Connect with us

İncelemeler

Tales of Kenzera: Zau İnceleme (PS5, Xbox Series X/S, Switch, & PC)

Avatar photo
Updated on
Tales of Kenzera: Zau Review

Kenzera’nın zengin Bantu dünyasına girerken, hiçbir beklentiye sahip olmadan hareket etmek önemlidir. Sadece o zaman gerçekten harika bir zaman geçireceksiniz. Aksi takdirde, Tales of Kenzera: Zau‘yu daha nổi tiếng Prince of Persia: The Lost Crown ve hatta Ori and the Will of the Wisps ile karşılaştırmak, benzerliklere dikkat çekerek hayal kırıklığına uğramanıza neden olacaktır. Çünkü, gerçekten, Tales of Kenzera: Zau özellikle hikayesi bakımından kendini aşar.

Her insanın sonunda yüzleşmek zorunda kalacağı bir deneyim olan ölüm ve bir sevilen kişinin kaybından kaynaklanan duygular ve zihinsel durum gibi konulara karşı raw ve savunmasız bir tavır. Kahramanlar ve çevrelerini sınırlarına kadar iten trajik bir hikaye. Aynı zamanda, yaklaşık on saatlik oynanış süresi boyunca herhangi bir oyuncuyu memnun edecek şekilde eğlence dolu aksiyon ve platforming dizileri sunuyor. İyi yapılmış kısımları ve birkaç hata ile birlikte, Tales of Kenzera: Zau incelememiz, Kenzera’nın dünyasına ilerlerken neler bekleyebileceğinizi ortaya koyuyor.

Ölüm Bir Az Too Erken Geliyor

Zuberi-Tales-of-Kenzera-Zau

Adı Zuberi olan bir genç, babasını kaybetmiştir ve annesi, Zuberi’ye babasının ölmeden önce yazdığı bir roman hediye eder. Romanın içine girerek, Zau adındaki genç bir Şaman’ın rolünü üstleniyoruz. Zau, ölüm tanrısı Kalunga’ya babasını geri getirmesi için yalvarıyor. Zuberi gibi Zau da babasının ölümü ile başa çıkmaya çalışıyor. Ölüm tanrısı Kalunga, korkutucu değil, daha çok Zau’ya eşlik eden bir baba figürü gibi davranıyor ve Zau’ya (size) canlıların dünyasında kalan üç büyük ruhun barışmasını sağlamasını istiyor.

Ve bu noktada, iki samimi hikayenin birbirine nasıl geçtiğini hemen görebiliyorsunuz. Bu hikayenin sadece başka bir hikaye olmayacağını, kalbinizi çekecek bir hikaye olacağını anlıyorsunuz. Bu, size üzüntü ve öfke hakkında öğretici bir hikaye. Size self-discovery ve şüphe dolu bir yolculuk sunuyor ve Kalunga, size destek oluyor ve sizi zorluyor ve sonunda Zau’yu daha güçlü bir şaman haline getiriyor. Hikayeyi daha fazla bozmadan, Tales of Kenzera: Zau kendinizi deneyimlemeniz gereken bir hikaye anlatıyor. Ve son da hayal kırıklığına uğratmıyor, sonunda Zuberi’nin kaybı, üzüntü ve cesaretini bırakma konusundaki yeni anlayışına geri dönüyor.

Layık Olduğunuz Krediyi Alın

Zuberi tallking to Mama

Abubakar Salim ve Surgent Studios’un hikayeyi anlatma konusundaki cesaretlerini alkışlamak gerekiyor. Seslendirme, özellikle Abubakar Salim (Zau ve Zuberi) ve Tristan D. Lalla (Kalunga) tarafından yapılan seslendirmeler mükemmel. Salim, bir İngiliz aktör ve Kenyan asıllı, muhtemelen Raised by Wolves ve 2017’nin Assassin’s Creed Origins‘deki Bayek rolünden tanıyorsunuz. Aslında, Salim Tales of Kenzera: Zau‘yu babasının ölümünün acısını işlemek için yaratmıştır, ki bu, karakterlerin ve hikaye akışının samimiyetinden anlaşılabilir.

