saplama Sadece Oyuncuların Aldığı 5 Basit Şey - Gaming.net
Bizimle iletişime geçin

Best Of

Sadece Oyuncuların Aldığı 5 Basit Şey

Yayınlanan

 on

Gamers

Birden ona kadar bir ölçekte, video oyunu bilginizi kaç puan verirsiniz? Call of Duty cephaneliğindeki her silahı bilmenin biraz fazla olduğunu söyleyebilir misiniz? İçine gömülü Yunan ilmini bilmeyi düşünüyor musun? God of War biraz gereksiz bir beceri mi? Ya da, sadece kendin olduğunu bilmekle yetiniyor musun? LB PC'den RB? Pekala, ne düşünürseniz düşünün, muhtemelen kimse neyin çok fazla bilgi ve çok az bilgi olduğu konusunda hemfikir olmayacaktır. Önemli olan - tüm oyuncular farklıdır ve hiçbir bilgi bankası hiçbir şekilde aynı değildir.

Tüm bunları, gerçekten, her bilgi sepetinin altında gömülü birkaç seçkin şey boştayken söylüyorum. Adı ne olursa olsun, yalnızca oyuncuların anlayacağı şeyler. Garip ama aslında bazı şeyler hepimizi aynı balonun içine çekmeden edemiyor. İster bir zindanın en karanlık yarığında, ister hareketli bir şehir sokak yarışının damalı bayrağının önünde olsun, bazı ayrıntılar bizimle konuşur. Ve bu garip. Örneğin bunlara bir göz atın. Bunlardan herhangi birini fark etme eğiliminde misiniz?

5. Boss savaşının ne zaman çıkacağını bilmek

Çoğu video oyununda öyle bir an gelir ki, tüm oda kısa bir süreliğine sessizliğe bürünür ve ardından yavaş yavaş tek bir kelimeyi yakındaki savaş davulunun ritmiyle uyumlu hale getirir. Ve bu kelime, elbette - patron. Geleceğini biliyorsun, akrabaların geldiğini biliyor - hatta komşuların geleceğini biliyor. Mesele şu ki, konu patron öncesi savaş senaryosunu hiçbir şeyde karartmak söz konusu olduğunda video oyunları çok fazla uğraşmaz. fakat siyah ve beyaz. Bir şey varsa, neredeyse çok açık.

İster sekiz varil cephane ister bir kutu sağlık paketi olsun, büyük olasılıkla, o sarkan gölgeli boşlukta vals yapmadan önce ikisinden en az birini göreceksiniz. Neredeyse her video oyununda olan bir şey, neredeyse yüzüğe girme beklentisiyle yüzümüze tokat atmak gibi. Ancak bu, hepimizin daha önce birkaç yüz kez gördüğü bariz bir özellik. Sonuç olarak: saçma bir miktarda cephane, büyük miktarda sağlık ve bir tür uğursuz giriş noktası varsa - o zaman diğer tarafta bekleyen bir patron olacağını garanti edebilirsiniz.

 

4. Bir öncekinden son patron formunu bilmek

Çoğu video oyununun sonunda her zaman son patron savaşının nasıl sulandırılmış bir şekli olduğunu biliyor musunuz? Örneğin, Resident Evil: Biohazard'ın Jack'ini ele alalım. Baker çiftliği boyunca yaptığımız yolculuk boyunca adamı nasıl hemen hemen bir düzine kez öldürdüğümüze dikkat edin, ancak daha sonra son şeklinin henüz açıklanmadığını öğrenmek için? Bunu başından beri tahmin etmiştik. Ve Resident Evil gibi bir franchise ile, bir öncekinden son bir formu nasıl ayırt edeceğimizi biliyoruz.

Muhtemelen, bir patron savaşının birkaç biçimiyle karşı karşıya kalacaksınız. En azından hayatta kalma korku oyunlarının çoğunda zaten. Bu, oyun anlatının temellerini zar zor attığında bile anlama eğiliminde olduğumuz bir şey. Nispeten kolay bir patronla tepeden tırnağa gitmeyi bekliyoruz, onları yendikten kısa bir süre sonra çok güçlü, dev boyutlu bir canavarlığa dönüşeceklerini çok iyi biliyoruz. Bu neredeyse bir klişe ve yine de ne olursa olsun eğlendirmeden edemeyeceğimiz bir şey.

