saplama Kahramanı Aşan 5 Ubisoft Karakteri - Gaming.net
Bizimle iletişime geçin

Best Of

Kahramanı Aşan 5 Ubisoft Karakteri

Güncellenmiş on

Lafı fazla uzatmayalım — Ubisoft gerçekten ilgi çekici kahramanları ortaya çıkarmak için gerekenlere sahip. Yalnızca, onda dokuzu, ekranda daha az bilinen ancak daha davetkar karakterlerin yanında durduklarında genellikle başarısız olurlar. Ve kabul edelim, bu genellikle olduğunda, hemen başka bir lideri takip etmeye ve kahramanımıza olan her şeyi bir kenara bırakmaya çekiliyoruz. Ve bu kötü. En azından çoğu zaman, her neyse.

Kahramanın asla spot ışıklarından düşmemesi ve başka bir hikayenin kuklası olmaması gerektiğini söylemek doğru olur. Ne yazık ki Ubisoft için, yıllar boyunca kötü başrollerden adil bir pay aldılar. Bununla birlikte, aynı zamanda çok yönlü bir underdog listesi de yarattılar. Ve bir an için övmek istediğimiz o çok güçsüzler. Öyleyse, kahramanı bir an için bir kenara bırakırsak - işte başrolü gerçekten geride bırakmayı başaran beş Ubisoft karakteri. Ve sonra biraz.

 

5. Animus Halkı (Assassin's Creed)

Modern zaman suikastçıları? esneme Bununla ciddi bir deja vu vakası yaşıyoruz.

Assassin's Creed'in günümüz segmentlerinden çok fazla oyuncunun hoşlanmadığı bilinen bir gerçek haline geldi. Desmond Miles, Layla Hassan - ve esasen günümüzün ateşini körükleyen diğer tüm ortaklar, şüphesiz, oyunun ana kütlesi tarafından oldukça kolay bir şekilde gölgede bırakılabilecek, oldukça ezici bir topluluktur. Kahramanlar bir yana, bizi en son neslin etrafında dönen dünyayla iç içe tutan pek bir şey yok. Fırsatlar ortaya çıktığında onları hemen bir kenara atmamızın nedeni de bu.

Animus'ta olan hemen hemen her şey baştan çıkarıcıdır. Görebildiğimiz dünyalar, bulunmayı bekleyen tarihi figürler ve benzersiz bir çağda yaşama ve nefes alma deneyimi. Her şey orada ve her zaman daha fazlasını görmeye ve Animus dışındaki olaylara aldırış etmemeye çalışıyoruz. Bununla birlikte, Miles veya Hassan kapıyı çaldığında ve 'mola verme' zamanı geldiğinde, genellikle rüya dünyasına geri dönmeden önce iki dakikadan fazla zaman ayırmaya mecbur kalmayız.

 

4. Vaas (Far Cry 3)

Ah evet - yenilmez Far Cry düşmanı. Pagan Min, Joseph Seed — not alın!

Far Cry, düşmanlarını oluşturmak için kahramanlarından çok daha fazla çaba sarf etme konusunda uzun süredir devam eden bir geçmişe sahiptir. Bunun en çarpıcı örneklerinden biri de tabii ki Far Cry zaman çizelgesindeki üçüncü taksitte yer alan Vaas. Tabii ki, Jason Brody, Ubisoft formülüne göre - kaydolmak için tam olarak zorlayıcı bir karakter değildi. Düşünceleri saftı ve hedefi en başından beri taşlaşmıştı. Tek sorun şuydu - nasıl sonuçlandığını görmek pek umurumuzda değildi.

Oyunun büyük bir bölümünü takdire şayan yüksekliklere çıkaran korsan kralı Vaas, bugüne kadar hainler dünyasında bir simge olarak görülüyor. Deliliğe hem öngörülemez bir doğa hem de düpedüz rahatsız edici bir bakış açısı veren - en başından, bizi kapanış bölümüne kadar bağlı tutan şeyin düşman olacağı açıktı. Ne yazık ki Ubisoft, o zamandan beri bu ödüllü tarifi kopyalamak için mücadele etti, yani Vaas, özünde hala henüz değiştirilmemiş olan temel besindir.

 

3. Anahtar (Watch Dogs 2)

Herkesin bir İngiliz anahtarına ihtiyacı vardır, değil mi? Elbette, tekrar ziyaret etmeyi seveceğimiz birkaç karakterden biri bu.

Ubisoft'un Watch Dogs 2 ile altın madalya kazandığı inkar edilemez. Zaman çizelgesindeki ilk bölümün aksine, San Francisco hikayesi tüm dünyayı canlandırdı - onu alabora edecek inanılmaz sıkıcı tek renkli palet olmadan. Genel olarak, franchise için önemli bir dönüm noktasıydı ve hatta belki de serinin selefinin kusurlarına yenik düşmeden önce ihtiyaç duyduğu ikinci hayattı. Bununla birlikte, platformun başarıya ulaşmasına yardımcı olan büyük bir kısım, karakterlerdeki değişimdi. Ama hey - beni Aiden Pearce'a başlamaya bile zorlama.

