saplama Shotcall Kurucu Ortağı ve CTO'su Gordon Li - Röportaj Serisi - Gaming.net
Bizimle iletişime geçin

Röportajlar

Gordon Li, Shotcall'ın Kurucu Ortağı ve CTO'su - Röportaj Serisi

Güncellenmiş on

Gordon Li, hayranların en sevdikleri kişilerle oyun oynamasına yönelik bir pazar yeri ve platform olan Shotcall'ın Kurucu Ortağı ve CTO'sudur.

Kendinize ömür boyu oyuncu diyorsunuz, büyümenizi en çok hangi oyunlar etkiledi?

Maplestory'nin hayatım üzerinde büyük bir etkisi oldu. Çevrimiçi olarak çok fazla arkadaş edindim ve aşık olduğum ilk topluluktu. 12 yaşımdayken yeni bir bilgisayar istedim, bu yüzden babamdan bir tane istedim. Kendisi de bir mühendis olarak, bunu benim için bir öğrenme fırsatı olarak gördü ve kendiminkini inşa etmem için bana meydan okudu. Şaşkındım ama Maplestory'deki lonca arkadaşlarım, internette tanıştıkları 12 yaşındaki rastgele bir çocuğun ilk bilgisayarını yapmasına yardım etmek için bir araya geldi. O zaman sadece teknolojiye değil, oyun topluluğuna da aşık oldum.

Çocukluğum boyunca, erken kalkıp Pokemon serisini oynarken aynı zamanda diziyi izlemekle ilgili çok güzel anılarım var. Pokemon oyun serisi, yeni bir hayat yaşıyormuş gibi hissettiğim için beni büyüledi ve fantezi dünyasının büyüsüne kapıldım.

Beni çok etkileyen bir diğer oyun ise League of Legends. Hala bu güne kadar oynuyorum ve gerçekten gözlerimi Espor'a ve oyunun rekabetçi yönüne açtı.

Shotcall'ı başlatmadan önce, bir Yazılım geliştiricisi ve makine öğrenimi mühendisi olarak başarılı bir kariyere sahiptiniz. Girişimci olmak istediğinizi ilk ne zaman fark ettiniz?

Sanırım kendi tutkum üzerinde çalışma fikrini her zaman sevmişimdir ve bunun çoğu aslında video oyunlarından doğmuştur. Büyürken, Maplestory, Pokemon, Dragon Nest, Kingdom Hearts ve Final Fantasy serisi gibi çok sayıda RPG'ye takıntılıydım. Tüm bu oyunların temelinde kendi yolunuza ve kendi maceranıza karar verebilmeniz yatıyordu. Bunu hayatıma uyguladım ve gerçek tutkumun kendim bir şeyler üzerinde çalışmak olduğunu anladım.

Shotcall'ın arkasındaki oluşum hikayesini paylaşabilir misiniz?

Şimdiye kadar muhtemelen görmüş olduğunuz gibi, büyürken sayısız video oyunu oynadım. Ancak oynadığım tüm oyunlar boyunca değişmeyen tek şey içerikti. OpTic oyunlarını veya FaZe Clan Call of Duty montajlarını izlerken, YouTube'da League of Legends koçlarından ders alırken veya en sevdiğim Fortnite yayıncılarını izlerken, her zaman içerik tüketiyordum.

Ben de büyük bir hayran olarak, hayran tarafında büyük bir pazar olduğunu fark ettim. En sevdiğim içerik oluşturucuları kişiliklerinden hoşlandığım için ve aynı zamanda ortak bir oyuna duyduğumuz ortak sevgiye sahip olduğumuz için izliyorum. Twitch büyümeye başladıkça, sohbetlerde sürekli olarak izleyicilerin daha fazla etkileşim istediğini gördüm. Ninja ile Fortnite oynama şansını kim istemez ki?

Yayıncılar, abone veya izleyici oyunları yayınlamaya başladı ve bu fırsatı, hepimizin (Thomas, Riley ve ben) içinde büyüdüğü bir topluluğa gerçekten yardımcı olmak için kullandık.

Shotcall topluluk yönetimi platformunun arkasındaki konsepti ve izleyicileri kenardan oyuna nasıl çektiğini paylaşabilir misiniz?

Shotcall'daki görevimiz, izleyicileri yaratıcılarla oyuna getirmek. Bunun, etkileşimde devrim yaratmanın bir sonraki adımı olduğuna inanıyoruz. İçerik oluşturucular, Shotcall ile izleyicilerinin kaydolabileceği etkinlikler planlayabilir. Bundan sonra, herkesin istediği bir oyuna girip birlikte oynayabilmesi için içerik oluşturucular ve katılımcılar arasında bilgi alışverişinde bulunuruz.

İçerik oluşturucuların etkileşimlerden nasıl para kazanabileceği hakkında biraz ayrıntı verebilir misiniz?

Shotcall'da içerik oluşturucular, etkinlikleri için bir giriş ücreti belirleme seçeneğine sahiptir. İçerik oluşturucuların zamanına yüksek talep olduğunu anlıyoruz ve bu nedenle onlara bundan yararlanma fırsatı vermek istedik. İçerik oluşturucular ayrıca oturumlarını kilitleyebilir veya izleyicileri parasal olarak daha fazla destek vermeye teşvik etmek için abonelere ek avantajlar sunabilir.

Şu anda içerik oluşturucuların Shotcall'da izleyici etkileşiminden para kazanmalarına gerçekten izin verecek olan kendi abonelik hizmetimizi de test ediyoruz.

Platformdaki en başarılı içerik oluşturucuları farklı kılan bazı özellikler veya alışkanlıklar nelerdir?

Shotcall'daki başarılı içerik oluşturucular, izleyicileriyle zaten çok ilgili olanlardır. İçerik oluşturucularımızın izleyicileriyle sohbet ederek, haftalık etkinlikler düzenleyerek ve daha fazlasıyla konuşmasını görmeyi çok seviyoruz. Shotcall, bu etkinlikleri yeni bir düzeye taşımak için bir platform görevi görür.

Shotcall platformunda sunulan araçlardan bazıları nelerdir?

Shotcall, tümü tek bir şeye, yani topluluk katılımına yönelik çok çeşitli özelliklere sahiptir. İçerik oluşturucuların isteğe bağlı oturumlar oluşturmasına, izleyicilerin oynamak için sıraya girebileceği sıralar başlatmasına veya birkaç farklı formatta turnuvalara ev sahipliği yapmasına izin veriyoruz.

İçerik oluşturucular, izleyicilerin daha samimi bir deneyim için gidip onlarla bire bir seans rezervasyonu yapması için kendi rezervasyon seçeneklerini de ayarlayabilir.

Shotcall hakkında paylaşmak istediğiniz başka bir şey var mı?

Shotcall'ın gerçekten kucakladığı şeylerden biri, "herkesin bir oyuncu olduğu" kavramıdır. Bizi motive eden şey, tüm dünyada oyun oynamaya olan ortak sevgiyi görmek. Ana akım ünlüler, profesyonel sporcular, popüler müzisyenler ve daha fazlası artık video oyunları oynuyor. Meydana gelen kültürel değişimi seviyoruz ve dünyaya içerik yaratmanın ve oyunun gücünü gerçekten göstermeyi umuyoruz.

Harika röportaj için teşekkürler, daha fazla bilgi edinmek isteyen okuyucular Shotcall'ı ziyaret etmelidir.

Antoine Tardif CEO'su oyun.net, ve her zaman oyunlara karşı bir aşk ilişkisi olmuştur ve Nintendo ile ilgili her şeye özel bir düşkünlüğü vardır.