saplama Hellblade 2: İstediğimiz 5 Şey - Gaming.net
Bizimle iletişime geçin

Best Of

Hellblade 2: İstediğimiz 5 Şey

Yayınlanan

 on

Ninja Teorisi, karanlık fantazi destanı için ikinci bir bölümün tanıtımını yapıyor Hellblade 2019'un en önemli olaylarından biriydi. Gerçekten öyle olmaması çok yazık aslında Henüz gün ışığına çıkmamış olsa da, birkaç yıl önce The Game Awards'ta ortaya çıkan görüntülere bakılırsa, yaratıcılarının yaklaşan oyunu yapmak için çok daha ileri gittikleri açıkça görülüyor. Hellblade 2 tüm zamanların en temiz, en çok beklenen video oyunlarından biri. Aynı şekilde, çünkü gürültünün olmaması bize, kullanmayı hedefleyeceği karmaşıklıklar ve diğer temel unsurlar hakkında spekülasyon yapmak için daha fazla zaman verdi.

Bu yazının yazıldığı sırada kesin bir şey söyleyemeyiz ne zaman Senua'nın yolculuğunun ikinci ayağı masaya oturacak; yine de 2024 yılı için planlandı - ki bu şey. Ancak o gelene kadar, devam filminde gerçekten görmek istediğimiz her şeyin gün ışığına çıkmasını burada bulabilirsiniz. Not al, Ninja Teorisi.

5. Sağlam Bir Temel

İlk duyuru sırasında epik bir hikaye yaratma yeteneğine rağmen, aslında hala bunu yapmadığımızı itiraf eden ilk kişi biz olacağız. bilmek ne Hellblade 2 hatta henüz olacak. Elbette, orijinal hikayenin devamı niteliğinde olacak ve Senua'nın yeni ve geliştirilmiş bir versiyonunu içerecek, ancak şu anda bildiğimiz tek şey bu ve elbette şu soruyu gündeme getiriyor: daha fazlasını ısıracak mı? çiğneyebilir mi, yoksa daha az karmaşık ve engelleyici bir şeyle yetinecek mi?

Aşırı iddialı bir stüdyo olan Ninja Theory'nin bu konuda yarım yamalak önlemler almayacağını söylemek doğru olur ki bu aynı zamanda hem heyecan verici hem de biraz endişe verici. Mesele şu ki, öyle pek bir şey yok ihtiyaçlar Devam filmini orijinaline paralel hale getirmek için uygulama yapılıyor. Aslında, savaş ve bulmacalarda birkaç küçük ayarlamayı hariç tutun, Hellblade 2 gerçekten buna gerek yok kanıtlamak tabiri caizse kendisi, ancak bunun yerine 2017'de formüle edebildiği planı detaylandırıyoruz. Başka bir deyişle, devam oyununun ilk oyunun daha güçlü bir versiyonu olmasını ve tamamen yeniden yazılmasını değil, umutlarımızı bağlıyoruz. çok fazla gereksiz içerik var.

4. Karışım Bulmacaların

Serinin ilk bölümünü hayal kırıklığına uğratan özel bir şey varsa o da bulmaca bölümündeki çeşitliliğin olmayışıydı. Kabul ediyorum, dünyanın derinliklerine doğru ilerlemek için rünleri haritadaki alanlarla eşleştirmek ilk başta iyi bir fikirdi. Bununla birlikte, böyle bir angarya çok hızlı bir şekilde bayatlamaya başladı ve bu da aslında oyunun sonraki bölümlerinin biraz tekrarlayan ve sıradan görünmesine neden oldu. O halde, yolculuğun ikinci ayağının biraz daha fazlasını sunacağını umuyoruz, şöyle diyebilir miyiz? öngörülemeyen.

