Ugnay sa amin

panayam

Yuan Cui, Tagalikha ng MadCraft Talks Painted in Blood – Interview Series

Pininturahan sa Logo ng Dugo

Inihayag ng MadCraft ang mga plano nitong dalhin Pininturahan ng Dugo, isang modernong first-person shooter na may mga pamilyar na pagbubuhos ng mga single-player na horror shooter noon, sa PC sa pamamagitan ng Steam.

"Doom 3 at Walang ginagawa nakakatugon Painkiller in Pininturahan sa Dugo; isang matinding, modernong horror na laro ng FPS na nilikha ng developer na MadCraft," bahagi ng press release. "Idinisenyo bilang isang love letter sa mga klasikong single-player na horror shooter habang itinutulak ang mga hangganan ng visual at gameplay, ang mga manlalaro ay humakbang sa nakakatakot na larangan ng baluktot na palette ng mga bangungot ng isang artist."

Sa pagsisikap na matuto nang higit pa tungkol sa Pininturahan ng Dugo, nagpasya kaming umupo kasama ang creator ng MadCraft na si Yuan Cui para pag-usapan pa ang tungkol dito bago ang global debut nito.

Pininturahan sa Paggalugad ng Dugo

Salamat sa paglalaan ng oras upang maupo at makipag-usap sa amin ngayon — nasasabik kaming makarinig ng higit pa tungkol sa iyong paparating na laro, Pininturahan ng Dugo. Bago tayo tumalon doon, gayunpaman, maiisip mo bang ipakilala ang iyong sarili sa aming mga mambabasa at sabihin sa amin ng kaunti ang tungkol sa iyong tungkulin sa MadCraft?

Yuan: Ang pangalan ko ay Yuan Cui, ang lumikha ng Madcraft, at ako rin ang direktor, programmer, at artist all in one. Pininturahan sa Dugo nagsimula bilang isang solo passion project at ngayon ay nagtatrabaho ako kasama ang isang malapit na kaibigan pati na rin ang ilang makikinang na panlabas na talento. Pangunahin kong pinamamahalaan ang pangkalahatang direksyon ng laro dahil mayroon akong orihinal na pananaw para dito maraming taon na ang nakalilipas.

Napag-usapan niyo na klasiko first-person horror shooters at kung paano Pininturahan sa Dugo sasandal sa kaharian na iyon na may sarili nitong modernong twist. Mangyaring maaari mo bang sabihin sa amin ang higit pa tungkol sa mga signature influence na iyon at ang mga gawa na nagbigay inspirasyon sa iyo upang bumuo Pininturahan ng Dugo?

Yuan: Sa buong kasaysayan ng aking paglalaro, ang aking mga paboritong laro sa FPS ay palaging nasa pagitan ng horror at aksyon, gaya ng Kapahamakan3, Takot, Clive Barker's Undying. Ito ang mga pinaka-memorable na laro na nilaro ko sa nakaraan at ang pinaka-inspirational. Ang mga kastilyo at mansyon sa Europa ay interesado at nagbigay inspirasyon sa akin mula pa noong bata pa ako, at makikita mo ang mga impluwensyang iyon sa loob Pininturahan sa Dugo pangunahing kapaligiran.

Maaari mo bang sabihin sa amin ang higit pa tungkol sa balangkas at ang mga karakter na gaganap sa mundong ito? Itakda ang eksena para sa amin, kung magiging napakabait mo.

Yuan: Ang buong kwento ng Pininturahan Sa Dugo ay medyo misteryo, kaya hindi ko ito masyadong sisirain – ngunit karaniwang, ang ating bida, si Edward Patrick, ay gumagawa ng pagtuklas sa sarili sa loob ng kanyang mga bangungot, pati na rin sinusubukang alalahanin ang mahahalagang bahagi ng kanyang nawawalang memorya. Mayroon ding ilang mensahe sa kabila ng laro na gusto naming ipakita, tulad ng digmaan, pag-ibig, sakripisyo, at ang kahulugan ng pagkamalikhain. Gusto kong maramdaman ng mga manlalaro ang isang bagay habang nilalaro ang laro, higit pa sa laro mismo.

