Connect with us

İncelemeler

Grounded İnceleme (Xbox One, Xbox Series X|S & PC)

Updated on

Grounded bir hayatta kalma oyunudur ve A Bug’s Life ve Honey, I Shrunk the Kids gibi filmlerden esinlenmiştir. Bu filmlerden esinlenmesi, bir inç boyunda bir insan olarak yaşamanın nasıl olacağını, ürkütücü sürüngenlerin dünyasında, birinin arka bahçesi gibi basit bir ortamda yaşamanın nasıl olacağını keşfetmeyi içerir. İyi ki Grounded şimdi tamamen realized bir oyun olarak yayınlandı. Eğer savaş veya kaçış hissi veren birçok erken hayatta kalma oyununun size sunduğu duyguyu deneyimlemek istiyorsanız, Grounded‘i kaçırmayın. Bu, tür için bir nefes alma ve kesinlikle ilk hayatta kalma oyunlarının sizin kalbinizi first ele geçirdiği tüm harika anıları ve duyguları geri getirecektir.

 

Bir Arka Bahçe Macerası Bekliyor

Arka bahçe, canlı bir ortamdır ve Grounded‘in küçültülmüş hayatta kalma macerasının beni en çok etkileyen yönü budur. Çoğu hayatta kalma oyunu, umutsuzluk ve ümitsizlik hissi vermek için size bir çöl dünyası sunar. Grounded ise, canlı ve đầy olanaklarla dolu bir dünyadır. Ancak, çok küçük ölçekte oynadığınız için, hayatta kalma dürtüsünü hala hissedebilirsiniz. Küçük boyum beni dikkatli olmaya zorlarken, çevre beni daha fazla keşfetmeye teşvik etti.

Çimlerin üzerinde parkour yaparak arka bahçenin daha iyi bir görünümünü elde etmek için ilk olarak bunu yaptığımı hatırlıyorum. Ve bir kez çalılar temizlendiğinde, bu canlı ve oynak arka bahçe gözlerimin önünde ortaya çıktı. Bir çocuk gibi hissettim, önce bunu yapmak istedim, sonra da başka bir yere gitmek istedim. Gün içinde tüm merakımı gidermek için yeterli zaman yoktu.

Arka bahçe, davetkar olmasına rağmen, aynı zamanda gizemli ve korkutucu. Tehlike içeren delikler var, ancak aynı zamanda iyi bir gizem içeriyor. Oak ağacı, kum havuzu, çit, veranda ve kulübe gibi odak noktaları, daha tehlikeli maceraların size beklediğini söylüyor.

Bütün bunlar, Grounded‘de geçirdiğim süre boyunca gizem, merak ve heyecan hissini sürekli olarak sürdürdü. Bu, sizi her zaman şimdiki zamanda tutuyor ve sonuç olarak, “şimdi yeter” hissi asla yaşamadım. Hayır, kulübeye ulaşmak, o gizemli deliğe girmek veya sadece nächsten maceramı bulmak istedim. Bu nedenle oyundan uzaklaşmak zor oldu ve bu, büyük hayatta kalma oyunlarının yapabileceği bir şeydir ve Grounded de onlardan biridir.

 

Sürekli Küçük Kalacak

Grounded‘de, ultimate goaliniz normal boyuta dönmektir. Oyunun hikayesi, sizi arka bahçede gizli bilim laboratuvarlarını keşfetmeye görevlendirir ve böylece ana hikayeyi tamamlarsınız. Ancak, meisten hikaye görevleri, belirli gereksinimleri karşılamak için önce ekipman ve yetenekler kazanmanızı gerektirir. Bu, kaynakları elde etmek, alanları keşfetmek ve ekipman yapmak için uzun bir liste oluşturdu. Bazen, hikayeden uzaklaştım çünkü kendi işlerimle meşguldüm, ancak hikayenin bir parçası olan bir alanı keşfettiğimde, hikaye tekrar ortaya çıktı.

Bu, hikayeye geri dönmek için yeterli ilgiyi uyandırdı. Ancak, kendi maceralarımdan hikayeye rastlamak daha ilgimi çekiyordu, aktif olarak hikayeyi aramak yerine. Bu şekilde, kendi hızım ve isteğimle ilerledim, genellikle bir görevi tamamladıktan sonra nächsten görev için zaten hazırdım. Sonra hikayeyi unuttum, kendi işlerime geri döndüm ve döngü devam etti. Bu, daha uzun ve zaman alan bir süreçti, ancak kişisel deneyimimi daha da fazla etkileyici ve doğal hale getirdi.

