saplama Ödüllü Bir Video Oyunu Yapan 5 Özellik - Gaming.net
Bizimle iletişime geçin

Best Of

Ödüllü Bir Video Oyunu Yapan 5 Özellik

Yayınlanan

 on

Video oyunları artık kelimenin tam anlamıyla yılın her günü piyasaya sürülüyor. Piyasaya bu kadar büyük miktarda içeriğin girmesiyle, birçok kişi neden bu kadar az miktarda oyunun ana akıma girdiğini merak ediyor. Pek çok Triple-A oyunu bile, beğenilen dizilerden olsalar bile başarısız olma eğilimindedir. Hangi oyunların harika olduğunu ve hangilerinin unutulacağını belirleyen şey nedir? Piyasayı takip ederseniz, bir oyun klasiği yapmak için mevcut olması gereken birkaç temel bileşen olduğunu öğreneceksiniz. Aşağıda, şimdiye kadar yapılmış en ünlü video oyunlarını yönlendiren beş özellik bulunmaktadır.

 

5. İçerik yönetimi

Bir oyuna ilk büyük katkı, yayınlandıktan sonra gelen planlardır. DLC gibi canlı hizmet oyunlarında olduğu gibi endüstrinin düzenli bir parçası haline geldi. Genshin Etkisi. İyi oyunların çıkış sonrası içerikleri için bir yol haritası vardır. Ayrıca bu oyunların çoğunun kazan-kazan duvarları olmadan oldukça dengeli olduğunu fark edeceksiniz. Oyun canlı hizmet değilse, planlanan herhangi bir DLC, burada görüldüğü gibi gerekli hikaye içeriğini eklemek yerine zaten tamamlanmış bir oyuna genişletilmelidir. Kingdom Hearts 3.

DLC ve canlı servis oyunları harika olabilir. Yine de, oyunun kendisini geliştirmenin bir yolu yerine oyunculardan para almanın bir yolu haline geldiklerinde işler duvara çarptı. Stardew Valley, ücretsiz güncellemeleri oyunu piyasadaki diğer tüm çiftçilik sim rakiplerinden farklı tutmaya devam ettiği için başka bir harika örnek. Kozmetik DLC ile aşırıya kaçan oyunlar bile oyunculara yanlış gelebilir, çünkü sürekli olarak DLC çıkaran franchise'lar pek iyi görülmez.

 

4. Şık Mekanik

Hantal veya görünüşte bitmemiş mekaniklerle kaç oyun denediniz? Oyun oynamanın en önemli özelliklerinden biri kontrollerin kendisidir. Oyunlar cilalanmadığında, elverişsiz kontrollere sahip olduğunda veya sağlam bir dövüş sistemi olmadığında işler kötüye gidiyor. Bazı oyunlar iyi bir zamanlama yakalayamazken, diğerleri iyi türde değil de eski tank kontrolleriyle oynuyormuşsunuz gibi hissettirir. Hatta bazı oyunlar, tek bir tuşla dövüştüğünüz sıkıcı kontroller kategorisine giriyor.

Gezinmesi zor olan hantal bir kullanıcı arayüzü ile karşılaştığınızda daha da kötüsü olur. Bu oyunlardaki yeteneklerin yükseltilmesi ve envanter yönetimi tam bir kabusa dönüşebilir. Yeni bir güç elde etmek için sonsuz menülerden geçmeniz gerektiğinde, oyunun tadını çıkarmak için harcayabileceğiniz zamanı kaybedersiniz. Kullanımı kolay bir kullanıcı arayüzüne iyi bir örnek, aşağıdaki gibi oyunlarda görülebilir: Elder Scrolls: Skyrim ve Pokemon Franchise.

 

3. Derin Taraf İçeriği

Bugünlerde birçok oyun açık dünya ve olmasa bile bonus hikaye seviyeleri gibi yan içerikler içeriyor. Karşılaşılabilecek en kötü özelliklerden biri, boş açık dünyalar veya sonsuz bir getirme görevleri dizisidir. Yan hikayeler, herhangi bir olumlu karakter gelişimi elde etmeyen karakterlere odaklanırsa daha da kötü olabilir. Bu genellikle karakterlerin ana odak noktası olduğu RPG'lerde bulunabilir. Yan içeriği iyi işleyen bir oyuna iyi bir örnek için bakabilirsiniz. Persona 5 ve The Witcher 3.