Ipininta sa Blood Combat

Pag-usapan pa natin ito"bada** labanan” at ang mga tool na magagamit sa Pininturahan ng Dugo. Ipaliwanag sa amin ang mga armas at pangkalahatang kasangkapan ng kalakalan.

Yuan: Kinuha namin ang diskarte ng magkatulad na direksyon ng mga laro tulad ng Painkiller, na nagtatampok ng mga sandata na mukhang pantasya – hindi dahil mayroon kaming katulad na mga setting, ngunit sa loob ng aming kuwento, ang mga armas ay nakikita bilang mga tool ng artist. Ang mga ito ay bahagi ng pag-iisip ni Edward, at isang salamin ng kanyang panloob na sarili; magulo, magkasalungat, at malikhain sa parehong oras. Malalaman mo sa pamamagitan ng pagtingin sa disenyo.

Nagdisenyo kami ng mga armas na may mga nakikilalang silhouette na nakaugat sa tradisyonal, totoong buhay na mga armas. Gayunpaman, ang bawat sandata ay bibigyan ng kamangha-manghang bagong coat ng pintura at natatanging detalye upang umangkop sa aesthetic ng ating mundo. Ang ilang mga armas ay idinisenyo para sa malikhain at hindi kinaugalian na paglalaro; isang saw blade gun, halimbawa, upang panatilihing sariwa at nakakaengganyo ang labanan.
Ang aming layunin ay hindi ganap na pagiging totoo, ngunit sa halip ay lumikha ng mga tool na kakaiba, masaya, at madaling ihalo sa kakaibang vibe ng aming laro. Ginagawa rin ng diskarteng ito sa disenyo ang mga armas sa mga makapangyarihang visual na tool sa pagkukuwento. Bukod pa rito, ang flashlight ay hindi lamang para sa visibility; ito ay isang mahalagang kasangkapan sa labanan, na ginagamit upang labanan ang kadiliman at itaboy ang mga anino na halimaw.
Kalinisan malinaw na gumaganap ng malaking bahagi sa Pininturahan sa Dugo gameplay; "Ang katatagan [ay dapat] panatilihing matatag upang makaligtas sa madilim at magaspang na aesthetic." Sabihin sa amin ang higit pa tungkol diyan, kung magiging napakabait mo. Paano eksaktong makakaapekto ang ating mental na kalagayan sa paglalakbay?

Yuan: Gumawa kami ng isang serye ng lohika at mga kaganapan upang suportahan ang ideya ng "katinuan". Gayunpaman, hindi namin ganap na ipapaliwanag kung paano ito gumagana sa laro dahil gusto naming maranasan ito ng mga manlalaro para sa kanilang sarili. Batay sa aming pagsubok sa paglalaro, nakita namin na mas masaya na hindi namin ipinapaliwanag ang lohika o mga detalye ng masyadong malalim at ipinapakita lamang kung ano ang nangyayari.

Makikita mo ang mga pinaka-halatang palatandaan kapag bumaba ang katinuan - ang mood ay nagbabago, ang mga ilaw ay mamamatay, ang mga bagay ay nagsisimulang magtago sa mga anino. Minsan makakarinig ka pa ng mga boses o kakaibang imahe. Mayroon kang mga tool upang maibalik ang ilan sa iyong katinuan sa pamamagitan ng pagtalo sa mga shadow monster, pati na rin sa pagkolekta ng mga espesyal na pinagmumulan ng liwanag tulad ng mga kumikinang na butterflies. Minsan ay "ididirekta" namin ang katinuan na pag-uugali ng manlalaro batay sa mga pangangailangan ng kuwento. Ito ay lilikha ng maraming "hindi inaasahang" sandali at panatilihing mas bago ang pangkalahatang karanasan.
Ipininta sa Blood Combat
At paano mo irerekomenda ang pagsira sa mundong ito? Mayroon ka bang anumang kapaki-pakinabang na tip o trick na handa mong ibahagi sa mga maaaring interesadong kumuha ng kopya ng Pininturahan ng Dugo?

Yuan: Sa tingin ko, dapat subukan ito ng sinumang tagahanga ng FPS na mahilig sa atmospheric na kapaligiran. Bilang karagdagan sa pagpapanatili ng lumang istilo ng paglalaro, bigyang pansin ang paligid, at tuklasin ang iba't ibang paraan ng paglalaro. Ang pagiging pamilyar sa mekanika ay tiyak na makakatulong!

