İncelemeler

Grounded İncelemesi (Xbox One, Xbox Series X|S & PC)

Güncellendi on

Grounded bir hayatta kalma oyunudur ve A Bug’s Life ve Honey, I Shrunk the Kids gibi filmlerden esinlenmiştir. Bu filmlerden esinlenen şey, bir inç uzunluğunda bir insan olarak yaşamak, sürüngenler dünyasında, birinin arka bahçesi gibi basit bir ortamda yaşamaktır. İyi, Grounded‘i şimdi tamamen gerçekleştirilmiş bir oyun olarak deneyimledik. Eğer erken hayatta kalma oyunlarının size verdiği savaş veya uçuş hissiyatını seviyorsanız, Grounded‘i kaçırmayın. Bu, tür için bir nefes alma oyunudur ve kesinlikle erken hayatta kalma oyunlarının ilk kez sizin kalbinizi ele geçirdiği tüm harika anıları ve duyguları geri getirecektir.

 

Bir Arka Bahçe Macerası Bekliyor

Arka bahçe, canlı bir ortamdır ve Grounded‘in küçültülmüş hayatta kalma macerasının beni en çok etkileyen yönü budur. Çoğu hayatta kalma oyunu, umutsuzluk ve ümitsizlik hissi vermek için size bir çorak dünya sunar. Grounded ise, canlı ve đầy olanaklarla dolu bir dünyadır. Ancak, çok küçük bir ölçekte oynadığınız için, hayatta kalma için sizi motive eden umutsuzluğu hala hissedebilirsiniz. Küçük boyutum beni dikkatli olmaya zorluyordu, ancak çevrem beni keşfetmeye davet ediyordu. Arka bahçeyi daha da keşfetmek istiyordum.

İlk olarak, çimi tırmanarak arka bahçenin daha iyi bir görünümünü elde etmek için parkour yaptığımı hatırlıyorum. Ve bir kez çalılar temizlendiğinde, bu canlı ve oynak arka bahçe gözlerimin önünde belirdi. Bir çocuk gibi hissettim, önce bunu yapmak, sonra oraya gitmek, vb. muốn. Gün içinde tüm merakımı gidermek için yeterli zaman yoktu.

Arka bahçe, davetkar olsa da, aynı zamanda gizemli ve korkutucudur. Yerden çıkan delikler tehlike çığlıkları atıyor, ancak aynı zamanda iyi bir gizem içeriyor. Oak ağacı, kum havuzu, çit, veranda ve kulübe gibi odak noktaları, size daha tehlikeli maceraların sizi beklediğini söylüyor.

Bütün bunlar, Grounded‘de geçirdiğim süre boyunca merak, heyecan ve gizem hissiyatını sürdürdü. Bu, beni her zaman mevcut tuttu ve Grounded, büyük hayatta kalma oyunlarından biri oldu. Kulübe gitmek, o gizemli deliğe girmek veya sadece nächsten maceramı bulmak istiyordum. Oyunu bırakmakta zorlandım, çünkü bu, büyük hayatta kalma oyunlarının yapabileceği bir şeydi ve Grounded de onlardan biri.

 

Her Zaman Küçük Kalma

Grounded‘de, ultimate hedefiniz normal boyuta dönmektir. Oyun size, arka bahçede gizli bilim laboratuvarlarını keşfetme görevini verir ve böylece ana hikayeyi oluşturur. Ancak, çoğu hikaye görevi, belirli gereksinimleri karşılamak için önce ekipman ve yetenekleri kilidini açmanızı gerektirir. Kaynakları edinme, alanları keşfetme ve ekipman yapma için uzun bir alışveriş listem vardı. Bazen hikayeden uzaklaşıp kendi işlerime bakarken, hikayeye geri döndüm, çünkü keşfettiğim alan, hikayeye ait olduğunu fark ettim.

Bu, hikayeye geri dönmek için bana yeterli ilgiyi verdi. Ancak, hikayeyi aktif olarak aramak yerine, kendi maceralarımdan hikayeye rastlamak daha ilgimi çekiyordu. Bu şekilde, kendi hızımdaydım ve genellikle bir görevi tamamladıktan sonra, sonraki görev için zaten hazırdım. Sonra hikayeyi unutup, alışveriş listeme geri döndüm ve döngü devam etti. Bu, daha uzun ve zaman alan bir süreçti, ancak kişisel deneyimimi daha da etkileyici ve doğal hale getirdi.

