Balita
Ano ang Nangyari sa PS Vita ng Sony?

Kapag iniisip natin ang kay Sony mga handheld console, awtomatiko naming iginuhit ang aming isipan sa minamahal na PSP na inilunsad noong 2005. Sa ganap na napakalaking pagsubaybay ng higit sa walumpung milyong user, ang maliit na portable na aparato ay naging isa sa mga pinakapaboritong produkto ng Sony. At saka, siyempre, may isa pa. Alam mo, ang isa na sinubukan ng Sony na itapon sa isang walang hanggang kawalan mula nang bumagsak ang mga benta. Oo, tama iyon — ang PS Vita.
Hindi kami lubos na sigurado kung ano ang nangyari sa produkto ng Sony, para maging patas. Sa palagay ko ay hindi natin malalaman ang tunay na dahilan sa likod ng pagbagsak ng handheld na laruan. Nabigo man ito dahil sa kakulangan ng pagiging eksklusibo sa nilalaman, o ang mga pag-update lamang ng hardware ay hindi kasing halaga ng tag ng presyo. Sa alinmang paraan, ang PS Vita ay hindi kailanman talagang nag-alis mula sa get-go. Kahit na pagkatapos ng ilang taon ng pagsisikap na itulak ang makatas na materyal sa mga mata ng mamimili — hindi kailanman nagawang kumbinsihin ng Sony ang higit sa ilang milyong manlalaro sa buong mundo na sumali sa platform nito. At, alam mo, nakakagulat iyon, dahil itinatag ng Sony ang sarili bilang ang pinakamalaking tatak sa kasaysayan ng paglalaro. Ngunit para sa isang maliit na device at isang pag-crash ng sasakyan sa marketing, ang ambisyosong PS Vita ay malapit nang mamatay bago ito nagsimula.

Ito ba ay isang isyu sa hardware sa PS Vita, o isang kakulangan lamang ng mga tampok?
Ang PS Vita ay hindi eksaktong kulang sa departamento ng video game — dahil tiyak na marami ang makukuha mo. Dagdag pa, nagkaroon din ng trolly ng mga eksklusibo para dito. Ngunit kahit na may ilang triple-A contenders na naglalayong iangat ang PS Vita sa mga bagong abot-tanaw, hindi lang masyadong naabala ang mga tao dito. At, nakalulungkot, naiwan ang Sony na magpasya kung pananatilihin ang bola o durugin ito nang buo. At, sa kasamaang-palad, ito ang huli na kalaunan ay nagbunga.
Pagkatapos ng siyam na taong tagal ng buhay, nagpasya ang Sony na i-pull ang plug sa PS Vita, at samakatuwid ay itinigil ang produkto sa 2019. Pagkatapos ng medyo mababang labing anim na milyong benta sa buong mundo, ang laruang Sony ay nahirapan na maabot ang pinakamababang inaasahan. Ngunit, kahit ngayon ang mga tagahanga ng Sony ay lumilingon at nagtataka kung ano ang naging mali sa hardware. Pinabayaan ba ng Sony ang produkto sa halip na palakasin ang presensya nito? Ikinahihiya ba nila ito? Ano ba talaga ang nangyari sa likod ng mga eksena ng Sony HQ — at bakit nakatanggap ng ganoong malupit na pagtanggap ang PS Vita?

Ang PS Vita ay hindi lubos na nakamit ang mga inaasahan ng tagalikha ng Sony.
Buweno, pagkatapos ng medyo katamtamang paglulunsad noong 2011, nagpasya ang Sony na kumagat sa bala at patuloy na baguhin ang bagong hardware anuman. Sa isang line-up ng mga indie title at eksklusibong mga laro, ang PS Vita sa kalaunan ay natagpuan ang angkop na lugar nito sa komunidad. Mayroong isang lugar kung saan ang Vita ay maaaring makaramdam ng higit na isang bonus sa halip na isang pangalawang screen sa console. At, sa ilang sandali — ang produkto ay naibenta sa medyo regular na batayan. Lamang, ang sikat na angkop na lugar na pinakipot ng Sony ay hindi talaga umabot sa inaasahang mga numero; kaya hinihila ang gatilyo sa ambisyosong aparato.
Siyam na taon ng pagsisikap na gumawa ng snowball at ang Sony ay nauwi sa kaunting alikabok. Hindi maarok ng merkado ang paggastos ng daan-daan sa isang console na may napakakaunting sumusunod, at ang mga teknikalidad sa likod ng hardware ay pinamamahalaang patunayan na hindi karapat-dapat sa isang pagkakataon. Nagsimulang maging mapurol ang mga laro, at hindi nagtagal, ang Sony ay tumingin sa halip na tumuon sa susunod na henerasyon ng console gaming. At kaya, noong 2019, nilagdaan ng PS Vita ang sarili nitong death warrant.
Halos dalawang taon na ang nakalipas mula nang huminto ang PS Vita sa paghawak sa mga istante, at gusto pa rin ng mga tao na malaman kung susubukan muli ng Sony o hindi. Ngunit pagkatapos ng huling pagtatangka, malamang na ang panahon ng handheld gaming ay maiiwan sa mga kamay ng PSP at wala nang iba pa. Marahil, kapag tama na ang oras — maaaring ipaghiganti lang ng Sony ang kanilang maliit na pagkakamali. Hanggang sa panahong iyon, hahanapin namin ang Nintendo upang panatilihing umunlad ang handheld gaming.
Pangatlong beses ang alindog, Sony!













