saplama Dynasty Warriors 10: Beklediğimiz 5 Özellik - Gaming.net
Bizimle iletişime geçin

Best Of

Dynasty Warriors 10: Beklediğimiz 5 Özellik

Yayınlanan

 on

Hanedan Savaşçılar 10 resmi olarak yeşil ışık yaktı, yani The Romance of the Three Kingdoms hikayesinin başka bir anlatımı için hapsedilmemiz an meselesi. Bununla birlikte, önceki hikayesi ve dizinin bir veya iki büyük ince ayar ile nasıl gelişebileceği hakkındaki dürüst fikirlerimizi dökmeye başlasak iyi olur.

En son gördüğümüz Hanedan Savaşçıları serinin yaratılmasından bu yana ilk kez bir açık dünya ortamı sunan dokuzuncu taksitini bıraktığı zamandı. Soru şu ki, Omega Force silahlarına bağlı kalıp daha geniş bir alanı mı takip edecek yoksa daha küçük sahnelerin ön plana çıktığı eski ihtişamına geri mi dönecek? Durum ne olursa olsun, yolculuğun bir sonraki ayağında görmek isteyeceğimiz şeylere değinmeden edemiyoruz.

5. Hayatı açık bir dünyaya getirin

Zamana ayak uydurmak için bir açık dünya ortamı denediği için Omega Force'u tam olarak suçlamasak da, hayata geçirdiği dünya hakkında popüler olmayan birkaç görüş belirtmek zorundayız. Gerçek şu ki, herhangi bir ruh ve güçten yoksundu ve bunun yerine, sınırlarını genişletecek çok az şeyin olduğu, ilhamsız, çorak bir çorak araziydi.

Diyelimki Dynasty Warriors 10 açık dünyayı koruyorsa, Omega Force'un, kampanyanın yüzeyini zar zor çizdikten sonra oyuncularının onu rafa kaldırmasını önlemek için çok daha fazlasını yapması gerekecek. Nüfuslu yerleşim yerlerinden, konuşkan NPC'lerden ve yorgun gezginleri yalnızca bir yolu ve tek yolu izlemekten alıkoyacak kadar yan görevden bahsediyoruz. Ve eğer bu yapılamıyorsa, o zaman hey, belki de serinin sıkıştırılmış çerçevesine dönmesi daha iyi olur. En azından bu, kırıntıları aramak için yalıtılmış bir dünyada amaçsızca devriye gezme olasılığını ortadan kaldırırdı. Sağ?

 

4. Karakter ilerlemesi

Dışında imparatorluklar yan dizi, oyuncular hiçbir zaman gerçekten bir karakter yaratıp geliştiremediler. En azından, zaten çoğu rol yapma oyununda bulacağınız tüm seçenekler ve araçlarla değil. Bunun yerine, birincil odak noktası kurgusal kahramanlar değil, Üç Krallık destanını çok eski zamanlarda çağrıştıran tarihi figürler olduğu için, Omega Force için her zaman sonradan düşünülmüştür.

Bizim için, kendi şartlarımız altında çiçek açabilmek uğruna standart bir piyade oluşturmaktan daha fazlasını istemiyoruz. Asker rütbeleri, beceri ağaçları ve kişiselleştirilmiş Musou saldırıları ile bir ilerleme sistemi uygulayın ve hikaye hızla çok daha sürükleyici bir deneyime dönüşecektir. Tabii ki, her zamanki Three Kingdoms jargonunun yanında olun, ancak oyunculara kendi yollarını çizme seçeneği sunun - aşırı kullanılmış memurların boğazlarına aynı eski lafları sokmasına gerek kalmadan. Bu sormak için çok mu fazla? Demek istediğim, meh.

 

3. Şehir kurma yönünü geliştirin

Hanedan Savaşçıları şehir kurma unsurlarını keşfetmeye gelince, sadece yüzeyi gerçekten kemirdi, ancak ondan bir miktar hayranlık olduğu açık. Asıl sorun, elbette, hiçbir zaman bir hobiden başka bir şey olarak kabul edilecek kadar ileri gitmemiş olmasıdır ve Omega Force, bu tür unsurların çözülecekleri takdirde sahip oldukları potansiyelin açıkça farkında değildir.

Arada bir ana kampta tuhaf bir bina inşa etmekten zevk alsak da, daha fazlasını inşa etme isteği asla gerçekten ortadan kalkmadı. Ancak, Omega seçeneklerini biraz daha denerse, o zaman kolayca bir düzine veya daha fazla saat oyun süresi olabilir. Sıradaki olması gerektiğini söyleyen biz değiliz Sim Şehri, ancak kendi krallığınızı kurma yeteneğiyle donatmak kesinlikle dünyayı iltifat ederdi.

 

2. Çok

Dışında Hanedan Savaşçıları: Çevrimiçi, Omega, çok oyunculu pazardan hiçbir zaman tam olarak yararlanmadı, ancak birçok kişi, ezici başarısının nedeninin çevrimdışı durumunun olduğunu iddia edecek. Bununla birlikte, aynı eski hikayedeki sayısız maceradan sonra, kesinlikle oyuncuların toprak, güç ve statü için birbirleriyle çatıştığı yeni bir dünyayı keşfetmeye hazır olacağız.

Diyelim ki kendi karakterinizi ve krallığınızı yaratma seçenekleri devreye giriyor, ardından diğer oyuncularla mücadele edebilmek, yalnızca standart hikaye modundan çıkıp daha zorlu dalgalarla uğraşmak isteyenler için harikalar yaratacaktır. Diğer krallıkları istila edin, ittifaklar kurun veya çevrimiçi bir kampanyada bir arkadaşınızla birlikte Sarı Sarık İsyanı ile mücadele edin. Bilirsin, izole edilmiş ve kurumaya bırakılmış olma hissini ortadan kaldıracak her şey.

 

1. Korumaları geri getirin

Kabul ediyorum, hack and slash video oyunlarıyla ilgili en iyi şey, asla Gerçekten mi Sonuçları görmeye başlamak için bu kadar çaba sarf etmeniz gerekiyor. Bir düşman sayım için düşene kadar birkaç düğmeyi ezmek ve ardından galip karar verilene kadar sonsuz bir durulama ve tekrar hareketine başlamak aşağı yukarı aynı durumdur. Öyleyse, neden birileri savaş alanında gerçekten bir asistana ihtiyaç duysun - özellikle de binlerce düşman askerini gemiye binmeden tek bir çizik bile atmadan ortadan kaldırabilen biri için? İşte bu kadar.

Birincil ölüm getireni oynamanın bize sonsuz miktarda neşe getirmediğini iddia edemeyiz, çünkü öyle. Bununla birlikte, bir zamanlar korumalara sahip olma fikrinden gerçekten keyif aldık, ancak dizi bunu geçmiş taksitlerde hiç bu kadar iyi keşfetmemişti. Ve böylece, gelecekte fırsat verilirse, sadece Lu Bu'nun hırpalanmış cesedinden arta kalan köfteleri almak için kullanmak için bile olsa, kanatlarımız altına almak için kesinlikle bazı uşakları çalıştırmaya açık olurduk.

 

Peki, sen ne düşünüyorsun? İlk beşimize katılıyor musunuz? Sosyal medya hesaplarımızdan bize haber verin okuyun veya aşağıdaki yorumlarda aşağı.

Jord, gaming.net'te Takım Lideri olarak görev yapıyor. Günlük listelerinde gevezelik yapmıyorsa, muhtemelen fantastik romanlar yazıyor ya da Game Pass'in üzerinde uyuduğu tüm indie'lerini kazıyor.