saplama RedDeer.Games'ten Przemek Baran ve Patryk Pustuł — Röportaj Serisi - Gaming.net
Bizimle iletişime geçin

Röportajlar

RedDeer.Games'ten Przemek Baran ve Patryk Pustuł — Röportaj Serisi

Yayınlanan

 on

RedDeer.Games

İlk çıkışını kaçırdıysanız Warhammer 40,000: Dakka Filosu, o zaman şanslısın. Görünen o ki hem Phosphor Game Studios hem de RedDeer.Games, oyunu Nintendo Switch'e taşıma kararı aldı ve böylece acemi pilotların ve havacılık gurularının nihayet göklere çıkıp Ork merkezli evrenin tuhaf doğasını deneyimlemelerine olanak tanıdı. el perspektifinden. Başka bir deyişle, "WAAAGH'A!" Sözleriyle uykuya dalma fırsatını kaçırdıysanız. Geçtiğimiz birkaç ay boyunca, birkaç huzursuz geceyle karşılanmak üzeresiniz. Ahh!

Biraz daha ışık tutmak adına Dakka Filosu ve yakın zamanda Switch'teki lansmanının ardından RedDeer.Games'ten Przemek Baran ve Patryk Pustuł ile seriye katılımlarını ve geleceğe yönelik planlarını tartıştık.

Biz araştırmadan önce Warhammer 40,000, Bize oyun endüstrisindeki geçmişinizden biraz bahsedin. İkinizi bu konuma getiren şey neydi?

Przemek: 10 civarında yaş, Lojistikte çalıştım ve oyun geliştiricilerle yalnızca oyun oynayarak etkileşimde bulundum. Birkaç yıl önce, öğrendiğimde makrolar MS Excel'de ben büyüledi programlama yoluyla. Küçük yaşta oyun oynamaya başladığımdan beri doğal olarak Unreal Engine 4'ü öğrenmeye yöneldim. Portfolyo ve birkaç görev oluşturduktan sonra-Oyunları test ettikten sonra sonunda kendimi RedDeer.Games'te buldum, burada hem oyunları aktarıyorum hem de sıfırdan yapıyorum.

Patryk: Geçmişim hakkında anlatacak pek bir şeyim yok Oyun Geliştirme – bu benim sektördeki ilk işim. 2021 yılında Junior Unity Developer olarak çalışmaya başladım. Eşzamanlı, esas olarak oyunların taşınmasıyla ilgilendim Nintendo Switch ve Xbox konsolları.

Hadi hakkında konuşalım Warhammer 40,000: Dakka Filosu. Bu nedir ve oyuna yeni gelenler ne bulmayı bekleyebilir?

Przemek: Ork! Seslendirme, özel dili ve karakter tasarımı, oyuncuların bu basit ama ölümcül canavarların havasını hissetmelerine olanak tanıyor. Üstelik oyun çok dinamik, ekranda aynı anda pek çok şey oluyor ve Tüm hava indirme manevralar başınız dönebilir. Grafikler inanılmaz değil, bu da taşınabilir bağlantı noktaları için normaldir, ancak önceliğimiz aksiyondu. Nintendo Switch'ten elimizden gelen her şeyi çıkarmak ve size Orks dünyasını göstermek için elimizden gelenin en iyisini yaptık.

Patryk: Dünya çapında iyi yapılmış bir aksiyon oyunu. Warhammer 40,000Gerçek bir gazi pilotun koltuğuna oturabileceğimiz ve savaş zamanında klanımıza yardım edebileceğimiz bir yer. Oyunda birçok kişiselleştirme seçeneği mevcut, ve herkesin kendine göre bir şeyler bulacağına güveniyoruz kendilerini. Nintendo Switch'in orijinal görselleri gösteremeyeceğinin bilincinde olarak oyunun grafiklerini olabildiğince güzel hale getirmek için elimizden gelenin en iyisini yaptık.

Ve bunun kolay bir oyun olduğunu söyleyebilir misiniz? öğrenmek? Deneyimsiz bir oyuncu oyunu başlatıp dahil olabilir mi, yoksa zorlu bir seri için daha mı uygun?

Przemek: Gerçek olalım, 40 bin Dakka Filosu yeni oyuncular için yapılmış bir oyun değil. Dar alanlarda bir uçağı yönlendirmemiz, nişan almamız ve düşman uçaklarından aynı anda kaçmamız gerekiyor. Bu, bir kez düştükten sonra pes etmeyen, ork zırhlarının tozunu alıp yedek uçağına doğru koşanlara yönelik bir oyundur. 

Patryk: Bu, bu dünyaya gömülmek isteyen ve aynı zamanda uçakların ve mutlak yıkımın hayranı olabilecek herkes için bir oyundur. Kontroller ve ekranda gösterilen şeylerin miktarı söz konusu olduğunda oyun biraz zorlu olabiliyor. Oyuncunun, deneyimsiz bir oyuncu için oldukça zor olabilecek tek bir hedefe odaklanması gerekiyor.

