saplama Her Oyuncunun Nefret Etmeyi Sevdiği 5 Görev - Gaming.net
Bizimle iletişime geçin

Haberler

Her Oyuncunun Nefret Etmeyi Sevdiği 5 Görev

Güncellenmiş on

Pekala, çeşitliliğin hayatın tuzu biberi olduğunu söylerler. Öte yandan, video oyunlarında çeşitlilik de aynı derecede önemlidir - özellikle aç oyuncular için. Herkes iyi yazılmış bir anlatıyı kürekle kürekle atlamayı sever ve asla tekrarlayan görev zincirleri ve sıkıcı atlıkarınca hikayeleri tarafından çıkmaza girmez. Ancak, ne yazık ki, her arayışta orijinalliği gözden kaçırma ve daha kolay yolu seçme eğiliminde olan oldukça fazla oyun var. Bu rota, can sıkıcı bir şekilde, bir oyunu ya yapabilir ya da bozabilir.

Oyuncular olarak genellikle her tür göreve bir şans vermekten mutlu oluruz. İster kalabalık bir banliyöde uçağa binmek, ister öfkeyle bir suçluyu kovalamak olsun; her görev bir şekilde bir miktar eğlence sağlayabilir. Bu, on kez yapmak zorunda kalana ve tüm oyun bir zevkten çok bir angarya haline gelene kadar. İşte o zaman sonucu gözden kaçırırız ve oyunu tamamen rafa kaldırırız. Ama hangi görevler bir oyunu bozar? Dünyanın dört bir yanındaki milyonlarca oyuncunun oyun kumandasını kapatmak istemesine neden olan baş döndürücü görevler nelerdir?

 

5. Sondaki Görevler

Ubisoft şu anda kesinlikle yüzlerini koruyor.

Assassin's Creed, hikayelerinin büyük bir bölümünde bu yöntemi kullanmaktan oldukça suçlu. Ne yazık ki, takip eden görevler, seriye her girişte çoğu görevi başlatan veya bitiren şeydir. Ancak bununla belirli bir franchise'ı hedefleyemeyiz - çünkü birçok oyun, oyun yapısının önemli bir parçası olarak takip etmeyi içerir. Artı, takip olarak sayılan bir düşmanın yanında yürümek her zaman yavaş tempolu değildir. Hayır, bazen çok yaklaşmadan başka bir aracı yirmi dakika takip etmek zorunda kalmak anlamına gelir. Bu sinir bozucu olabilir - özellikle de sürükleyici bir oyundan büyük bir ısırık alıp yolumuza devam etmek istediğimizde.

Hepimiz bir NPC'ye ayak uydurmanın acı verici çabasına katlanmak zorunda kaldık ve bu asla daha az çileden çıkmıyor. Joystick'lerimiz genellikle hafifçe ileri doğru itilir ve on beş dakika boyunca tek yaptığımız oturup beklemektir. Tabii ki, çoğu durumda bu tamamen kabul edilebilir, ancak bu tür bir görevi aşırı kullanmak, bir oyunun itibarını kolayca dize getirebilir.

 

4. Eskort Görevleri

Assassin's Creed'i ikinci kez hedeflemek aslında kasıtlı değildi.

Şimdi, esas olarak eskortluk etrafında gelişen oyunları (The Last of Us, Resident Evil 4 vb.) tam olarak hedeflemiyoruz, ancak işe yaramaz NPC'ler içeren daha fazla yan görevi hedefliyoruz. Bir tür küçük görev yığınının savunmasız köylülere evlerine kadar eşlik etmeye dayandığı Ghost of Tsushima gibi. Ve bu, ilk birkaç seferde biraz eğlenceli olsa da, ellinci koşudan sonra kesinlikle daha ilginç hale gelmiyor. Neyse ki Ghost of Tsushima, aksiyon-macera oyunlarına bugüne kadarki en büyük girişlerden biriyle eksiklikleri gideriyor. Ama bu konunun dışında.

Zavallı bir kurbanı fırtınada bir deniz feneri aramak için yürütürken hepimiz güçlü hissetmeyi severiz. Bununla birlikte, tüm dünyanın rahatlığı için bir tur rehberi olarak hareket etmekten hoşlanmıyoruz. Elbette birkaç kez - ama asla bir avuçtan fazla değil. Eskort görevleri sonunda bayatlıyor ve çoğumuz aynı yardım çığlığını yirmi kez dinlemek zorunda kalmaktan yoruluyoruz.