Günün sonunda, hikaye oyunun en önemli yönü değildi. Hikayenin uygun olduğunu düşündüm, ancak çoğu zaman en az motive olduğum şeydi. Kendimi geliştirmeye ve kendi zaferime odaklandım. Örneğin, genişletilmiş zanaat ve üs inşa sistemi, bundan sonraki bölümde detaylandıracağız.

 

Tavşan Deliğine İniş

Eğer bir hayatta kalma oyunu oynamışsanız, kaynakları toplamanın, zanaat yapmanın ve ekipmanınızı geliştirmenin, genel olarak oyunun temel içeriğinin büyük bir parçası olduğunu bilirsiniz. Bu, çoğu hayatta kalma oyununda monoton ve sıkıcı bir deneyim olabilir. Ve Grounded hala bu sıkıcı tuzağa düşse de, en azından kaynak toplamanın daha ilgi çekici hale getirir. Ancak, bu aynı zamanda aşırı derecede karmaşık olabilir.

İlginç olan, ekipman veya zanaat için parçalar elde etmek için birkaç böceği öldürmeniz veya keşfedilmemiş bir alanı keşfetmeniz gerektiğidir. Çoğu zaman, daha derine inmek zorunda kalırsınız ve daha fazla şey bulursunuz. Bu, kaynak toplamanın kendi mini-macerası haline gelir ve sıkıcı bir görev gibi hissetmez. Çünkü nereye gideceğini veya hangi yeni düşmanlarla veya öğelerle karşılaşacağınızı bilmiyorsunuz. Ancak, bu aynı zamanda hızlı bir şekilde karmaşık hale gelebilir ve sizi çeşitli seviye ve zanaat deliklerine sürükleyebilir.

Örneğin, bazı öğeleri zanaat yapmadan önce, deneyim gereksinimini karşılamak için Raw Science elde etmeniz gerekir. Bunu yapmak için, oyun boyunca ortaya çıkan ve kaybolan BURG.L adlı bir robot için görevleri tamamlamanız gerekir. Bu, denklemde başka bir adım ekler, bu da daha fazla görev ve zanaat açılır. Bu, seviye deneyimini ve Raw Science elde etmeyi bir macera yerine bir görev gibi hissettirdi. Ve genellikle, asıl yapmak istediğim şeyden uzaklaştırdı, çünkü daha fazla görev ve zanaat açılıyordu.

 

Daha Derin Tavşan Deliğine

Grounded

Bunun üzerine, Field Station’ın Analyzer’ında çoğu kaynağı ve böcek parçasını taramak mümkündür. Bu, küçük miktarlarda Raw Science sağlar, ancak aynı zamanda daha fazla tarifi açıklar. Ve yeni öğeler veya böcek parçaları ile geri döndüğümde, already nächsten en iyi şeye gözüm vardı. Bu, ilk olarak istediğim silahı, zırhı veya öğeyi takdir etmekten beni alıkoydu. Ve nächsten istediğim öğeyi elde etmek, başka bir “basit görev”i baştan yapmak anlamına geliyordu.

Ayrıca, sağlık ve dayanıklılık güçlendiricileri kendi sistemlerine sahiptir ve aynı şekilde seviye özelliklerine ve yeteneklerine sahiptir. Seviye, zanaat ve genel olarak oyuncunun ve ganimetin geliştirilmesi için çok şey vardır ve hepsi kendi sistemlerine sahiptir, bu da karmaşıklık hissini artırdı.

Ancak, oynarken, bu bazen stresi azaltmaya yardımcı oldu. Örneğin, genellikle gerekli parçaları zaten elde etmiştim veya bir öğeyi yapmak için gereken deneyimi kazanmıştım. Bu, nächsten görevi tamamlamak için zaten hazırlıklı olduğum anlamına geliyordu. Böylece, seviye ve zanaat sistemi karmaşık olabilir, ancak bu, bu tür şeylerin tadını çıkaran oyuncular için idealdir.

