daha uzun sürer.

Zengin konuşmaları destekleyebilen oynaması ücretsiz modeller ve yapay zeka tarafından belirleyici olmayan bir şekilde (gerçekten sonsuz benzersiz tekrar oynanabilirliğe izin verecek şekilde) oluşturulan görevler, büyük bulut bilgi işlem faturaları oluşturmadan çıkarımın yerel olarak güçlendirilebileceği bir noktada değil geliştiriciler için.

Sanırım bunun mobilde gerçeğe dönüşmesine sadece birkaç yıl kaldı. Bu, küçük parametreli modellerde bir nesil daha iyileştirme ile 2 veya 3 nesil daha mobil GPU'nun kesişiminde gerçekleşir.

Tasarladığınız en sevdiğiniz oyun hangisi ve şu sıralar Azra Games ne üzerinde çalışıyor?

Project Legends kariyerim boyunca üzerinde çalıştığım en heyecan verici proje.

Azra Games Sunar: Project Legends Geliştirici Günlüğü

Harika röportaj için teşekkürler, okuyucular ziyaret etmeli Azra Oyunları veya amiral gemisi RPG'lerine bir göz atın Proje Efsaneleri.

Antoine Tardif CEO'su oyun.net, ve her zaman oyunlara karşı bir aşk ilişkisi olmuştur ve Nintendo ile ilgili her şeye özel bir düşkünlüğü vardır.