saplama Callisto Protocol İncelemesi (PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S ve PC) - Satın Almaya Değer mi?
Bizimle iletişime geçin

Callisto Protokolü İncelemesi (PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S ve PC)

avatar fotoğrafı
Güncellenmiş on
Callisto Protokolü incelemesi

O sonunda burada! Callisto Protokolü herkesin aklındaydı ve nihayet çıktığına göre, oyunu oynamanın tam olarak ne kadar değerli olduğunu size söylemek için sabırsızlanıyorum. göz önüne alındığında dead Space serinin ortak yaratıcısı Glen Schofield oyunu yönetti, ikisini karşılaştırmamak zor. Ama onları ayrı tutmak için elimden geleni yapacağım, ayırarak Callisto Protokolü ayrı bir varlık olarak. 

Bu satın alma işlemini yapmak için bekliyorsanız ve oyunun sizin için doğru olup olmadığını tam olarak öğrenmeyi umuyorsanız, doğru yere geldiniz. Kasabadaki en yeni hayatta kalma korku oyununun hikayesini, oynanışını, dövüşünü ve aradaki her şeyi bu oyunda keşfederken sıkı durun. Callisto Protokolü incelemesi.

Yavaş ve Sabit, Gidiyor

Callisto Protokolü - Sinematik Fragman Gösterimi

Başlangıçta, gizemlilik ve sinir bozucu kavramlar sıkı sıkıya sarılır. Callisto Protokolü tam olarak ne için burada olduğuna dair umut verici bir öncül üzerinde yola çıkmak. (Spoiler uyarısı!) Sokakta rahatsız edici bir yürüyüş sırasında, çöpe atılmış bir yığın cesetle karşılaşırsınız. 

Haberlerde, biyolojik bir saldırının terörist Dani Nakamura tarafından düzenlendiği iddia ediliyor. Kahraman Jacob, haber geldiğinde bir kargo pilotu olarak son yolculuğunu tamamlıyor. 

Sonra Dani Nakamura, Jacob'ın gemisine saldırır ve onu Callisto adlı bir gezegene çarparak indirir. Gezegenin kanun uygulayıcıları, Jacob ve Dani'yi tutuklayarak onları Kara Demir Hapishaneye atar. Keşke olmasaydı, çünkü kısa süre sonra bir isyan çıkar ve mahkumların çoğu, gizemli bir virüs enfeksiyonu sayesinde canavarca varlıklara dönüşmeye başlar. 

Bu yaratıklar, sürekli olarak olmaması gereken yerlerden çıkan dokunaçlar ve pençelerle iğrençlikleri dile getiriyor. Böylece, şimdi kendinizi haksız yere hapsedilmiş, düşünce ve sağlık durumunuzla senkronize olan bir CORE cihazı boynunuza sıkışmış ve tek bir temel görevle görevlendirilmiş halde buluyorsunuz: mümkün olan her yerde canavarlardan kurtulmak, kime güveneceğinizi asla bilmeden hapishane gezegeni Callisto'dan kaçmak. 

Bakın, bu oyun tarihindeki en iddialı olay örgüsü değil. Ve daha sonra ele alacağımız bazı mantık sorunları var. Ama şimdiye kadar, çok iyi. Kesinlikle, koltuğunuzdan atlamamak, burada beklemekten korkmaz. 

Belki de oyun, tür tanımında "korku" olması dışında, korkutucu olması için tasarlanmamıştı. Ayrıca öncül dışında gergin anlar da yok. Tabii başlarda biraz meraklandım. Ancak öncülün ötesinde, dövüş ve grafikler ön plana çıkıyor. Hangisinden bahsetmişken…

Ölü Alan Ortaya Çıktı, Ama İçeride Hâlâ Çok Ölü

callisto protokolü incelemesi

seviyorum dead Space. Yani evet. parmaklarımı geçtim Callisto Protokolü onurlandıracaktır. Bunun manevi bir halefi olduğunu hissediyorum dead Space, aynı korku, vücut dismorfisi, kanlı sokaklar temalarına sahip olmak ve evet, resmi anladınız.  

aksine dead SpaceBununla birlikte, grafikler yükseltilmiş, tüyler ürpertici ara sahnelere ve Callisto'nun etrafında dolaşan canavar yaratıklara gerçekçilik katıyor. Kan sıçraması ve vücudu parçalayan görünüm, ses ve gerçekçi his, tek istisna, uzun zaman önce oyunlara yapılan tonlarca tarihi referanstır.