 

Ödül

Best Armor Sets in Grounded

Kendimi geliştirmek ve görevleri tamamlamak için gereken şeylerin saçma miktarına rağmen, genellikle ödendi ve beni en önemli anlar için hazırladı. Bunlar, heyecan verici ve korkutucu olan boss savaşlarıydı. Örneğin, Mantis, Mant, Assistant Manager ve elbette King Kunta, Hedge Broodmother. Tüm bu epik savaşlar beklentilerimi aştı. Ve tekrar o savaşların heyecanını yaşamak için geri dönebilseydim, kesinlikle yapardım.

Ancak, sadece boss savaşları değil, yeni bir düşman böceği ile ilk kez karşılaşmak da unutulmazdı. Savaş veya kaçış tepkisi devreye girer, çünkü ne olacağını bilmiyorsunuz. Ayrıca, tünellerde ve odak noktalarında mini-bosslar ile karşılaşabilirsiniz. Tüm bu zamanın zanaat deliğinde geçirdiğiniz süre, bu an için hazırlar ve gerçekten kazanmak istersiniz, böylece en iyi çabanızı gösterirsiniz. Kazandığınızda, tüm emeğinizin karşılığını aldığınız hissi verir ve bu, Grounded‘in neden harika bir oyun olduğu gösterir.

 

Umarız Beklediğimiz Böcekler Değil

Grounded

Bir şeyi ele almak zorundayım, o da oyunun hataları, ve burada bahsettiğimiz böcekler değil. Daha çok, deneyimlerimizi öldüren böcekler. Grounded yaklaşık iki yıl boyunca erken erişimdedir, bu da geliştiricilerin geri bildirimi toplamasına, oyunu geliştirmesine ve içerik eklemesine olanak tanır. Ayrıca, yeni içerik eklerken hataları düzeltirler. Buna göre, bu oyunun bu kadar hatalı olmasını beklemiyordum.

Böceklerin vücudları birbirine takılabilir, temel animasyonlar ve hatta eşyalarınız hatalı olabilir. Üs inşa etmek, nesnelerin doğru şekilde yerine oturmaması nedeniyle sinir bozucu olabilir. Ayrıca, bazen hızlı bir şekilde titreşebilirler. Şunu söyleyebilirim ki, bu hatalar oyunu oynamamı engellemedi, ancak deneyimi bazen bozdu. Ve bu hatalardan yeterince rahatsız olduğumda, oyundan çıkmak zamanı gelmişti.

 

Sonuç

Grounded

Hayatta kalma oyunları, çocukken babamın HP bilgisayarında oyun oynarken beni etkilemiştir. Bu oyunların beni etkileyen yönü, atmosferiydi, gerçekten hayatta kalma hissi veren savaş veya kaçış duygusunu veriyordu. Bu, çoğu oyuncunun bu türe girdiği şeydir. Eğer bu deneyimi özlediyseniz, Grounded bunu tüm ihtişamıyla geri getirir. Bu, kaynakları toplamak ve hayatta kalma şansınızı artırmak için gösterdiğiniz çabanın ödüllendirildiği, unutulmaz oyun anlarına sahip bir hayatta kalma oyunudur.

Arka bahçeyi keşfetmek ve atmosferine dalmak, Grounded‘i gerçekten canlandırır. Ancak, kaynak toplama, zanaat ve seviye için içerik miktarı aşırı olabilir. Ancak, bu tür şeylerin tadını çıkaran oyuncular için idealdir. Many hayatta kalma oyunlarında olduğu gibi, hala bazı hataları vardır, umuyoruz ki iki yıllık geliştirme sürecinden sonra bu hatalar azalacaktır.

Bununla birlikte, sıkıcı hayatta kalma oyunları dolu bir dünyada, bu tür için bir cevherdir. Gerçekten, hayatta kalma oyunlarının oyuncularına vermeye çalıştığı ham duyguları ve emocionesi yeniden canlandırır.

Grounded İnceleme (Xbox One, Xbox Series X|S & PC)

Bir Cevher

Grounded gerçekten orijinal bir hayatta kalma deneyimidir. Hikayesi en güçlü yönü olmayabilir ve oyunun hala bazı hataları vardır, ancak çocukken hayatta kalma oyunlarının bize verdiği duyguları deneyimlemek isteyen oyuncular, Grounded'i oynamalıdır.

Riley Fonger bir serbest yazar, müzik sever ve ergenlikten bu yana bir oyuncudur. Video oyunları ile ilgili her şeyi sever ve Bioshock ve The Last of Us gibi hikaye oyunlarına karşı bir tutku ile büyüdü.