Gün sonunda, hikaye oyunun en güçlü yönü değildi. Hikayenin uygun olduğunu düşündüm, ancak çoğu zaman en az motive olduğum şeydi. Kendimi geliştirmeye ve kendi fethimi yapmaya odaklandım. Örneğin, geniş crafting ve base building sistemi, bunu sonraki bölümde ele alacağız.

 

Tavşan Deliğine İniş

Eğer bir hayatta kalma oyunu oynamışsanız, kaynak toplama, crafting ve ekipmanınızı geliştirmeexperienceinin büyük bir kısmını oluşturduğunu bilirsiniz. Bu, çoğu hayatta kalma oyununda monoton ve sıkıcı bir deneyim olabilir. Grounded de bu tuzağa düşse de, en azından kaynak toplamaexperienceini diğer oyunlardan daha interessan hale getirir. Ancak, bu aynı zamanda aşırı yükleyici olabilir.

İlginç olan şey, crafting için gerekli malzemeleri veya parçaları elde etmek için bazı böcekleri öldürmeniz veya keşfedilmemiş bir alanı keşfetmeniz gerektiğidir. Çoğu zaman, daha derine gitmeye ve beklenmedik şeylerle karşılaşmaya neden olursunuz. Bu, crafting için kaynak toplamaexperienceini kendi mini-macerası haline getirdi. Çünkü nereye gideceğinizi veya hangi yeni düşmanlarla veya öğelerle karşılaşacağınızı bilmiyorsunuz. Ancak, bu aynı zamanda hızlı bir şekilde aşırı yükleyici hale gelebilir ve sizi çeşitli seviye ve crafting deliklerine sürükleyebilir.

Örneğin, bazı öğeleri crafting için önce deneyim gereksinimini karşılamak zorundasınız, bu da Raw Science elde etmek anlamına gelir. Bunu yapmak için, BURG.L adlı bir robot için görevleri tamamlamanız gerekir. Bu, denklemde başka bir adıma ekler, bu da daha fazla misyon ve crafting öğesi açar. Bu, seviye ve Raw Science elde etmeexperienceini bir macera yerine bir görev haline getirdi. Ve genellikle beni aşırı yükleyici hale getirdi, çünkü daha fazla misyon ve crafting öğesi açıyordu, asıl yapmak istediğim şeyden uzaklaşıyordum.

 

Tavşan Deliğine Daha Derin İniş

Grounded

Buna ek olarak, Field Station’ın Analyzer’ında çoğu kaynağı ve böcek parçasını taramak mümkündür. Bu, küçük miktarlarda Raw Science sağlar, ancak aynı zamanda daha fazla reçeteyi açar. Ve yeni öğeler veya böcek parçaları ile geri döndüğümde, already sonraki en iyi şeyi hedeflemiştim. Bu, ilk olarak istediğim silahı, zırhı veya öğeyi kullanmaexperienceinden aldığım zevki azalttı. Ve sonraki istediğim öğeyi elde etmek için, tekrar sıfırdan başlamak zorunda kaldım.

Dahası, sağlık ve dayanıklılık geliştirmeleri kendi sistemlerine sahiptir ve aynı zamanda seviye ve yetenekleri de vardır. Kaynak toplama, crafting ve genel olarak oyuncu ve ekipman geliştirmesi, tümü kendi sistemlerine sahiptir, bu da aşırı yükleyici hissiyatını artırdı.

Ancak, karşıt görüş olarak, bu experiencesometimes aşırı yükleyici olsa da, bazen stresi azalttı. Örneğin, genellikle gerekli parçaları already sahip olduğum veya bir öğeyi crafting için gerekli deneyimi already elde ettiğim için, nereye gitmem veya ne yapmam gerektiğini already biliyordum. Bu, crafting ve seviye sistemlerinin karmaşık olabileceğini, ancak bazı oyuncular için ideal olduğunu gösteriyor.

