saplama Kesinlikle Dövüşmemeniz Gereken 5 Video Oyunu Karakteri - Gaming.net
Bizimle iletişime geçin

Best Of

Kesinlikle Dövüşmemeniz Gereken 5 Video Oyunu Karakteri

Güncellenmiş on
Kavga

Büyük olasılıkla, siz de bir odaya vals yaparak girdiniz, her şeyi silip süpürmek için fazlasıyla güven içinde çekirdeğe bağlandınız. İster asi yarışçılardan oluşan bir liste, ister nahoş NPC'lerle dolu bir arena - asıl mesele şu ki, hepimiz bu düzeyde gücü daha önce hissettik - ve hepimiz yolumuza çıkmaya cesaret eden her şeyi yok etmeye hazır olarak sonsuz zafere giden yolda savaşmak istedik. Ve bu kesinlikle iyi ve güzel. Ancak, viraj topları hiç beklemediğimiz anda ana yük tarafından gelir ve üzerimizde asılı duran o güç yapabilmek Dikkati görmezden gelmeye cesaret edersek, nihayetinde yok olur.

Doğru, video oyunları bize güç vermeyi seviyor - tıpkı parmağımızı bile kıpırdatmadan bizi etkili bir şekilde yok edebilecek düşman makaralarıyla becerimizi test etmeyi sevdikleri gibi. Ve bazı düşmanlar, sadece tişörtü çantaya koyup kartpostalı kapmak için kesinlikle yoldan çekilmeye değerken, çoğu öyle değil Gerçekten mi zaman ve strese değer. İster inanın ister inanmayın, akıl sağlığımız için bazılarını resmin dışında bırakmak en iyisidir. Örneğin, bu beşe bir bakın. Cebe atılan maksimum beceri puanlarıyla bile, bu aşırı güçlü yaratıkların uğraşmaya değmeyeceğini söylemek güvenlidir.

 

5. Cadı (4 Ölü Bıraktı)

Sadece cadıyı korkutma, tamam mı?

Şunu hayal edin: bölümün son bölümündesiniz, kontrol noktasından geçmeye ve bir sonraki seviyeye geçmeye hazırsınız, son bir engel sizi cezbediyor. Yakındaki bir sokaktan yankılanan uzak hıçkırıklar. Gölgeli sığınağını gün yüzüne çıkarırken sizi içine çeker ve takım arkadaşlarınızdan koparır. Sonunda ona yaklaşırsın, sadece cadının oyun alanına girdiğini fark edersin ve tek umudun geri dönmek ya da bir şeyler yapmaktır. şiddetli. Sert derken, gözünü kırpmamasını umarak kafasının arkasına molotof atmayı kastediyorum. Ama öyle. Birçok yarasa, çok göz kapakları.

Tabii ki, Left 4 Dead serisi sırasında o kadar iyi tanındı ki, gölgeli cadının delici çığlığı devreye girdiğinde, oyuncular hemen rotanın yönünü değiştirip etrafından dolaşıyorlardı. Ama sonra, şaşırtıcı olmayan bir şekilde, diğerleri; kaynakla tepeden tırnağa gidebileceklerini sanan, solgun cadının kiraz kırmızısı gözlerini bir yerlerde bir manto parçasına çerçevelemek için çaresiz kalanlar. Elbette tek sorun, çığlık atan iblisle oynamanın yalnızca asi bir ölüme yol açacağıydı. Ama o zaman, sevgili cadıyla bir kedi fare oyunu olmadan Left 4 Dead ne olurdu?

 

4. Greybeards (Elder Scrolls V: Skyrim)

Dürüst olmak gerekirse, bir Greybeard ile uğraşmayı tavsiye etmem.

Senin gibi ben de Greybeards'la savaşabileceğimi ve yine de High Hrothgar'dan alçıya bir kağıt kesiği olmadan çıkabileceğimi düşündüm. Ama birden fazla kurtarmayı yeniden yüklemek ve güvenliğe geri dönmek zorunda kalmadan gök yüksekliğindeki manastırdan ayrılamayacağım ortaya çıktı. Tabii ki, bunların hepsi oyun kariyerimin en büyük hatalarından birini yapmaktan, bir nedenden ötürü bir Greybeard'ın burnuna yumruk atmaktan kaynaklanıyordu. İtiraf etmeliyim ki, başlangıçta bunu düşünmedim ve garip bir şekilde, o da benim bir keşişe saldırma konusundaki aceleci kararım hakkında hiçbir şey düşünmemişti. Ama yanılmışım. çok çok çok yanlış.

The Throat of the World'ün zirvesinde bulunan manastır High Hrothgar'a vardığınızda, dürtüye dayalı olarak tepki vermek kolaydır. Tabii ki, Tamriel'in zirvesinde olmak, ya dudak uçuklatan manzaraları emmek, ondan neredeyse kesin ölüme sıçramak ya da bilirsiniz, bir Greybeard'ın burnuna yumruk atmak. Ama dürüst olmak gerekirse, tek bir Greybeard'ın serçe parmağında sizin tüm cephaneliğinizden çok daha fazla güce sahip olduğunu düşünürsek, son seçeneği önermem. Bu yüzden kendinize bir iyilik yapın ve High Hrothgar'daki ruhani halkla yüzleşmekten kaçının. Onlar Gerçekten mi zahmete değmez, inan bana.

