saplama PlayStation'ın Uzun Zamandır Beklenen 2014 Özel WiLD Oyunu "Öldü", Insider İddiaları - Gaming.net
Bizimle iletişime geçin

Haberler

PlayStation'ın Uzun Zamandır Beklenen 2014 Özel WiLD'i "Öldü", İçeriden İddialar

Güncellenmiş on
Vahşi

Yakın zamanda 2014 projesine ışık tutan Jeff Grubb'a göre PlayStation'ın uzun zamandır beklenen özel oyunu Wild "öldü". 

kaynaklanan bir Dev Bomba podcast'i Dün yayınlanan bu haberde muhabir, yeni bir Quake oyununun yanı sıra Wild Sheep Studio'yu çevreleyen olayların talihsiz zaman çizelgesine ve onların vur-kaçırılan bölümüne değindi. Vahşi. Bununla birlikte, sinir bozucu bir şekilde, birkaç yıldır kimsenin rüzgarını yakalayamadığı oyun için yutturmacayı yeniden canlandırmak yerine, Grubb bunun yerine, "artık Vahşi yok" diyerek oyunun meyvesini verme umutlarını düşürdü. vahşi ölü".

“Sanırım Michel Ancel (yönetmen) projeyi terk etti…artık üzerinde çalışmıyor, proje kapatıldı,” yorumunu yaptı Grubb. “Üzerinde çalışan ekip, belki birlikte kalmaya ve başka projeler üzerinde çalışmaya çalışıyordu. Bununla ne oldu bilmiyorum ama 'Artık [Wild] üzerinde çalışmıyoruz ama burada çok fazla yeteneğimiz var, bu yüzden belki bazı şeyler üzerinde çalışabiliriz' dediler."

WiLD Gamescom Duyuru Fragmanı | PS4

Kapat ama puro yok…

İlk olarak 2014'te Gamescom'da duyurulan Wild, zamanının en çok beklenen oyunlarından biri olarak kendine yer edindi ve sanat eserleri ve özel önizlemelerle önümüzdeki yıl için heyecanı artırdı. Ancak, oyunun yönetmeyi başardığı talebe rağmen, geliştirici Wild Sheep Studio ne yazık ki ayrıntıların çoğunu gizli tuttu ve 2017'de resmi olarak ağızlarını kapattı. Sony ne de WSS, konuya tek bir fasulye kadar dökmedi ve oyuncuların bunun gerçekleştiğini görme umudunu etkili bir şekilde kararttı.

Demo-bilge, Vahşi yaptı gerçekten büyüleyici bir tarih öncesi hikaye geliştirmek için tüm temel malzemelerle 2014'te oldukça etkileyici görünüyor. Paris Game Show 2015, elbette darbeyi yumuşatmaya tam olarak yardımcı olmayan bazı oldukça sürükleyici oyun görüntülerini ortaya çıkardı. Sanat eseri, bir odada birkaç düzine kişinin dikkatini çekecek kadar ilgi çekiciydi. Genel olarak, her şey oradaydı - ve bir home run için yolundaydı. Ama ne yazık ki, olduğu gibi, son üssünde vurdu. İç çekmek.

Bundan ne çıkarıyorsun? PlayStation 4'te tarih öncesi hikaye anlatımıyla ziyafet çekmeye mi hazırlanıyorsunuz? Sosyal medya hesaplarımızdan bize haber verin okuyun.

Jord, gaming.net'te Takım Lideri olarak görev yapıyor. Günlük listelerinde gevezelik yapmıyorsa, muhtemelen fantastik romanlar yazıyor ya da Game Pass'in üzerinde uyuduğu tüm indie'lerini kazıyor.