Warhammer 40,000: Dakka Filosu | Duyuru Fragmanı | Nintendo Anahtarı |

Warhammer aynı zamanda çalışmak için muazzam bir franchise. İçeri girmek nasıl bir şeydi? Kolayca mı takıldı yoksa herhangi bir komplikasyon var mıydı?

Przemek: Büyük bir franchise ile çalışmak koymak üzerimizdeki baskı Çünkü bol miktarda hayranlar en sevdikleri dünyanın bir başka yüksek kaliteli tasvirini bekliyor. Şöyle diyebilirsiniz: "İle büyük bir Franchise büyük sorumluluk getirir”, teknik sınırların çok fazla fark edilmeyeceğini ve hayranların oyundan keyif alacağını umuyoruz.

Patryk: Warhammer gibi bir franchise ile çalışmak bizim için büyük bir fırsattı, ve biz kalmıştık memnun Phosphor Studios'un bizimle çalışmayı kabul ettiğini söyledi.

Oyunu Nintendo Switch'e taşıma sürecini bize anlatın. Temel özelliklerini taklit ettiğini nasıl buldunuz?

Patryk: Oldukça zorlu bir süreçti; optimize her harita, her menü, görsel efektler ve ışıklar ve kullanıcı arayüzü ile kontrollerin etkinleştirilmesi sevinç eksileri. Proje sırasında orada bulunmama ve taşıma süreciyle ilgilenmeme rağmen, Przemek'in bu konuda söyleyecek daha çok şeyi olduğunu düşünüyorum, çünkü projede her gün çalışan kendisiydi ve aşina hem kodla hem de mekanikle kendisi.

Przemek: Teknoloji gerçekten hızlı gelişiyor, bu nedenle 3 yıl önce piyasaya sürülen bir projeyi taşımak, uyumluluk açısından sürüm düşürme ve arşivlenmiş yazılımı kullanma ile yakından bağlantılıdır. 2017'deki bir konsolun sağlığından ödün vermeden en iyi kaliteyi elde etmek için oyunun pek çok küresel yönünün, yani doku çözünürlüğü, parçacık efektleri ve ışıklandırmanın duruma göre, hatta bazen seviye başına değiştirilmesi gerekiyordu. kontroller 40 bin Dakka Filosu oldukça karmaşık, bazen hepsini en uygun şekilde tercüme etmekte zorlandık.

için herhangi bir beklentiniz var mı? Dakka Filosu mu? Daha da önemlisi takvimlerimize not edebileceğimiz önemli tarihler var mı?

Patryk: Şu anda, grafikleri daha güzel hale getiren ve imleci kullanıcı arayüzünden kaldıran bir yama üzerinde çalışıyoruz. Önümüzdeki hafta satışa çıkacağını ve Warhammer hayranlarını memnun edeceğini umuyoruz. Daha fazla plan paylaşamayız, fakat olacağız değişiklikler getirilmesi Oyuncuların geri bildirimlerine bağlı olarak oyun.

Przemek: Tıpkı Patryk'in bahsettiği gibi, oyunun kalitesini artıracak ve arayüz kalitesine geçiş standardını güçlendirecek yama yakında çıkacak.

Warhammer 40,000 bir an için kenara koyun; sırada bekleyen başka projeleriniz var mı? Eğer öyleyse, birkaç ayrıntıyı paylaşır mısınız?

Przemek: Çünkü ben uzmanlaşmak Unreal Engine'de ve oyunların çoğu içinde yapılanların AA oyunları olduğunu söyleyebilirim o Switch eShop'ta birkaç büyük oyun daha yayınlayacağız 🙂

Patryk; Fazla paylaşım yapamıyoruz, fakat şu anda gibi oyunlar üzerinde çalışıyoruz DROS ve Kırmızıyı Görüyorum. Yakın gelecekte bu ve daha fazla projeyi oyuncularla paylaşacağız, sosyal medyamızı takip etmenizi öneririm.

Okuyucularımız için son sözleriniz var mı?

Przemek: 40 bin Dakka Filosu Switch'e taşınması kolay bir başlık değildi ama tatmin edici ve bilgilendirici bir projeydi, umarım dünyanın geri kalanına daha birçok iddialı proje sunabiliriz.

Patryk: Yaptığımız şeyin oyuncular tarafından beğenileceğini umuyoruz, ve Böyle harika bir proje üzerinde çalışabildiğimiz için mutluyuz.

Zaman ayırdığınız için teşekkürler! Daha fazlasını göreceğimiz için heyecanlıyız Warhammer 40,000 önümüzdeki aylarda!

Warhammer 40,000: Dakka Filosu şu anda Nintendo Switch ve PC'de mevcut. Geliştiriciyle ilgili gelişmelerden haberdar olmak ister misiniz? Öyleyse, ekibin resmi sosyal hesaplarından kontrol ettiğinizden emin olun. okuyun.

Jord, gaming.net'te Takım Lideri olarak görev yapıyor. Günlük listelerinde gevezelik yapmıyorsa, muhtemelen fantastik romanlar yazıyor ya da Game Pass'in üzerinde uyuduğu tüm indie'lerini kazıyor.