saplama Grounded Review (Xbox One, Xbox Series X|S ve PC) - Oynamaya Değer mi?
Bizimle iletişime geçin

Topraklanmış İnceleme (Xbox One, Xbox Series X|S ve PC)

Güncellenmiş on

Topraklı gibi filmlerden ilham alan bir hayatta kalma oyunudur. Bir Böceğin Yaşamı ve Tatlım, Çocuk çökmüş. Bu filmlerden aldığı ilham, ürkütücü sürüngenlerin dünyasında, birinin arka bahçesi kadar basit bir ortamda yaşayan, bir inçten daha uzun olmayan bir insan olarak yaşamanın nasıl bir şey olacağıdır. Peki, biz bu gerçeği üstlendik Topraklı şimdi tamamen gerçekleştirilmiş bir oyun olarak piyasaya sürüldüğüne göre. İlk önce bizi bu türe çeken, ancak şimdi çok azının başardığı birçok erken dönem hayatta kalma oyununun savaş ya da kaç hissinden hoşlanıyorsanız, kaçırmayın Topraklı. Bu, tür için yeni bir soluk ve hiç şüphesiz, ilk hayatta kalma oyunlarının kalbinizi ilk kez ele geçirdiği tüm harika anıları ve duyguları geri getirecek.

 

Bir Arka Bahçe Macerası Sizi Bekliyor

Arka bahçe canlı bir ortamdır ve bu, topraklı beni en çok etkileyen küçültülmüş hayatta kalma macerası. Hayatta kalma oyunlarının çoğu, size umutsuzluk ve umutsuzluk duygusunu tasvir etmeyi amaçlayan çorak bir dünya sunar. Öte yandan topraklanmış, olasılıklarla dolu canlı ve canlı bir dünyadır. Ancak, çok küçük ölçekte oynadığınız için, sizi hayatta kalmaya iten umutsuzluğu hâlâ hissedebiliyorsunuz. Küçük boyum beni tetikte tuttu ama çevre ilgimi çekti ve arka bahçeyi daha fazla keşfetmem için bana yalvardı.

Arka bahçeyi daha iyi görebilmek için önce çimlere park ettiğimi hatırlıyorum. Ve çalılar temizlendikten sonra, bu gelişen ve eğlenceli arka bahçe gözlerinizin önünde beliriyor. Yeniden bir çocuk gibi hissettim, önce bunu yapmak, sonra burayı keşfetmek vb. Yolculuk tutkumu tatmin etmek için gün içinde yeterli zaman yoktu.

Arka bahçe davetkar olduğu kadar gizemli ve ürkütücüdür. Yerde tehlike çığlıkları atan delikler var ama aynı zamanda iyi bir gizem barındırdıklarını da biliyorsunuz. Meşe ağacı, kum havuzu, çit, güverte, baraka gibi daha tehlikeli maceraların sizi beklediğini anlatan odak noktaları var.

Bütün bunlar, bu gizem, merak ve heyecan duygusuna katkıda bulundu ve tüm zamanım boyunca devam etti. Topraklı. Bu sizi her zaman hazır tutar ve sonuç olarak, "tamam, şimdilik bu kadar yeter" gibi sıkıcı bir duyguya asla kapılmıyorum. Hayır, kulübeye gitmek, o gizemli deliğe girmek ya da sadece bir sonraki maceramı bulmak istiyorum. Bu nedenle oyundan çıkmakta zorlandım, harika hayatta kalma oyunlarının yapabildiği şey bu ve Topraklı Onlardan biri.

 

Daima Küçük Kalmak

In Topraklı, nihai hedefiniz normal boyuta dönmenin bir yolunu bulmaktır. Hikaye size, bu amaca ve dolayısıyla ana hikayeye ulaşmak için arka bahçe boyunca gizlenmiş bilim laboratuvarlarını keşfetme görevini veriyor. Bununla birlikte, hikaye görevlerinin çoğu, yapılmadan önce teçhizat ve yetenekler gibi belirli gereksinimlerin kilidini açmanızı gerektirecektir. Edinilecek kaynaklar, keşfedilecek alanlar ve yapılacak ekipmanlardan oluşan uzun alışveriş listeme eklendi. Kendi işlerime takılıp kaldığım için pasif bir şekilde hikayeden uzaklaştığım zamanlarda, hikaye geri geliyordu çünkü az önce keşfettiğim alan, bildiğim kadarıyla hikayeyle ilgiliydi.

Bu, zaman zaman hikayeye dönecek kadar ilgimi çekti. Ama aktif olarak araştırmaktansa, kendi maceralarımdan gelen hikayeye rastlamakla daha çok ilgileniyordum. Bu şekilde, kendi hızımda, istediğim şekilde ilerledim ve bu da genellikle bir görevi tamamladıktan sonra bir sonraki göreve hazırlanmamı sağlıyordu. Sonra hikayeyi unutur, alışveriş listeme geri dönerdim ve döngü devam ederdi. Bu çok daha uzun, zaman alıcı bir süreç olsa da kişisel deneyimimi daha sürükleyici ve doğal hale getirdi.