 

3. Morgan Freeman (South Park: Kırık Ama Bütün)

Ne yaparsanız yapın, Morgan Freeman'ı leğen kemiğinden vurmayın.

Chuck Norris gibi, Morgan Freeman da internet efsaneleri arasındaki yerini sağlamlaştırdı, sosyal ve mem kültüründe süregelen bir figür haline geldi. Ve bu aynı zamanda video oyunu formuna da taşındı, çilli suratlı simge South Park'ta bir taco dükkanı sahibi ve nihayetinde karakteriniz için bir akıl hocası olarak bir yer edindi. Bununla birlikte, South Park'ta yer alan çoğu şey gibi, ona vurmak veya üzerine osurmak için cesur bir seçim yaparsanız - o zaman esasen kendinizi bir tür sonuç için sıraya koyuyorsunuz. Ve Morgan Freeman, The Fractured but Whole'daki bu formülün bir istisnası değildi elbette.

Morgan Freeman'ı leğen kemiğine bir veya iki kez vurursan uyarılırsın. Ancak üçüncü kez vurursanız kendinizi ve ekibinizi arenada oyundaki en çetin NPC'yi savuştururken bulacaksınız. Dolu 9999 sağlık ve çok sayıda güçlü saldırı ile Freeman, ister hızlı bir ölüm ister uzun süreli bir işkence olsun, kaderinizin anahtarlarını hemen hemen elinde tutuyor. İyi haber, elbette, şunları yapabilirsiniz: aslında onu yen ve bu süreçte kendine sinsi bir ödül koy. Ama, eh, sadece esintili bir savaş olmasını beklemeyin.

 

2. Lu Bu (Hanedan Savaşçıları)

"Lu Bu'nun peşine düşme!"

Bu, Lu Bu'yu serideki en zorlu savaşlardan bazılarına sokan Dynasty Warriors için sürekli bir tema haline geldi. Ayrıca, gülünç derecede yüksek güçlü saldırıları ve genel aurası nedeniyle oyuncuların, yükselen düşmanla omuz omuza çarpışmadan eninde sonunda sahneyi tamamlayacağı da iyi bilinir hale geldi. Ve buna ek olarak, oyun içindeki müttefikler, savaş alanına her dokunduğunda on kez "Lu Bu'nun peşine düşmemeniz" için sizi uyaracak kadar ileri giderdi. Ancak en ham haliyle ters psikoloji gibi - sonunda sonuçlarının farkında olmadan bunu genellikle bir meydan okuma olarak alırdık.

Lu Bu iken yapabilmek Daha kolay zorluklarda bir sıfıra kadar binmeden mağlup olun, daha yüksek ayarlar etkili bir şekilde bazı oldukça göz korkutucu savaşlara yol açabilir. Lu Bu, binlerce arasında tek bir düşman olmasına rağmen, çivili bir mızrağın iyi yerleştirilmiş iki veya üç taramasıyla sizi hemen hemen yok edebilir. Ve tek bir savaşın yirmi ila kırk dakika sürebileceğini düşünürsek, generalle baş başa gitmek, esasen tüm geçmişinizi temizleyebilir ve tüm sahneyi yeniden oynamanıza neden olabilir. Yani, muhtemelen yapmamak en iyisidir Lu Bu'nun peşine düş sonuçta, ha?

 

1. Nemesis (Resident Evil 3: Nemesis)

Kavga

Yeter ki kahraman olma…

Resident Evil'ın bir oyun platformu olarak hâlâ ayaklarını bulduğu zamanlar, Capcom esasen her şekil ve büyüklükteki yaratıklarla oynardı, en iyinin en iyisini gelecekteki sürümlerde birleştirmek için çaresizdi. Ama 1999'a gelindiğinde, Resident Evil 3 canavarların en güzelini sunmaya devam edecekti. Güvenilir el bombası fırlatıcısına ve kalın kösele trençkotuna bağlı olan Nemesis, sonunda serinin yolunu açacak ve seriyi hayatta kalma korku dünyasının en büyüklerinden biri olarak güçlendirecekti.

Büyük adamın kendisine dönersek - Nemesis, oyun PlayStation'da piyasaya sürüldüğünde, oyuncular üzerinde oldukça iyi bir izlenim bırakmıştı. İnsanların daha önce görmediği hiçbir şey gibi, aniden ortaya çıkması ve ezici özellikleri, ne zaman planlanmamış bir ziyarette bulunsa, korkudan boyunların çıtırdamasına ve dikenlerin diken diken olmasına neden oluyordu. Ve bu gerçekleştiğinde, sağlam durma ve yaratığı savuşturma düşüncesi aklımızdan geçmiyor gibiydi. Bunun yerine, genellikle en yakın güvenli eve fırlar ve daktilonun yanında cenin pozisyonu alırdık. Ve bu, yeterince tuhaf bir şekilde, kendimizi asla içinden çıkaramadığımız bir durulama ve tekrarlama rutini haline geldi.

 

Daha fazlasını mı arıyorsunuz? Bu listelerden birine her zaman göz atabilirsiniz:

Başarısız Olmanızı İsteyen 5 Acımasız Şehir Kurma Strateji Oyunu

Jord, gaming.net'te Takım Lideri olarak görev yapıyor. Günlük listelerinde gevezelik yapmıyorsa, muhtemelen fantastik romanlar yazıyor ya da Game Pass'in üzerinde uyuduğu tüm indie'lerini kazıyor.