Bu sadece modern oyunlarda öne çıkan bir şey değil, Zelda Efsanesi: Majoras Maskesi genellikle yan içeriğiyle bağlantılıdır. Oyuncular, yalnızca ana hikaye etrafında dönmeyen iyi içeriğe erişime sahip olmaktan her zaman keyif almıştır. Aslında, yan içerik gerekli bir özellik olmasa da, genellikle oyunları geliştiren bir özellik olma eğilimindedir. Öte yandan, yan içerik pürüzlüyse, oyuncular oyun hakkında daha düşük bir fikre sahip olmaya isteklidir.

 

2. Karmaşık Film Müziği

Oyunda en çok deneyimlenen özelliklerden biri de müzik kullanımıdır. Müzik, ruh hallerini yaratmak için kullanılır ve oyun sahnesindeki birçok besteci, yıllarca mükemmel atmosferi nasıl yaratacakları konusunda eğitim alır. gibi diğer oyunlar Saints Row ve Grand Theft Auto, hatta film müziklerini oluşturmak için radyo müziği kullanın. Bu, oyuna benzersiz bir his kazandırmaya yardımcı olur ve çoğu durumda oyuncular belirli bir şarkıyı duyduklarında anında oyundaki eğlenceli anları düşünürler. Bu, büyük bir sahne sırasında oynayan Kanye West tarafından Power ile görülebilir. Saints Row 3.

Bir atmosfere uyan puanlara sahip oyunlar genellikle oyuncuların duygularını artırma eğilimindedir. Kötü bir şarkı seçimi, üzücü bir sahneyi itici ve bir korku sahnesini komediye çevirebilir. Oyuncular oynadıkları oyunların puanını satın almak için yaygara koparmasalar da müzik, herhangi bir oyundaki en önemli bileşenlerden biridir. Oyunlarda kötü ses tasarımı bir kabustur. Bazen yanlış parçaları kullanmak, oyuncuları bir başlığı kaplamayı tamamen bırakacak kadar rahatsız edebilir.

 

1. İrfanı Gerçekleştirmek

Popüler oyunlardaki bir başka büyük fabrika da orada olma eğilimindedir. Basit hikayeler kazanan olabilirken, genellikle en popüler oyunlar karmaşık hikayelere sahip olma eğilimindedir. Bu, oyunun gerekli her yolu kullanarak dünyasını ayrıntılı bir şekilde ortaya çıkardığı anlamına gelir. Bazı RPG'lerde bu, kitaplara metin koyarak, haritanın etrafına benzersiz yan görevler yerleştirerek veya sadece zindanların etrafına notlar bırakarak yapılır. Dünyadaki her şeye bir hikaye vererek oyuncular, etraflarında olup bitenlere daha fazla bağlı hissederler.

Elden Yüzük ve Ruhlar genel olarak başlıklar bu özelliğin harika örnekleridir. İlk başta dünyanın boş olduğunu düşünseniz de, bilginin derinlere indiğini çabucak öğrenirsiniz. Bunun gibi oyunlar, oyuncuyu sağlam bir geçmişe sahip karmaşık bir dünyaya çekmek için yola çıkar. Seçimlerinizin etrafınızdaki şeyleri değiştirdiği oyunlar söz konusu olduğunda, tekrar oynama olasılığı daha yüksektir. Bu, oyunu tekrar oynayarak dünya hakkında daha fazla bilgi edinebileceğiniz anlamına gelir. Aynı şekilde aynı olayları tekrar tekrar görmekten sıkılmadan bunu yapabilirsiniz.

 

Peki, tüm bu özelliklerin harika bir oyun olduğunu düşünüyor musunuz? İlk beş seçimimize katılıyor musunuz? Bilmemiz gereken oyunlar var mı? Sosyal medya hesaplarımızdan bize haber verin okuyun veya aşağıdaki yorumlarda aşağı.

Jessica, yerleşik bir otaku ve Genshin takıntılı bir yazardır. Jess, JRPG ve bağımsız geliştiricilerle çalışmaktan gurur duyan bir endüstri gazisi. Oyun oynamanın yanı sıra, onları anime figürleri toplarken ve Isekai animesine çok fazla inanırken bulabilirsiniz.