Seslendirmelerden yazılara, her anlatı parçası mükemmel bir şekilde birleşiyor. Ayrıca, hikayeyi daha da geliştiren diğer NPC’lerle tanışıyorsunuz. Müzik de mükemmel, somber orkestra parçaları ve dramatik boss savaşları sırasında daha hızlı senfoniler sunuyor. Bu projeye böyle bir tutkuyla çalışıldığını gösteren çevre, bir bağ ile bağlanıyor. Arka planlar gözün görebileceği kadar uzanıyor ve Ori and the Will of the Wisps‘e eşdeğer bir şekilde ayrıntılı ve şatafatlı bir şekilde tasarlanmış. Bantu kültürü ve afrofütürizmden esinlenen her bir biome, Kenzera’da harika bir şekilde tasarlanmış.

Dans Etmeye Başla

Zuberi fighting enemy

Zau, Kenzera’da hareket etmek ve savaşmak için hızlı bir şekilde yetenekler kazanıyor. Çift atlayış, duvar atlayış ve dashes yeteneklerine sahip olacaksınız. Tabii ki, daha sonra özel yetenekler kilidini açacaksınız. Ancak başlangıçta, platformlar arasında hızlı bir şekilde hareket edebilir ve düşmanlarla yakın mesafeye girebilirsiniz; bu çok keyifli. İki skill ağacınız olacak: güneş ve ay maskesi, ilki principalmente yakın dövüş saldırılarına odaklanırken, diğeri daha çok uzak mesafe saldırılarına uygun. Düşmanlar da çeşitlilik gösteriyor. İlk birkaç bölgede, çeşitli düşmanlarla karşılaşıyorsunuz, havada uçan düşmanlar, özel elemental kalkanları olan düşmanlar, sürü halinde saldıran düşmanlar vb. Ayrıca devasa boss’larla karşılaşıyorsunuz, bunlar genellikle görsel bir şölen sunuyor ve biraz zorluk çıkarıyor.

Maalesef, platforming ve savaş, hikayeye göre daha az etkileyici. Tabii ki, düşmanlarla ve engellerle dolu bir parkurda dans ediyorsunuz. Bazen çok hızlı ve heyecan verici oluyor, ancak oyunun ilerleyen bölümlerinde, çoğu düşman karşılaşmasının benzer olduğu ve aynı tekniklerin kullanıldığı anlaşılıyor. Tabii ki, güneş ve ay saldırılarınızı birleştirerek, hava dashes ve slayt yaparak oynuyorsunuz. Ancak zamanla, tüm experience birleşmeye başlıyor. Bazı platform bölümleri zor olabilir. Ancak genel olarak, çoğu ortalama bir Metroidvania oyuncusu için kolay olacak.

Çıkmaz Sokak

Zuberi

Metroidvania türünden bahsetmişken, Tales of Kenzera: Zau bazı açılardan bu türe ait fikirleri ve stilleri içeriyor. Örneğin, belirli yetenekleri kilidini açarak haritanın belirli bölgelerine erişmeniz gerekiyor. Ancak genel olarak, Tales of Kenzera: Zau daha çok lineer hissediyor. Ori and the Will of the Wisps gibi bir Metroidvania oyununa göre daha az geri dönme zamanı harcayacaksınız. Bu, geri dönerek aynı yerleri tekrar ziyaret etmek istemeyen oyuncular için iyi bir şey olabilir. Ancak keşif sever oyuncular için, Tales of Kenzera: Zau daha çok bak ama dokunma oyunu gibi. Toplayıcılık konusunda da böyle. Tabii ki, belirli noktalarda ana yolun dışına çıkarak değerli eşyalar arayabilirsiniz. Ancak risk ve ödül oranı đủ cezbedici değil.