 

3. Zamana Dayalı Görevler

Saatle yüzleşmek zorunda kaldığınızda rahatlamak biraz zor.

Hiçbir şey, zafere giden yolda düğmelerimizi ezerken bir saat boyunca çığlık atmak kadar "eğlenceli" olamaz. Tabii ki başarılı olamayana kadar - ve hedef için verilen acımasız süre nedeniyle aynı görevi on kez tekrarlamak zorunda kalıyoruz. İşte o zaman yastığı bırakıp hayal kırıklığı içinde yürüyüşe çıkma eğilimindeyiz. Ancak bundan sonra görevi yeniden deniyoruz ve genellikle kum saatine hakim oluyoruz. Ancak, zamana dayalı görevlerin yıllar boyunca saatlerce süren yenilgi ve sıkıntı getirdiği gerçeğini inkar edemeyiz.

Genellikle bizi çeneye bir aparkat gibi vurur; zamana dayalı görevler, olabilecek en kötü anlarda ortaya çıkma eğilimindedir. Tam da yeni bir macera için gezintiye çıkmaya hazır olduğumuzda, birkaç dolambaçlı yoldan - bam - geri sayım zamanı, dostum. Bu heyecan verici ve her şey - ama her yirmi dakikada bir omuzlarımıza düştüğünde değil.

 

2. QTE'ler

Lütfen, anlık kararlarla yeter!

Reflekslerinize bağlı olarak, anlık olaylar bir oyun deneyimi yaşatabilir veya bozabilir. Tabii ki, herkes ninja becerilerine sahip olmak ve gösterildiğinde her düğmeyi tetiklemek ister ama çoğumuz ritmi korumakta zorlanırız. Ve tehlikede olan hayatlar veya kilidini açmamız gereken gizli sonlar olduğunda, bu QTE'ler, muhtemelen onsuz yapabileceğimiz ezici baskı kıvılcımları haline gelebilir.

Adil olmak gerekirse, bir karakterin sonucunu reflekslerimizin ellerine bırakmak adil görünmüyor. Hikayenin diğer tüm kısımlarını çivilemiş olsak bile - yanlış yerleştirilmiş bir parmağın yolculuğumuzun hesabına yol açabileceği yanlış görünüyor. Tabii ki, QTE balonlarını patlattığımızda harika hissettiriyor, ancak kaçırılan bir veya iki balon için zamanı geri çevirmek inanılmaz derecede cesaret kırıcı olabilir - ve bu eğlenceli değil.

 

1. Devralma Görevleri

Hiç kimse öngörülebilir ve tembel bir görev zincirinden hoşlanmaz.

Bir düşmanı yenip bir kampı altmış kez geri almak zorunda kalmaktan daha büyük bir çöküş yoktur. Tabii ki, ilk birkaç tanesini sıvamak harika hissettirebilir - özellikle maceranın ilk aşamalarında. Ancak geliştiriciler, genellikle tekrarlayan devralma görevlerinden oluşan dolgu malzemesine güvenmek istediklerinde, oyuna olan inancımızı tamamen kaybetmeye başladığımız zaman. Ne yazık ki, bu yöntem bugünlerde bir yığın video oyununda kullanılıyor ve genellikle hikayenin yüzde doksanını gereksiz dolguya kaptırıyoruz. Tabii ki, bazıları eziyetten hoşlanabilir - ama en iyi zamanlarda sinirlere dokunmuyormuş gibi davranamayız.

Bir haritayı açıp yüzlerce kopyala ve yapıştır kampını fark etmek ilk başta biraz bunaltıcı gelebilir. Ancak, tamamlamanın büyük bir geri ödemeye yol açacağını umarak, her durumda kutuları kazıyıp işaretliyoruz. Ancak, nadiren olur ve genellikle neden böyle bir fedakarlık yaptığımızı merak ederiz. Tabii bir tamamlayıcı değilseniz - bu durumda müzikle yüzleşmekten ve eziyet etmekten başka seçeneğiniz yoktur. Sanırım platin hattayken gerçekten yapabileceğiniz tek şey bu.

 

Jord, gaming.net'te Takım Lideri olarak görev yapıyor. Günlük listelerinde gevezelik yapmıyorsa, muhtemelen fantastik romanlar yazıyor ya da Game Pass'in üzerinde uyuduğu tüm indie'lerini kazıyor.