Günün sonunda, hikaye benim için oyunun öne çıkan kısmı değildi. Anlatıyı uygun buldum, ancak çoğu zaman peşinden gitmek için en az motive olduğum şey buydu. Daha çok kendimi geliştirmeye ve kendi fethime odaklandım. Sırada adım atacağımız kapsamlı zanaatkarlık ve temel inşa sistemi gibi.

 

Tavşan Deliğinden Aşağı İnmek

Daha önce bir hayatta kalma oyunu oynadıysanız, genel olarak kaynak toplamanın, işçiliğinizin ve ekipmanınızı geliştirmenin temel içeriğin büyük bir parçası olduğunu bileceksiniz. Bu, çoğu hayatta kalma oyununda monoton ve sıkıcı bir deneyim olabilir. Ve süre Topraklı yine de kaçınılması zor olan bu sıkıcı tuzağa düşüyor, en azından kaynak toplamayı çoğu oyundan daha ilgi çekici hale getiriyor. Bocalama, aynı zamanda ezici olabilmesidir.

Bunu ilginç kılan şey, işçilik için malzeme veya parça elde etmek için birkaç böcek öldürmeniz veya keşfedilmemiş bir alanı keşfetmeniz gerektiğidir. Çoğu zaman, amaçladığınızdan daha derinde arama yapar ve umduğunuzdan fazlasını bulursunuz. Bu, sıkıcı bir görev gibi gelmeyen kendi mini macerasını oluşturmak için kaynak toplamayı sağladı. Çünkü bunun sizi nereye götüreceğini, hangi yeni düşmanlarla veya eşyalarla karşılaşacağınızı asla bilemezsiniz. Ancak, bu hızla bunaltıcı olabilir ve sizi çeşitli tesviye ve işçilik tavşan deliklerine yönlendirebilir.

Örneğin, bazı öğeleri üretebilmeniz için önce Ham Bilim elde ederek bir deneyim gereksinimini karşılamanız gerekir. Bunu elde etmek için, oyun boyunca belirip kaybolan geveze bir robot olan BURG.L için görevleri tamamlamanız gerekir. Bu, denkleme başka bir adım ekler ve tamamlandığında, yapılacak daha fazla görev ve işlenecek öğeler açar. Bu, seviye atlama deneyimini ve Raw Science'ı elde etmeyi bir maceradan çok bir angarya gibi hissettirdi. Ve çoğu zaman bunalmama neden oldu çünkü bu, görevler ve zanaatkarlık için daha fazla yol açmak anlamına geliyordu, beni başlangıçta yapmak istediğim şeyden uzaklaştırıyordu.

 

Tavşan Deliğinden Daha Aşağı

Topraklı

Buna ek olarak, Field Station'ın Analyzer'ında çoğu kaynağı ve hata parçalarını tarayabilirsiniz. Bu size az miktarda Ham Bilim verir, ancak aynı zamanda daha da fazla tarifin kilidini açar. Ve taranacak bir sürü yeni öğe veya böcek parçasıyla geri döndüğümde, gözlerimi şimdiden bir sonraki en iyi şeye dikmiştim. Bu beni zevkten uzaklaştırdı silah, zırhveya başlangıçta istediğim öğe. Ve istediğim bir sonraki öğeyi takip etmek, başka bir "basit göreve" yeniden en baştan başlamak anlamına geliyordu.

Ayrıca, sağlık ve dayanıklılık yükseltmeleri kendi tüm sistemine sahiptir ve seviye atlama özellikleri ve avantajları da vardır. Seviyelendirme, zanaatkarlık ve sadece oyuncunuzu ve genel olarak ganimetinizi yükseltmekle ilgili yapacak çok şey olduğu için, bunların hepsi kendi sistemlerine giriyor, bunalmış olma hissi arttı.

Ancak şeytanın avukatını oynamak için, bu ezici bir hal alırken, bazen stresi azaltmak için üst üste biniyordu. Örneğin, genellikle ihtiyacım olan parçalara zaten sahiptim veya atladığım bir öğeyi yapmak için deneyim kazanmıştım. Bununla, zorlukları tamamlamak için nereye gitmem/ne yapmam gerektiğini biliyordum. Bu nedenle, üretim ve seviye atlama sistemi oldukça kafa karıştırıcı olabilse de, buna doyamayan oyuncular için mükemmeldir.

 

Ödeme

Topraklanmış En İyi Zırh Setleri

Kendimi yükseltmek için yapılacak saçma sapan şeylere ve onunla tamamlanacak görevlere rağmen, çoğu zaman işe yaradı ve beni en önemli anlara hazırladı. Hem heyecan verici hem de ürkütücü olan patron savaşları hangileriydi? Mantis, Müdür Yardımcısı Mant ve tabii ki Çit Damızlık Annesi Kral Kunta gibi. Tüm bu destansı savaşlar benim için beklentilerini aştı. Ve yapabilseydim, dövüşü ve tüm ihtişamını ilk kez yeniden yaşamak için geri giderdim.