Ancak, yaklaşık 30 dakika oyun oynadıktan sonra, yeni bir yetenek veya beceri kazanıyor olmanız harika. Bu, oyunun sonuna kadar sizi motive ediyor. Ayrıca, yeni yeteneklerinizi savaş ve hareketlilik için kullanmanız çok keyifli. Bazı yeteneklerin daha az etkileyici olduğunu söyleyebiliriz. Örneğin, haritayı aktif etmek için fırlattığınız mızrak veya çok da etkileyici olmayan grappling hook. Daha derin bir ilerleme sistemi olsaydı harika olurdu. Belki yeteneklerinizi değiştirmenin yolları vardı, böylece daha çok düşünme ve yönetim gerektirirdi.

Sonuç

Zau trapped in a cave in ales of Kenzera: Zau

Ellerinde, Tales of Kenzera: Zau‘nun hikayesi en çok dikkat çeken yönü. Zor bir konu olan üzüntü ve kaybı samimi ve gerçekçi bir şekilde ele alıyor ve her oyuncunun takdir edeceği bir şekilde sunuyor. Ayrıca, hikaye ve oyun arasındaki bağ, daha tutarlı bir paket oluşturuyor. Savaş konusunda, heyecan verici ve hızlı bir şekilde oynanıyor. Çeşitli düşman tipleriyle karşılaşıyorsunuz ve her aracı en iyi şekilde kullanmak zorundasınız.

Ancak, oyunun ortalarına doğru çeşitlilik azalıyor ve son bölümlerde aynı düşmanları aynı saldırı patternleri ile yenmeye çalışarak hayal kırıklığına uğruyorsunuz. En azından boss savaşları heyecan verici. Devasa boss’larla savaşıyorsunuz ve her birinin farklı saldırı patternleri ve görsel şöleni var. Oyunun zorluğunun biraz kolay olduğunu düşünebilirsiniz. Bu türdeki oyunlar genellikle kolay değilken, Tales of Kenzera: Zau genellikle size yol gösteriyor.

Bu nedenle, Tales of Kenzera: Zau, mükemmel bir hikayeye sahip olmasına rağmen, oyun açısından biraz geride kalıyor. Metroidvania türünde yenilik getirmiyor. Aslında, keşif kısımları genellikle lineer ve az sayıda yan yol var. Bu, ana yolu takip eden oyuncular için hoş olabilir, ancak daha derin bir platformer ve Metroidvania deneyimi arayanlar Prince of Persia: The Lost Crown ve Ori and the Will of the Wisps gibi oyunları oynamak daha iyi olabilir.

Tales of Kenzera: Zau İnceleme (PS5, Xbox Series X/S, Switch, & PC)

Üzüntü, Kayıp ve Kabulün Hikayesi

Ağır bir konu olan üzüntü ve kaybı işleyen Tales of Kenzera: Zau, keşfedilmeye değer bir oyun. Oyuncuyu oyunda tutmak konusunda başarılı bir şekilde görevini yerine getiriyor ve insan doğasını gerçekçi bir şekilde yansıtıyor. Gerçekte, Tales of Kenzera: Zau'nun hikayesi mükemmel, ancak platforming ve savaş kısımları daha derin ve zorlu olabilecek bir deneyim sunmuyor.

Evans Karanja, Gaming.net'te video oyunu incelemeleri ve özellikler yazarıdır ve tüm büyük konsollarda ve PC'de oyun incelemeleri, platform önerileri ve yeni sürümler hakkında yazılar yazmaktadır. Çocukluğundan beri oyun oynamaya başlayan ve Contra ile başlayan NES oyunları ile başlayan bir geçmişe sahiptir ve yalnızca birinci elden deneyimlerinden yazarak, önermeden önce her oyunu oynamaktadır. O, hikaye odaklı ve tek oyunculu oyunlar, bağımsız başlıklar ve Game Pass, PS Plus ve Nintendo Switch Online'da platforma özgü rehberler konusunda uzmanlaşmıştır. Yazmadığı zamanlarda, piyasaları izlerken, favori oyunlarını oynarken, hiking veya F1 izlerken bulunabilir.