Yorumları
Grand Theft Auto: San Andreas — Kesin Sürüm — İyi, Kötü ve Çirkin

Grove Street aileleri, oyunun en son yenilenmesinde oyun cephesine çarpıcı bir dönüş yaptı. Grand Theft Auto: San Andreas — Kesin Sürüm. Şehirli ve neon kardeşlerin yanında koşanlar, Grand Theft Auto 3 ve Vice City, üçleme sonunda yeni nesil donanımlarda yeniden başlatıldı ve nostaljinin gerçek olduğunu söylemek sadece bir hafife alma olur ve dürüst olmak gerekirse, Rockstar'ın şimdiye kadarki en iyi yaratımlarından birine bir saygısızlık olur.
Tabii ki vardır Geliştirilmiş üçlemenin dijital raflara çıkmasının üzerinden sadece bir gün geçti ve fiziksel versiyonunun gelmesine daha birkaç hafta var. Ancak bu, PlayStation 2 mücevherini başlatıp hikayesini milyarıncı kez süzmemize engel olmadı. Şimdiye kadar gördüklerimize bakılırsa, kesinlikle karmaşık bir yapıda ve bu konu hakkında biraz daha konuşmak için can atıyoruz. Öyleyse hemen başlayalım. İşte oyunun son sürümü hakkındaki görüşlerimiz. Grand Theft Auto San Andreas.
5. “Grove Caddesi, Ev” (İyi)

Rockstar'ın oyunu yeniden yapması için yalvardığımız gerçeğini göz önünde bulundurarak San Andreas Şimdi on yılın en iyi kısmı için, küçük iyileştirmelere rağmen ellerimizi kaldırıp şunu söylemeliyiz ve Kusurları var — PlayStation 2 ve Xbox nesilleri söndüğünden beri istediğimiz bir şeydi. Elbette, tamamen yenilenmiş bir oyun olmayabilir, ama cazibesinin yarısı da bu. Ve bununla kastettiğim, parmakların hâlâ birbirine yapışık olması — ama biraz daha, diyelim ki — parlak.
Dürüst olmak gerekirse, Rockstar'ın son sürümde nostaljik bir hava yakalamak için çok fazla bir şey yapmasına gerek yoktu. Gün batımı uzak tepelere doğru süzülürken Grove Caddesi'nde tekrar bisiklet sürebilmemiz. Bizi yoksulluktan zenginliğe uzanan yeni bir yolculuğa ikna etmek için gereken tek şey bu ve biz de buna tamamen katılıyoruz. Rockstar'ın hak ettiği parlaklığı göstermesini on yıldan fazla boş boş bekledikten sonra eve dönmek harika hissettirdi. Ve böylece, sadece nostalji için bile... San Andreas 2021'de kesinlikle geri gelmeye değer.
4. “Yanlış evi seçtin—” (Kötü)

Ne yazık ki, nostaljinin yüksek olmasına ve Grove Street'in güzel görünmesine rağmen, bilmiyorum — ıslak - oyunun kendisi hala yarasadan birkaç dalgalı ara sahneye girmeyi başarıyor. Ve bununla, diyaloğun temelde sahne sona ermeden önce kesileceğini kastediyorum. Tüm görüşmeler bittiğinde her görevin sonunda nasıl kararacağını biliyor musun? Pekala, öyle düşünün - ama satırın yarısında birkaç kelime kesilerek.
Bu noktada biraz kusur buluyorum, ancak oyuna dalmayı biraz olsun engelliyor. Elbette, oyunu başlatmadan önce diyalogları ezbere biliyorduk; ancak bu, sinematikleri biraz olsun bozmasını engellemiyor. Tamam, yani... her Görev, beklediğimden çok daha sık gerçekleşiyor; özellikle de orijinal oyunda hiçbir kesik olmaması göz önüne alındığında. Ancak, yakın gelecekte büyük ihtimalle düzeltilecek bir sorun, bu yüzden açıkçası sinirlenmeye değmez.
3. Yine de o yüzler (Çirkin)