Ancak unutulmaz olan sadece patron dövüşleri değildi. Yeni bir düşman böcekle ilk karşılaştığınızda hazırlıksız yakalanırsınız. Savaş ya da kaç tepkisi devreye giriyor çünkü ne bekleyeceğinizi bilmiyorsunuz. Ayrıca tünellerde ve meşe ağacı ve çit gibi odak noktalarında mini patronlara rastlayabilirsiniz. Crafting tavşan deliğinde geçirdiğiniz tüm zaman sizi bu an için hazırladı ve gerçekten kazanmak istiyorsunuz, bu yüzden elinizden gelenin en iyisini yaptınız. Bu da kazandığınız zaman, tüm sıkı çalışmanızın karşılığını aldığınız o harika tatmin hissini size verir. Bu anlar diğerlerinin üzerinde göze çarpıyordu ve nedenini kanıtladı Topraklı harika bir oyun.

 

Umduğumuz Hatalar Değil

Topraklı

Ele almam gereken bir şey, oyunun hataları ve az önce öldürmekten bahsettiğimiz şeylerden bahsetmiyorum. Aksine, deneyimlerimizi öldürenler onlar. Topraklı yaklaşık iki yıldır erken erişimde olup, geliştiricilerin geri bildirim toplamasına, oyunu geliştirmesine ve içerik eklemesine olanak tanır. Ayrıca, hataları gidermeye çalışırken yeni içerik ortaya çıkabilir. Bunu göz önünde bulundurarak, bu oyunun zaman zaman olduğu kadar hatalı olmasını beklemiyordum.

Böceklerin vücutları birbirine yapışabilir ve temel animasyonlar ve hatta öğeleriniz bile arızalanabilir. Nesneler düzgün bir şekilde yerine oturmadığında, temel oluşturma ağırlaştırıcı olabilir. Ayrıca ara sıra ince ayar yaparlar ve hızla titreşirler. Bunların ilerlememi durduran veya oyunu oynamamı engelleyen oyun bozan hatalar olmadığını söyleyeceğim, ancak zaman zaman deneyimden uzaklaştılar. Ve onlardan yeterince aldığımda, inme zamanı gelmişti.

 

Karar

Topraklı

Babamın HP PC'sinde oyun oynayan bir çocuk olduğumdan beri hayatta kalma oyunları beni etkiledi. Bu oyunlarda beni etkileyen şey atmosferleriydi, bu da bana gerçekten savaş ya da kaç hayatta kalma duygusu veriyordu. Söylemesi güvenli olan, çoğu oyuncunun bu türe girdiği şeydir. Ve eğer bu deneyim için can atıyorsan, Topraklı tüm görkemiyle yeniden yakalar. Bu, zaman ayırmaya değer bir hayatta kalma oyunudur çünkü oyuncuları, kaynakları toplamak için harcadıkları sıkı çalışma ve unutulmaz oyun anlarıyla hayatta kalma şanslarını artırma karşılığında ödüllendirir.

Arka bahçeyi keşfetmek ve onun atmosferine kapılmak gerçekten Topraklı canlanmak. Ancak, kaynak toplama, işleme ve seviyelendirme için içerik miktarı ezici olabilir. Ancak buna doyamayan oyuncular için mükemmel bir uyum. Kendi türündeki birçok hayatta kalma oyunu gibi, tam olarak gerçekleştirilmiş durumuna ulaşmak için iki yıllık bir geliştirme döneminden sonra daha az görmeyi umduğumuz hatalar konusunda hala adil bir paya sahip.

Bununla birlikte, sıkıcı hayatta kalma oyunlarıyla dolu bir dünyada, bu tür için kaba bir mücevher. Hayatta kalma oyunlarının her zaman oyuncu tabanına ulaştırmaya çalıştığı ham hisleri ve duyguları gerçekten yeniden ateşleyecek.

Topraklanmış İnceleme (Xbox One, Xbox Series X|S ve PC)

Kaba Bir Mücevher

Topraklı gerçekten orijinal bir hayatta kalma deneyimi. Hikayesi en güçlü noktası olmayabilir ve oyunda hala birkaç hata var, ancak erken yaşta hayatta kalma oyunlarının bizde çocukken uyandırdığı harika duyguların tümünü yaşamak isteyen oyuncular oynamalıdır. Topraklı.

Riley Fonger, ergenliğinden beri serbest çalışan bir yazar, müzik aşığı ve oyuncudur. Video oyunuyla ilgili her şeyi seviyor ve Bioshock ve The Last of Us gibi hikaye oyunlarına olan tutkusuyla büyüdü.