Belki de budur Callisto Protokolü Amaçları: Yaklaşık 15 saatlik oyun boyunca hüküm süren katliamın tadını çıkararak, olabildiğince çok sayıda canavar yaratığı korkunç bir şekilde öldürmek. Ama neden soruyorsun? Öldür ya da öl. Demek istediğim, canavarca vahşetlerle dolu bir şehirde başka ne yaparsın?

Farklı kılan bir yenilik görmeyi çok isterdim Callisto Protokolü itibaren dead Space veya önceki hayatta kalma korku oyunları. Öfkeye bir amaç vermek için hikayede kesinlikle kıvrımlar ve dönüşler var. Veya, gezegenin kontrolünü ele geçiren terör örgütünü yıkmada bir tür ilerleme kaydettiğinizi gören çok doğrusal olmayan bir ilerleme sistemi. 

diyeceğim ama şu Callisto Protokolü Çatıda asılı duran pinatalar, düşmanla her karşılaşmada kan sıçrayan cesetler veya Jacob'ın içinden geçmek zorunda kalacağı huzursuz kanalizasyon sistemi ve böylece Callisto gezegeninde daha az tekrarlı, her zaman yoğunlaştırıcı bir gezinti olsun, birbirinden farklı görünen ürkütücü geçitler tasarlayarak ölü iç sokaklar sanatında gerçekten ustalaşıyor.

Düşmana dikkat et

Elbette, kan arayan canavar yaratıklar, bir zamanlar gizemli bir biyolojik virüs bulaşmış insanlardı, ama sizi öldürmek için dışarıdalar. Bu yüzden önce onları öldürmelisin. Neyse ki, üç silahınız var: uzun menzilli bir el topu tabancası ve beyin patlatan isyan silahı; bir sersemletici cop; veya pille çalışan yer çekimine karşı koruyucu projektör (GRP) telekinetik eldiven. 

Uzun menzilli silahlar, bazı canavarlar, özellikle büyük patronlar mermileri emme eğiliminde olsa da, vücut parçalarını kolayca patlatır. Sersemletici cop, elbette, yakın mesafedeki canavarlara art arda darbeler indirmek içindir. Ve telekinetik eldiven, düşmanları yakın dövüş için yakınlaştırmanıza veya anında öldürmek için bileğinizle çivili duvarlardan birine çekmenize olanak tanır. 

Canavarları dönen bir fan kanadına, bir çıkıntıdan veya tavandaki veya zemindeki ağaç öğütücülere fırlattığınızda (ilk etapta neden orada ağaç öğütücüler olduğunu sormayın) veya canavarın uzuvlarını birer birer kopardığınızda çok eğlencelidir.

Düşmanları odanın diğer ucuna fırlatmanın veya av tüfeğinizle aralarından geçmenin çocuk oyuncağı olduğunu düşünüyorsanız, büyük canavarlarla yüz yüze gelene kadar bekleyin. Daha küçük canavarlara çok benziyorlar, ancak birkaç darbeye dayanma azmine sahipler ve sizi tek vuruşta kolayca yere seriyorlar. 

Dengesizlik burada kendini gösteriyor. Bir hata ve işiniz bitti. Buna ikinci yarıdaki zorluk seviyesindeki artışı da eklediğinizde, yönetimin ele alması gereken bir sorun ortaya çıkıyor.

Ayrıca, dövüş sistemiyle ilgili fikirlerin birçoğunun tarihi, dead Space, kaçınmayı umduğum şey. İki oyun arasındaki aşinalık rahatsız edici, tek büyük fark yakın dövüşe daha fazla odaklanmak.

Mantık Rastgele Atıyor

Bu noktada, muhtemelen çok sayıda "nedeniniz" vardır. Neden gittiğim her yerden rastgele canavarlar çıkıyor? Hangi sona? Ve tavandaki ve zemindeki ağaç öğütücüler? 