Rockstar'ın birincil kadroya tam bir makyaj yapmak için kat ettiği uzunlukları açıkça görebilseniz de olmadan Orijinal cazibesini yitirince, NPC'lerin büyük çoğunluğunun sert bir sopayla dövüldüğünü, tükürüldüğünü ve ardından yağlı bir fırın kağıdıyla silindiğini fark etmemek elde değil. Ne yazık ki, San Andreas'ın yarısı, hepsi tek bir şık toplulukta toplanmış.
Yüzeysel olarak şehirler güzel. 2004'te çıkan bir oyun için güzel. Şehrin banliyölerinde biraz daha derinlere daldığınızda, birkaç silinmiş doku ve uyumsuz paletler göreceksiniz. Ancak daha da derinlere indiğinizde, sonunda kendinizi pikseller ve cilalanmamış yayalarla dolu bir lağım çukurunda gezinirken bulacaksınız. Bunu görmek, ne yazık ki, Rockstar'ın oyunun genel yapısı için ne kadar küçük ve önemsiz olursa olsun, ince ayrıntıları ortaya çıkarma becerisini sorgulamamıza neden oluyor.
2. Kontrol noktaları — nihayet (İyi)

Bir video oyunundaki kontrol noktası kadar basit bir şeye minnettar olacağımı asla düşünmezdim. Günümüzde inanılmaz derecede alıştığımız bir şey bu; böyle bir sisteme sahip olmayan bir oyunla karşılaşmak nadirdir ve günümüzde pek çok geliştiricinin pek de yapmadığı bir şeydir. Yine de, 2004'e geri dönerseniz, muhtemelen hatırlayacaksınız: San Andreas onlara hiç sahip olmamak. Öldüyseniz veya bir hedefte başarısız olduysanız - o zaman hastanede ve cebinizde silah olmadan sıfırdan başlamak zorunda kalacaksınız - ve sonunda görev sinyaline kadar geri dönmek zorunda kalacaksınız.
Artık değil. NihayetRockstar, sanki insanların aynı ara sahneleri tekrar tekrar izlemekten hoşlanmadığını sonunda anlamış gibi, kontrol noktaları eklemeye karar verdi. Kontrol noktası gibi sıradan bir şeyin daha geniş bir yelpazede nispeten küçük bir ayrıntı olduğunu anlasam da, başarısızlığı çok daha az sıkıcı hale getiren bir şey. AmmuNation'ı tekrar ziyaret etme, geri dönüş yolculuğunun zahmetine katlanma ve nihayetinde bizi alt eden engeli aşmadan önce neredeyse tüm görevi tamamlama zahmetine girmeden kaldığımız yerden devam edebiliyoruz. Küçük bir şey - ama kesinlikle faydalı bir şey.
1. Hala eksik bir şey mi var? (Kötü)

Sonuç olarak, Grand Theft Auto: San Andreas — Kesin Sürüm Geçmişten gelen gerçek bir esinti, hikayenin akışını dikkat dağıtmadan sürdürmeye yardımcı olacak birkaç parlak ince ayar ve yeni özelliklerle dolu. Ancak yine de, Rockstar'ın sevilen bölümün eski itibarını korumayı planlıyorsa, gözden geçirmesi gereken birçok şey var.
Lekeli yayalar ve kendiliğinden sinematik kararmalar dışında, deneyimin köşe bucakları arasında birkaç gevşek kablo kaldı. Çerçeve düşüşleri, öldürme becerisine sahip cani yayalar ve birkaç başka şey; San Andreas Dürüst olmak gerekirse, onsuz da yapabilirdim. Ancak düğümü çözerseniz, kendinize hafıza şeridinde harika bir yolculuk yapmış olursunuz.
Dijital kopyanızı alabilirsiniz. Grand Theft Auto: San Andreas — Kesin Sürüm Bugün Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5 ve PC'de. Game Pass abonesiyseniz ücretsiz olarak alabilirsiniz. Fiziksel sürümü 7 Aralık 2021'de yayınlanacak.