 

Ödül

Grounded En İyi Zırh Setleri

Kendimi geliştirmek ve misyonları tamamlamak için yapılması gereken şeylerin aşırı miktarına rağmen, genellikle önemli anlarda ödendi ve beni hazırladı. Bunlar, Mantis, Mant, Assistant Manager ve elbette King Kunta, Hedge Broodmother gibi boss savaşlarıydı. Tüm bu epik savaşlar, beklentilerimi aşarak beni heyecanlandırdı ve tekrar o savaşları yaşamak istiyordum.

Ancak, sadece boss savaşları değil, yeni bir düşman böceğe ilk kez rastladığınızda da heyecan vericiydi. Savaş veya uçuş hissiyatı tetiklenirdi, çünkü neyle karşılaşacağınızı bilmiyordunuz. Tünellerde ve odak noktalarında, oak ağacı ve çitte, mini-bosslarla karşılaşabilirsiniz. Tüm crafting ve seviye experienceiniz, bu an için sizi hazırlamıştı ve gerçekten kazanmak istiyordunuz. Kazandığınızda, tüm emeğinizin karşılığını aldığınız hissini verir, bu da Grounded‘in neden harika bir oyun olduğunu gösterir.

 

Umarız Beklediğimiz Böcekler Değil

Grounded

Şimdi, oyunun böceklerinden bahsetmek istiyorum, ancak söz konusu olan böcekler değil. Grounded, yaklaşık iki yıl boyunca erken erişim aşamasındaydı, bu da geliştiricilerin geri bildirim toplamasına, oyunu geliştirmesine ve içerik eklemesine olanak tanıdı. Ayrıca, yeni içerik eklerken hataları düzelttiler. Buna göre, oyunun bu kadar hatalı olmasını beklemiyordum.

Böceklerin vücudu birbirine takılabiliyor, temel animasyonlar ve hatta eşyalarınız hatalı çalışabiliyor. Base-building sometimes sinir bozucu olabilir, nesneler doğru şekilde yerine oturmuyor. Ayrıca bazen hızlı bir şekilde titreşiyorlar. Bu hatalar, oyunu oynamamı engellemedi, ancak experienceimi bazen bozdu. Ve bu hatalardan yeterince sıkıldığımda, oyundan çıktım.

 

Sonuç

Grounded

Hayatta kalma oyunları, çocukken babamın HP bilgisayarında oyun oynarken beni etkilemiştir. Bu oyunların beni etkileyen yönü, atmosferi ve savaş veya uçuş hissiyatıydı. Eğer bu experiencei arıyorsanız, Grounded bunu tüm ihtişamıyla geri getirir. Bu, kaynak toplama ve hayatta kalma şansınızı geliştirme experienceini ödüllendiren bir hayatta kalma oyunudur. Arka bahçeyi keşfetmek ve atmosferine dahil olmak, Grounded‘i canlandırır. Ancak, kaynak toplama, crafting ve seviye experiencei aşırı yükleyici olabilir. Ancak, bazı oyuncular için idealdir. Oyun, masih bazı hataları vardır, ancak türün içinde bir cevherdir. Hayatta kalma oyunlarının vermeye çalıştığı hissiyatı ve duyguları geri getirir.

Grounded gerçekten orijinal bir hayatta kalma experienceidir. Hikayesi en güçlü yönü olmayabilir ve masih bazı hataları vardır, ancak erken hayatta kalma oyunlarının bize verdiği hissiyatı deneyimlemek isteyen oyuncular, Grounded‘i oynamalıdır.

Grounded İncelemesi (Xbox One, Xbox Series X|S & PC)

Bir Cevher

Grounded gerçekten orijinal bir hayatta kalma experienceidir. Hikayesi en güçlü yönü olmayabilir ve masih bazı hataları vardır, ancak erken hayatta kalma oyunlarının bize verdiği hissiyatı deneyimlemek isteyen oyuncular, Grounded'i oynamalıdır.

Riley Fonger bir serbest yazar, müzik sever ve ergenlikten bu yana bir oyuncudur. Video oyunları ile ilgili her şeyi sever ve Bioshock ve The Last of Us gibi hikaye oyunlarına karşı bir tutku ile büyüdü.