Haberler
Tüm Zamanların En İyi 5 World of Warcraft Genişletme Paketi
Blizzard, on yılı aşkın bir süredir Azeroth ve çevresindeki bölgelerle uğraşıyor - ve onlar yine de Yönetim kurulunda henüz karar vermedim. Aslında, neredeyse yirmi yıl geçmesine rağmen, World of Warcraft yaratıcıları hâlâ oyuncu kitlesini şüphede bırakmanın yeni yollarını arıyor. Mekânın tüm geçmişini ve karakterini yok etmekten, seviye sınırını zorlamaya kadar - Blizzard, oyunu taze ve odaklı tutmak için yorulmadan çalıştı. Ve biliyorsunuz, işe yaradı. En azından çoğu zaman.
2004'ten bu yana ana oyuna toplam sekiz genişletme eklendi, ancak bunlardan sadece beşi kalıcı bir izlenim bırakacak kadar öne çıktı. Elbette, her genişletme iyi bir genişletmedir, çünkü nihayetinde deneyimimizi zenginleştiren çift namlulu içerik ve edinilebilecek ek donanımlar sunar. Bununla birlikte, hakkını teslim etmeliyiz. Ve bu durumda, sırf yaratıcılıkları nedeniyle bu beş genişletmeyi listemizin en üstüne yerleştirmekten kendimizi alamıyoruz.
5. Afet
Blizzard, Kalimdor'un tamamını ve Eastern Kingdoms'ı yenilemek için yola çıktığında, oyuncular bu sert değişiklik karşısında kararsızlığa kapıldı. Azeroth'ta birkaç yıl kampanya yürüttükten ve dünyayı körükleyen birçok görev dizisinin ödüllerinin tadını çıkardıktan sonra - her şey değişmeye hazırdı ve insanları haklı nedenlerle şüpheye düşürdü. Elbette, Worgen ve Goblins'i oyuna dahil ederek, hayranlar uzun vadede kazanıldı, ancak Blizzard'ın oluşturduğu yeni düzende kök salmak biraz zaman aldı.
Blizzard'ın çıkardığı tüm genişleme paketleri arasında Cataclysm kesinlikle zirvede değil. Evet, birkaç yeni ırk tanıttı ve nihayetinde dünyayı yeniden inşa etmek için umutsuz bir girişimle yok ederek bir inanç sıçraması yaptı - ama yeterli miydi? Aslında, tartışılır. Ama şahsen, kalıcı bir iz bırakacak kadar parlak değildi. Belki bir parıltı - ama özellikle büyüleyici bir şey değildi.
4. Pandaria Sisleri
World of Warcraft oyuncularının Mists of Pandaria çıktığında tombul bir pandanın sandaletlerine gömülmeye pek hevesli olmadıklarını söylemek doğru olur. Tabii, kuşbakışı bakıldığında, dördüncü genişleme paketi çürüyen bir formül için bir fırsat sunuyordu - ancak Blizzard'ın 2012'de izleyiciyi büyülemesi için çok daha fazlası gerekti. Bununla birlikte, Pandaren rahiplerini kadroya dahil etmek seri için akıllıca bir hareket miydi? Eh, kesinlikle tartışmaya açık.
Karışıma atılan Pandaren'in yanı sıra Blizzard, seviye sınırını da yükseltti ve keşfedilecek yeni zindanlar, baskınlar ve zengin topraklar getirdi. Bu nedenle, çoğu genişleme paketiyle devam eden olağan büyü - yalnızca kumaş cüppeler giymiş Pandaren rahiplerinin yanı sıra Azeroth'un barındırdığı olağan popülasyonun yanı sıra çılgınca koşturmasıyla. Elbette düzenli bir genişleme - ancak Blizzard'ın ortaya çıkardığı en iyi iş kolu değil.
3. lejyon
Warlords of Draenor'un küresel başarısının ardından Blizzard, nihai olarak deneyimi artıracak başka bir içerik makarası sunarak önceki hedeflerini bir adım öteye taşımaya çalıştı. Ancak Legion, başka bir yarış dalgasında toplanıp buna bir gün demek yerine, Warlords of Draenor'un yarattığı hikayeyi ilerletmeye ve karşılığında gelecek bölümler için daha da geniş bir hikaye dalına giden yeni bir yol açmaya çalıştı.
Legion, World of Warcraft'ı bir dizi hikâye örgüsüyle zenginleştirmenin yanı sıra, Demon Hunter sınıfı, yeni bir onur sistemi ve elde edilebilecek bir dizi eser silahı gibi başka özellikler de ekledi. Ah, bir de seviye sınırı tam 110'a çıktı ve sonunda Shadowlands için bu sınır aşıldı. Ama bu başka bir zamanın konusu. Sonuç olarak, Legion zaten hareketli olan bu alana oldukça iddialı miktarda içerik sığdırdı ve oyuncuların saatlerce vakit geçirmesini ve ekipman biriktirmesini sağlayacak kadar özgünlük sağladı.
2. Yakıcı Haçlı Seferi
Blizzard'ın 2004'te ana oyunu piyasaya sürdükten sonra oyun alanına yeni bölgeler ve ırklar eklemesi uzun sürmedi. Ancak, Azeroth'ta birkaç değişiklik ve ufak iyileştirmeler yapmak yerine, The Burning Crusade, keşfedilecek kocaman bir içerik okyanusu sundu. Kan Elfleri ve Draenei'lerin kadroya katılmasından, ikonik mor kaplamalı Outland'e kadar - bu ilk genişleme paketi, inanılmaz bir konsepti alıp onu büyüleyici öykülerden oluşan bir antolojiye dönüştürdü.
Elbette, Blizzard'ın sunduğu sekiz genişleme paketi arasında hangisinin zirveye yerleşeceği konusunda süregelen bir tartışma olacak. The Burning Crusade, seri için büyük bir dönüm noktası olsa da, hâlâ umut beslediğimiz ve üzerinde kafa yorduğumuz cilalı bir başyapıt değildi. Neyse ki Blizzard, ilk genişleme paketini yayınladıktan kısa bir süre sonra ikinci genişleme paketini hazırlamaya başladı. Ve evet, tam isabet ettiler.
1. Lich King'in Gazabı
Evet, bu, korkunç Ölüm Şövalyesi sınıfını ve kasvetli metropol Icecrown Citadel'i ve tüm Northrend'i tanıtan genişleme paketi Wrath of the Lick King. Şimdi, Blizzard'ın temel oyuna eklediği bir dizi genişleme paketine dönüp baktığımızda, Wrath of the Lick King kesinlikle en çok dikkatimizi çekiyor; üstelik bunun sebebi yeni bir kıtanın eklenmiş olması da değil.
Lich King'in Öfkesi, oyuncular için keşfedilecek yeni bir dünya yaratmakla kalmadı, aynı zamanda Warcraft 3'ün 2003'te başlattığı sayısız hikâye örgüsünden birindeki boşluğu da doldurdu. Elbette, eski tarz hayranlar Kaos Hükümdarlığı ve Donmuş Taht günlerini sevgiyle anıyordu; bu da Lich King'in Öfkesi'nin piyasaya sürüldüğünde gerçekten hayranlık uyandıran bir harika olduğu ve serinin birçok hayranının gerçekten ihtiyaç duyduğu kapanışı sağladığı anlamına geliyor. Tüm bunları benzersiz bir açılış sekansı, bir dizi fantastik baskın ve elde edilebilir ekipmanlarla birleştirin; işte size zaten olağanüstü olan bir oyuna neredeyse mükemmel bir genişleme paketi.