Beni yanlış anlamayın, Marcus harika bir kahraman ve Pearce'a kıyasla mutlak bir neşe, ancak bu, bazı karakterlerin bilgisayar korsanlığı gurusunu gerçekten gölgede bıraktığı gerçeğini değiştirmiyor. Yalnızca Marcus'un en iyi arkadaşı olmakla kalmayıp, aynı zamanda Blume'un devralınmasında göze çarpan bir yardımcı olan İngiliz anahtarı, oyuncuların DedSec mafyasının yerini doldurmak için geri dönüp durmalarının birçok nedeninden biriydi. Bilgisayar korsanlığı ekibine olan bağlılığı bir şeydi, ama tabii ki esprili sözler, renkli kişilik ve arkadaşlar arasındaki genel yoldaşlık da var. Ve bu olumlu özellikler nedeniyle, onun hiç şüphesiz takip edilmesi gereken çok daha ilgi çekici bir karakter olduğunu söylemeye çekildim.

 

2. Herkes (South Park: Gerçeğin Çubuğu ve Kırık Ama Bütün)

Çünkü işaret üzerine osurmak South Park'ta bir kargaşaya neden olmak için yeterli değil. En azından büyük bir tane değil.

Kanunsuz osurmak ya da olmamak - hangi oyunu oynarsanız oynayın, sessiz bir kahraman olmanın dezavantajları olabilir. Tabii ki, onlarca yıldır geliştiriciler için stratejik bir hareket oldu - ve ana karakter için bir sessize sahip olmak için tasarruf edilen para kesinlikle büyük ölçüde karşılığını verdi. Ancak, her iki South Park oyunu söz konusu olduğunda, mizah her iki macerayı da yönlendiren güçtür. Bununla birlikte, kahramanımızın kelimenin tam anlamıyla hiçbir rolü yoktur ve sonuç olarak, komedi ile dolu bir sahnede bir gölgeyi oynamaya başvurur.

South Park'ın nihayetinde her iki video oyunu bölümünde de önemli roller oynayan Stan, Cartman, Kyle ve Kenny'ye kadar daraltıldığını söylemek doğru olur. Mahalleye yeni gelen bir çocuk olarak toplumdan dışlanacağınızı da söylemek doğru olur. Bununla birlikte, iki uzun RPG'den ve koca bir komik hikaye anlatımı okyanusundan sonra, osuruk tehdidimizin diğerleriyle rekabet etmek için gereken vuruşa hiçbir zaman gerçekten sahip olmadığını söylemek üzücü. Elbette, istek üzerine osurmak harika - ama South Park gibi bir yerde göze çarpmak için yeterli mi? Meh.

 

1. Dalton Wolfe (Watch Dogs: Legion)

Peki, Londra parmaklarınızın ucunda bir şey. Ama ona hayat veren tek karakteri kaldırmak? Harika değil.

Bu listeye başka bir Watch Dogs girişi eklemek adil görünmüyor - ancak vermek de doğru görünmüyor. Lejyon Mağazamızda bulunan bir dizi eleştiriden de ücretsiz bir geçiş. Elbette, Legion bir bütün olarak oldukça iyi bir oyun ve hiçbir şekilde yanlış nedenlerle saldırabileceğimiz bir şey değil. Bununla birlikte, Ubisoft, sıfır niteliklere sahip tahta bir kadro yerine yalnızca otuz dakika sonra gerçekten ilginç bir karakteri kenara atarak oldukça riskli bir hamle yaptı.

Londra'da herkes gibi oynayabilmek harika bir konsept gibi görünüyor. Almak ve oynamak için milyonlarca potansiyel karakterle - kişiselleştirmeyi deneyimin zirvesine koyan neredeyse mükemmel bir oyun gibi geliyor. Bununla birlikte, nüfusun% 99'unun, kelimenin tam anlamıyla hiçbir kişilik özelliği veya benzersiz özelliği olmayan duygusuz et çuvalları olduğu düşünüldüğünde - beğendiğimiz için biraz fazla hızlı bırakılan bir kahramanı kaçırmamız çok uzun sürmüyor. Watch Dogs: Legion'ın kesinlikle Dalton ile bir kancası vardı. Onu, dillerimizde oldukça yavan bir tat bırakan aşırı iddialı bir tarifle takas etmeleri çok yazık.

 

Daha fazlasını mı arıyorsunuz? Bunlara her zaman göz atabilirsiniz:

Karanlık Resimler: Aslında Öldürmek İstediğimiz 5 Karakter

Jord, gaming.net'te Takım Lideri olarak görev yapıyor. Günlük listelerinde gevezelik yapmıyorsa, muhtemelen fantastik romanlar yazıyor ya da Game Pass'in üzerinde uyuduğu tüm indie'lerini kazıyor.