Pinakamahusay na Ng
5 Video Game na Pinaparusahan Dahil sa Pagiging Masama

Hindi talaga kami makapagsalita para sa lahat, ngunit tiyak na dapat kang sumang-ayon na ang pagpapaalala sa kung gaano ka kahirap sa isang video game ay hindi ang pinaka-nakapag-uudyok na bagay sa mundo. Sa kabaligtaran, ito ay talagang nakakasira ng loob, at itinaas nito ang tanong: bakit eksakto ang ilang mga developer na patuloy na nagpapatupad ng gayong kalupitan sa kanilang mga laro? Well, narito ang bagay, nakikita mo. Sa lumalabas, ang isang patas na dami ng mga manlalaro ay talagang nasisiyahang tinutuya o sinampal sa pulso dahil sa pagkabigo. Marahil, kung gayon, ang pangangailangang malampasan ang hamon na nagtutulak sa kanila.
Sa paglipas ng mga taon, nakita namin ang isang buong grupo ng mga laro na pinagtatawanan kami, well, sinusubukang magtagumpay. Dahil sa sinabi nito, walang bagong laro ang dumating kahit saan sa loob ng distansiya ng pagiging sadyang mapagpanggap tulad ng limang ito.
5. Sifu

Ito ay nakakatawa, dahil, sa ibabaw, Sifu hindi ba't napakababantang laro. O hindi bababa sa, visually, ito ay hindi lahat na nagbabanta, dahil ito ay halos binubuo ng cartoon-like visual at makulay na backdrops. Ngunit ang labanan nito, bilang ang walang patawad na beat 'em up brawler na ang laro ay, ay malayo sa hindi nakakapinsala. At ito ay tumatagal ng kanyang toll sa iyo, masyadong, lalo na kung ikaw ay masama sa laro at hindi maaaring gumawa ng mga ulo o buntot ng kanyang combat system.
In Sifu, ang parusa sa pagiging knockout ng isang kaaway ay ang pagkawala ng isa pang taon ng iyong buhay. At, ang nagpapalala nito ay na kapag mas natatanggal ka, mas tumataas ang iyong tumatanda na counter, na nangangahulugang maaari kang tumanda ng tatlumpu o apatnapung taon sa isang bagay ng mga antas. At, dahil wala nang babalikan kapag nasimulan mo na ang kampanya, talagang ginawa mong master ang laro nang hindi natatabunan ang limitasyon sa edad na 70. Bottom line ay, kung sipsip ka sa Sifu, pagkatapos ay kailangan mong i-restart ang buong bagay muli...at muli...at muli, hanggang sa maging tama ka.
4. Madilim na Kaluluwa

Tiyak na hindi lihim iyon dark Souls ay isang mahirap na laro; halos pinagtibay nito ang puwesto nito sa pader ng pinakamatigas na laro sa mundo para sa pag-iingat ng gayong hindi mapagpatawad na sistema ng labanan. Ngunit ang dahilan kung bakit dalawang beses na nakakapagod ang serye ay ang kakayahang kutyain ka sa pagiging masama sa laro. At kung iisipin, ang pagtitiis sa walang katapusang mga cutaway na lumalabas sa tuwing mamamatay ka talaga, sa lahat ng katapatan, ang pinakamaliit sa iyong mga problema.
Habang darating ka para matuto, nabigo ka dark Souls nangangahulugan ng pagkawala ng isang bahagi ng porsyento ng iyong kalusugan. Habang ikaw ay nagiging mas Hollow, ang iyong buhay ay unti-unting bababa sa isang maliit na halaga, na epektibong ginagawa ang mga kaaway ng dobleng mas mahirap katayin. Nagiging mahina ka, at, sa kalaunan, ang lahat ay nagiging isang monotonous grind upang umakyat pabalik sa isang matitiis na posisyon. Ito ay walang humpay na libangan, dalisay at simple. Gayunpaman, ito rin ang bahagyang dahilan kung bakit mababa ang rate ng pagkumpleto. Pumunta figure.
3. Hellblade: Ang Sakripisyo ni Senua