Yeterince emin, Hellblade hiçbir şekilde bir bulmaca oyunu değildir, ancak anlatıyı yönlendirmek ve keşfi teşvik etmek için çeşitli durumlarda bunlara dayanır. Devam filminin ilkiyle aynı unsurlardan yararlanmayı hedefleyeceği gerçeği göz önüne alındığında, ilkinde olduğu gibi eşit miktarda bulmaca çözmenin de mümkün olacağı güçlü bir ihtimal. Ve bunun bir olup olmayacağını kesin olarak söyleyemesek de uzun Oyunun kendi başına orijinalinden iki kat daha iddialı ve biraz da şansla yeni fikirlere açık olacağını rahatlıkla söyleyebiliriz. Bize daha fazla rün vermeyin yeter. Lütfen.

3. Ustalıkla Geliştirilmiş Bir Savaş Formülü

Orijinaldeki savaşın böyle olduğunu söylemiyoruz. Hellblade kötü falandı - ama oldu diğer savaş ağırlıklı hikaye odaklı oyunlara kıyasla biraz sıkıcı ve sönük. İyileştirmeye yer var mıydı? Kesinlikle. Ninja Teorisi formülü geliştirip ikinci turda ona biraz daha çekicilik kazandıracak mı? Kim bilir. Her iki durumda da birkaç yeni mekanik dersek yalan söylemiş oluruz olmaz devamında bir ziyafet olacak.

tabi bu söylenemez Hellblade 2 benzerleriyle aynı seviyede olmalı Canavar Avcısı Dünya ve diğer kombo takıntılı JRPG'ler. Aksine, çatışmanın üstesinden gelmeye gelince gerçekten biraz daha fazla çeşitlilik isteriz ve orijinalini çalan aynı A'dan B'ye kaçma ve savuşturma modeline razı olmayız. so birçok epik karşılaşma olacak.

2. Ek Bilgi

Gerçek şu ki, İskandinav mitolojisi söz konusu olduğunda genişletilecek tonlarca alan var, özellikle de inanç ve gelenekler bölümünde. Ne yazık ki, destandaki ilk bölüm sadece küçük bir kısmına ışık tuttu ve bunun yerine odak noktasının çoğunu daha küçük alanlara yöneltti; esas olarak oyuncuların dünyaya dair belirsiz bir fikri çözebilecekleri, ancak asla düzgün bir portre çizemeyecekleri cepler. ondan. Ve bu gerçekten çok büyük bir utanç çünkü hala o kadar çok şey var ki olabilir faydalanılabilir.

Bunun zorunlu bir gereklilik olduğunu söylemiyoruz, ancak dünyayı keşfederken ek bilgileri tazeleme seçeneğine sahip olmak, devam filminin genel çekiciliğini kesinlikle artıracaktır. Yine, bu bir ihtiyaç değil, daha çok tam yağlı bir besindir. istemek.

1. Milyonlarca Arka Plan

Dillion hakkında, en azından trajik ölümünden önce Senua'nın çok sevdiği gerçeği dışında pek bir şey bilinmiyor. Ve dürüst olmak gerekirse, hakkında bu kadar çok şey bilmediğimiz bir ruhu geri getirmek adına Helheim'ın buzlu derinliklerini kucaklama hedefiyle hantalca hareket etmek, adil olmak gerekirse, tuhaf bir şey.

Tabii ki, Senua'nın ilk oyundan bu yana bir tür dönüşüm geçirdiğini fark etmeden edemiyoruz, bu yüzden devam filminde Dillion'dan bahsedilip bahsedilmeyeceğini söylemek zor. Yine de bunda söz sahibi olsaydık, o zaman kesinlikle ara sıra arka hikayeye yer verme fikrini tercih ederdik - sadece onun ve Senua'nın ilişkisinin daha net bir resmini çizmek ve Senua'yı Helheim'ın sınavlarına göğüs germeye iten güdüyü çizmek için bile olsa. .

 

Peki sizin görüşünüz nedir? Beş noktamıza katılıyor musunuz? Bir kopyasını alacak mısın? Hellblade 2 en sonunda kıyıları süslediğinde? Sosyal medya hesaplarımız hakkındaki düşüncelerinizi bize bildirin okuyun.

Jord, gaming.net'te Takım Lideri olarak görev yapıyor. Günlük listelerinde gevezelik yapmıyorsa, muhtemelen fantastik romanlar yazıyor ya da Game Pass'in üzerinde uyuduğu tüm indie'lerini kazıyor.