Canavarları içine fırlatmak eğlenceli ama en başta neden oradalar? Büyük canavarlar mermileri emebilir. Vay canına! Tamam aşkım. Ya çökmekte olan koridorlar? sürekli büyüyen dokunaçlar? Ve liste uzayıp gidiyor…

Doğru. Oyunların sınırı yoktur. Bir gezegenin istediğiniz versiyonunu yaratmakta özgürsünüz, ancak bir noktada, rastgele hissetmeye başlıyor ve dürüst olmak gerekirse? biraz acele. Bu fikirlerden bazıları olay örgüsüne gerçekten iyi bir şekilde bağlanabilir veya belki de korku ve aksiyon arasında bir denge kurabilir.

Karar

callisto protokolü incelemesi

Sürekli büyüyen dokunaçları ve gevşek uzuvları olan canavarlar hakkında harika bir şey var. Adeta parçalarını patlatan ve oyunun sonuna kadar hayatta kalmayı uman bir parti oyunu. Her köşesinde "imdat" diye bağıran sinir bozucu, kanlı bir hapishane gezegeni ile bunu tamamlayın ve kendinize birkaç saat ayırmanız gereken iddialı bir hayatta kalma korku oyununa sahip olun.

ile ilgili tek sorun Callisto Protokolü aşırı aşinalıktır dead Space, özellikle iki oyunun dövüşte nasıl zorlaştığı, olay örgüsünü ve görevleri umutsuzca özen ve ilgiye muhtaç durumda bıraktığı konusunda. En sonunda, Callisto Protokolü grafiklerini ve teknik yeniliklerini modern oyun standartlarına uyacak şekilde yükseltir. Ayrıca, cephaneniz bittiğinde gerçekten kullanışlı olan yakın dövüşe çok daha fazla odaklanırlar. 

Oyunda hayatta kalın, bir sonraki seviyeye geçin ve Callisto gezegenindeki Kara Demir Hapishaneden kaçın, yoksa karşılaşacağınız bir sonraki canavar yaratığın bir sonraki yemeği olursunuz. Ekrandan ve DualSense denetleyiciden mümkün olan en gerçekçi şekilde gelen grafik ve ses tasarımına destek. Çığlıklar, metal şıngırtıları ve sıçrayan kanlar gerçeküstü bir görünüm, ses ve his veriyor.

Birkaç kez koltuğunuzdan atlamayı umduysanız, muhtemelen yapamayacağınızı söylemekten nefret ediyorum. Callisto Protokolü aslında bir korku oyunu olmasına rağmen özellikle korkutucu bir oyun değil. Yine de size söyleyebileceğim şey, oyunun en azından ilk oynadığınızda inanılmaz bir eğlence potansiyeline sahip olduğu. 

Callisto Protokolü artık PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S ve Microsoft Windows'ta mevcut.

Callisto Protokolü İncelemesi (PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S ve PC)

Acımasız, Rahatsız Edici ve Kanlı Her Şey

Survivor korku oyunu, Callisto Protokolü, nihayet burada, bu yılın en iddialı oyunlarından biri olarak dalga geçiyor. Bir sonraki seviyeye geçmeye ve Callisto gezegenindeki Kara Demir Hapishaneden kaçmaya çalışırken, her zaman her yerde ortaya çıkan canavarca vahşete hazır olun. Pek çok kez öleceğinizden ve zorluk seviyesinin bir acı gibi hissedeceğinizden emin olabilirsiniz. Ama tüm bunlar olurken, uzaydan fırlatılmaya hazır olmaması gereken yerlerden çıkan kolları ve kolları gevşek olan canavarları parçalara ayırırken en çok eğleneceksiniz.

Evans I. Karanja, teknolojiyle ilgili her şey hakkında yazmayı seven serbest yazar. Her zaman ilginç konuların peşindedir ve video oyunları, kripto para birimi ve blockchain ve daha fazlası hakkında yazmaktan keyif alır. Yazmadığı zamanlarda video oyunları oynarken veya F1 izlerken bulunabilir.