Wala nang mas masahol pa kaysa sa patuloy na pagpapaalala kung gaano ka kahirap sa isang laro. Hellblade: Ang Sakripisyo ni Senua, halimbawa, gumagawa ng medyo maayos na trabaho sa pagpaparamdam sa iyo na wala kang kwenta sa bawat oras na nahuhulog ka sa labanan. Salamat sa kabulukan na dahan-dahang bumabalot sa isa pang bahagi ng braso ni Senua sa tuwing mabibigo ka, palagi mong pinapaalalahanan na, kahit gaano mo pa iniisip ang iyong ginagawa, may pagkakataon, mabibigo ka pa rin sa huli, gayon pa man.
Ang mabuting balita ay, salungat sa popular na paniniwala, walang aktwal na permadeath in Hellblade. Hindi ito nangangahulugan na maaari kang mag-alala tungkol sa walang gaanong pag-aalaga sa mundo. Ngunit, nangangahulugan ito na maaari mong unti-unting umunlad ang kuwento nang hindi nababahala tungkol sa muling pagsisimula sa simula. Gayunpaman, ang pagpapaalala sa iyong kakulangan ng pag-unlad ay hindi kailanman eksaktong isang magandang bagay.
2. Bayani ng Gitara

Katulad ng totoong buhay, ang pag-aaral kung paano tumugtog ng gitara sa isang virtual studio ay hindi nangyayari sa isang gabi. Ang problema ay, ang pag-aaral na tumugtog ng nasabing plastic color-coded na gitara ay may kinalaman sa pagharap sa musika. At kapag sinabi namin ang musika, pinag-uusapan namin ang tungkol sa mga madla ng galit na mga tagahanga na mas gugustuhin kang i-boo sa labas ng entablado dahil sa pagiging masama kaysa bahagyang sumusuporta sa iyong mga desisyon na tamaan ang lahat ng maling chord. At boy, kung nahihirapan kang mag-thrash out ng isang solo — malalaman mo ang tungkol dito.
Sa kabutihang palad, Guitar Hero ay palaging mapagpatawad pagdating sa mga bagay tulad ng mga tutorial at practice jam. Ngunit pagdating sa paglalaro nang live sa entablado, ang ilang mga maling tala ay maaaring magpadala sa buong venue laban sa iyo, na nagiging sanhi ng biglaang pagwawakas ng kanta at ang buong karamihan ay itapon ka sa entablado. Ang mabuting balita ay, mayroong isang madaling mode; gusto namin ang mode na ito. Maganda ang easy mode.
1. Singstar

Sa totoo lang, wala nang mas masahol pa kaysa sa pagbigkis sa iyong mga paboritong track sa kagalakan, para lamang mabigyan ng mensahe na halos bingi ka sa tono, at ang bawat nota na iyong kinanta ay ilang milya sa timog ng orihinal. At sa kaso ng singstar, ang lumang-ngunit-gintong serye ng karaoke, sinasabi nito sa iyo kung kailan ka hindi marunong kumanta, at gumagawa ng isang kamangha-manghang trabaho sa pagpapaalala sa iyo sa pamamagitan ng pag-replay sa bawat solong nota na binomba mo sa panahon ng kanta. Ito ba ay nagpapagaan ng sakit sa anumang paraan? Meh.
Anyway, paglalagay ng alinman sa singstar Ang mga laro sa pinakamadaling mode ay nagbibigay-daan para sa iyo na mag-hum sa mga track at makakuha pa rin ng medyo mataas na marka. Subukan at kumanta sa isa sa mga mas mahirap na mode, gayunpaman, at malalaman mo sa lalong madaling panahon kung gaano kalupit ang laro. Marunong ka bang kumanta? Siguro. Will singstar palakasin iyon sa pamamagitan ng pagsasabi sa iyo kung gaano kahusay ang iyong trabaho? Hindi sa isang milyong taon. singstar ayaw mong kumanta — gusto nitong saktan ang iyong damdamin.
Kaya, ano ang iyong kunin? Sang-ayon ka ba sa aming nangungunang limang? Ipaalam sa amin sa aming mga social dito o pababa sa mga komento sa ibaba.