 

3. Müziği ve onu çevreleyen olayları bilmek

Oyuncular olarak, video oyunu müziklerini dinlemeye o kadar alıştık ki, gerçekten oynamak zorunda kalmadan durumu hemen hemen okuyabiliyoruz. Rüzgarda - yakındaki bir cadının delici çığlığı, sizi uğursuz tuzağına çekiyor. USG Ishimura'nın dar koridorlarında kıvrılıyor - yanlış bir dönüş yapıp avuçlarına düşmeni uman eziyet çeken halkın uzak çığlıkları. Daha önce milyonlarca kez okuduğunuz bir kitap gibi, yazılan her kelimeyi biliyorsunuz. bu müzik zaten her şeyi söylüyor.

Elbette bir hikaye anlatan sadece ortamlar ve doğanın sesleri değildir. Aynı zamanda bir karakter ve onların güdüleriyle uyumlu olan müziktir. Yalnızca müzikten kimin iyi, kimin kötü olduğunu ve son engelde kimin bize ihanet edeceğini anlayabiliyoruz. Skorla mükemmel bir şekilde senkronize olmak gibi, tek bir diyalog satırına bile katlanmak zorunda kalmadan tüm resmi bir araya getirebiliyoruz. Bu sadece büyüleyici değil, aynı zamanda oldukça kullanışlı.

 

2. Bir paskalya yumurtası gördüğünüzde bilmek

Sıradan herhangi bir oyuncu, her birinin ortaya koyduklarından çok daha derin bir anlam taşıdığı gerçeğinden habersiz olarak, yaşamı boyunca muhtemelen birkaç düzine paskalya yumurtasını fırçayla atlayacaktır. Öte yandan oyuncular, oyunun büyük kısmından bir paskalya yumurtası çıkarmak gibi garip bir yeteneğe sahipler. Daha önceki bir girişten bir nostalji külçesi veya tamamen başka bir IP'den tamamen ayrı bir biblo olsun, referansı bulmak için her zaman oldukça hızlıyız. Ve bu oldukça eğlenceli.

Uzaktaki geliştiricilerle alaycı bir an paylaşmak için defalarca bu tür yumurtaları ortaya çıkarmak için yolumuzdan saptık. Ancak diğer zamanlarda, küçük mücevherler gibi parlayarak bir yerlerdeki bir yarıkta öylece dururlar. Ve herhangi bir oyuncunun size senaryoda ne olduğunu ve gerçekte neyin doğaçlama olduğunu söyleyebileceğini garanti edebilirsiniz. Bu garip.

 

1. Avucunuzun içi gibi zayıf noktaları bilmek

Bir düşmanı yenmek için tam olarak nasıl ve nerede ateş edileceğini veya dağıtılacağını bilmek bir klişedir. Bu onlarca yıldır kullanılan bir şey ve yine de geliştiriciler hala ondan kopamıyor. Bir canavarın sırtında büyüyen kırmızı ampuller, çürüyen bir göğüs kafesinden dışarı fırlayan etli bir göz, adını siz koyun. Gerçek şu ki - zayıf noktalar her zaman belirli birkaç alanın etrafında dönmüştür - ve yeterince tuhaftır ki, genellikle onlarla karşılaşmadan önce onları nerede bulacağımızı biliriz.

Bir uzay gemisi büyüklüğünde veya bir demir öküz kadar güçlü olması fark etmez, çünkü günün sonunda, üzerinde parlayan bir şey varsa, mermilerle delik deşik edilmek istediğini kesinlikle bilirsiniz. . Biliyorsun. Bunu biliyorum. Her oyuncu bunu bilir. Oh, ve sonunda yaylım ateşine yenik düşmeden önce muhtemelen üç aşamalı saldırıları olduğunu. Zaten genellikle üçtür. Üç mermi, üç mermi, üç dalga - resmi anladınız. Onun her zaman bir şeyin üçü.

Daha fazlasını mı arıyorsunuz? Bu listelerden birine her zaman göz atabilirsiniz:

Sizi Suskun Bırakacak 5 Video Oyunu Hızlı Koşusu

Jord, gaming.net'te Takım Lideri olarak görev yapıyor. Günlük listelerinde gevezelik yapmıyorsa, muhtemelen fantastik romanlar yazıyor ya da Game Pass'in üzerinde uyuduğu tüm indie'lerini kazıyor.