Gusto naming marinig ang higit pa tungkol sa susunod mga hakbang na iyong gagawin Pininturahan ng Dugo. How's the fourth quarter shaping up for you guys, if you don't mind me asking?

Yuan: Kung magiging maayos ang paglulunsad ng Early Access, susulong kami at sisimulan kaagad ang pagbuo ng Kabanata 2. Ang mga susunod na kabanata ay hindi ginawa sa puntong ito, ngunit sila ay nakaplano na. Napakaraming ideya na gusto kong mag-eksperimento, pati na rin ang mga bagong environment na gagawin. Hindi na talaga kami makapaghintay.

Mayroon bang paraan para manatiling napapanahon Pininturahan ng Dugo post-Steam Next Fest? Sabihin, mayroon bang anumang kapaki-pakinabang na social handle, newsletter o karagdagang mga detalye ng kaganapan na hindi mo maiisip na ibahagi sa aming mga mambabasa?

Yuan: Abangan ang aking X social page (@Guesscui)! Kung may malalaking balita o update, sigurado akong gagawa ako ng mga post. Gayundin, bantayan ang Steam pahina ng tindahan pati na rin!

Mayroon ka pa bang iba pang nais iparating sa aming mga mambabasa bago tayo matapos dito?

Yuan: Magbigay Pininturahan sa Dugo isang subukan – marami kaming inilagay na pagmamahal dito sa ngayon at marami pa kaming darating. Ang direksyon ay maaaring hindi tasa ng tsaa ng lahat, ngunit kung ikaw ay isang FPS horror fan, pagkatapos ay maaari kang makahanap ng isang bagong bagay na nararamdaman din ng klasikong retro. Ang layunin para sa Madcraft sa katagalan ay gumawa ng isang kalidad na laro ng AAA habang pinapanatili ang indie na diskarte nito. Kung gusto mo ang ideyang iyon at gusto mong sundan ang aming paglalakbay, mangyaring suportahan kami. Gagawin namin ang lahat para gawin ang pinakamahusay na posibleng laro na abot-kaya namin. Salamat!

Salamat sa paglalaan ng oras na ito upang makipag-usap sa amin, Yuan — talagang pinahahalagahan namin ito. Best of luck sa Pininturahan ng Dugo!

 

Maaari kang matuto nang higit pa tungkol sa MadCraft's Pininturahan sa Dugo sa pamamagitan ng pagsunod sa studio sa X. Para sa karagdagang balita at pre-launch coverage, tiyaking idagdag ang laro sa iyong wishlist sa Steam dito.

Si Jord ay gumaganap na Team Leader sa gaming.net. Kung hindi siya nagdadaldal sa kanyang pang-araw-araw na listahan, malamang na nagsusulat siya ng mga nobelang pantasya o kinukuskos ang Game Pass sa lahat ng natutulog nito sa indies.

Pagbubunyag ng Advertiser: Ang Gaming.net ay nakatuon sa mahigpit na mga pamantayang pang-editoryal upang mabigyan ang aming mga mambabasa ng tumpak na mga pagsusuri at rating. Maaari kaming makatanggap ng kabayaran kapag nag-click ka sa mga link sa mga produktong sinuri namin.

Mangyaring Maglaro nang Responsable: Ang pagsusugal ay may kasamang panganib. Huwag na huwag tumaya ng higit sa kaya mong matalo. Kung ikaw o isang taong kilala mo ay may problema sa pagsusugal, mangyaring bumisita GambleAware, GamCare, O gamblers Anonymous.


Pagbubunyag ng Mga Laro sa Casino:  Ang mga piling casino ay lisensyado ng Malta Gaming Authority. 18+

Pagtanggi sa pananagutan: Ang Gaming.net ay isang independiyenteng platform ng impormasyon at hindi nagpapatakbo ng mga serbisyo sa pagsusugal o tumatanggap ng mga taya. Ang mga batas sa pagsusugal ay nag-iiba ayon sa hurisdiksyon at maaaring magbago. I-verify ang legal na katayuan ng online na pagsusugal sa iyong lokasyon bago lumahok.