Pinakamahusay na Ng
Souls To Sekiro: 5 Pinakamahirap Mula sa Mga Larong Software, Niranggo

Kung nakita mo na ang iyong sarili na pinagpapawisan sa ibabaw ng pad, desperado na slug sa "isa pang laban" bago ito itigil, pagkatapos ay malamang, ikaw ay naglalaro ng isang laro na napunit nang direkta mula sa casket of nightmares ng FromSoftware. Salamat sa mga taong iyon, kinailangan naming yakapin ang kamatayan nang maraming beses kaysa sa gusto naming bayaran. At sa bawat bagong karagdagan sa kanilang portfolio na nababad sa dugo, ang kurba ng kahirapan ay tumataas lamang at naghihikayat ng dobleng dami ng determinasyon sa loob ng ating core.
Sa loob ng maraming taon, dumaan kami sa dugo, pawis at luha, para lang marating ang kabilang dulo ng dilaw na brick road. Mula sa mahahabang labanan ng boss na walang lamig, hanggang sa mailap na mga mandurumog na kaaway na umaaligid sa bawat yapak mo, ang FromSoftware ay may tunay na kakayahan para sa pagtatambak ng mga hyperactive na hamon. Ngunit alin sa maraming laro sa ilalim ng kanilang sinturon ang napatunayang pinakamalupit sa kanilang lahat? Buweno, hatiin natin ito. Narito ang, sa aming opinyon, ang limang pinakamahirap na FromSoftware na laro, na niraranggo.
5. Madilim na Kaluluwa 2
Bilang isang paraan upang mapukaw ang higit pang galit, habang binibigyan din ang mga manlalaro ng pagtakbo para sa kanilang pera, nagpasya ang FromSoftware na mag-cash-in sa Souls sa pamamagitan ng pag-iisip ng isa pang hiwa ng ganap na kabaliwan. Buti na lang at kalahati lang ng laro ang una Souls noon, ibig sabihin ang gameplay nito ay medyo mas mapagpatawad kaysa sa huli, at mas tuluy-tuloy kaysa sa kakila-kilabot na diyos. Mga Kaluluwa ng Demon entry.
Pa rin, a Souls ang laro ay, siyempre, a Souls laro, ibig sabihin wala talagang mananalo. Nagdurusa lang tayo sa loob ng ilang oras, at sa wakas ay malalaman natin kung paano ilalagay ang isang paa sa harap ng isa nang hindi sinasaksak ang ating sarili sa dibdib. Madilim Kaluluwa 2, bagama't isa sa mga mas madaling entry sa portfolio, ay isa pa ring ganap na hayop ng isang video game, at naglalaman pa rin ng lahat ng kinakailangang sangkap upang makagawa ng isang mapaghamong karanasan. Kaya lang, 2,876 beses lang kaming namatay, kumpara sa 3,019 sa ibang laro.
4. Madilim na Kaluluwa
Kasunod ng pandaigdigang tagumpay ng Mga Kaluluwa ng Demon noong 2009, ang FromSoftware ay gumawa ng bago at kapana-panabik na kabanata sa Souls serye, na epektibong binabago ang mukha ng genre ng role-playing magpakailanman. Mahirap ba? Bakit oo, oo noon. Ito ba ay kasiya-siya? Well, technically, pagkatapos magdusa sa unang playthrough, oo. Ito ba ay nagtulak sa amin na bumalik at gawin itong muli? taya ka.
dark Souls ay ang simula ng isang bagong panahon para sa mga higante sa paglalaro, at isang dahilan upang palakihin ang kahirapan sa mga video game para sa kapakanan ng mga manlalaro na mapagalitan at matigas ang laban para sa mga hamon sa hinaharap. At ito ay gumana. dark Souls, kasama ang open-world na istraktura nito at walang humpay na mga laban, lahat ay umabot sa isang kamangha-manghang karanasan. Isang karanasan na una naming kinasusuklaman — ngunit isa rin ang natutunan naming mahalin sa sandaling natutunan namin ang mga mekaniko at ang mga galaw.
3. Madilim na Kaluluwa 3
Pagkatapos maglaro ng medyo ligtas kasama ang manlalaro Madilim Kaluluwa 2, Biglang nag-U-turn out ang FromSoftware at direktang itinaboy ang serye sa isang bangin, na-crash ito sa tuktok, at pagkatapos ay pinalabas ang player nang walang latex glove para manatiling mainit. Noon namin nalaman dark Souls ay bumalik at ginawa kung ano ang pinakamahusay na ginawa nito. Mula sa sandaling iyon, ang mga hamon ay nagsimula nang buo.
Madilim Kaluluwa 3 Itinampok ang ilan sa pinakamalaki at pinaka-brutish na laban ng mga boss sa lahat ng panahon, na may mga diskarte at mga set ng paggalaw na maaaring pumatay sa iyo kung lalabas ka sa linya. Siyempre, iyon ay nagbigay sa amin ng higit na dahilan upang manatili sa kurso at matutunan ang bawat sulok nito, para lang maranasan namin ang wagas na kasiyahan pagkatapos ibagsak ang bawat isa sa kanila. Gayunpaman, ito ay isang ano ba ng isang paglalakbay, at ang isa ay mabilis naming binalak na muling bisitahin kaagad pagkatapos na makatakas sa masasamang hawak nito.
2. Sekiro: Anino Namatay ng Dalawang beses
Matapos maging medyo komportable sa Souls serye, ang FromSoftware ay nangangailangan ng pagbabago. Ang mga setting ay nangangailangan ng facelift, at lahat ng nakaraang panahon ay nangangailangan ng bagong background. Souls ay nasa labas, Sekiro: Dalawang beses namamatay ang mga anino, Sa kabutihang palad, ay nakapasok. Ang natitira tulad ng alam mo, ay kasaysayan sa paggawa. Ngunit totoo sa pormula ng FromSoftware, napanatili ng entry na nakabase sa shinobi ang napakahirap nitong istilo, na pinapanatili ang studio sa reputasyon nito para sa paggawa ng ilan sa mga pinakamahirap na laro na magpapasaya sa industriya.
Sekiro ay maraming bagay, siyempre. Mahirap, oo. Halos napakahirap, masasabi mo pa. Ngunit dahil sa emosyonal na takbo ng storya nito at nakakatuklas na pag-unlad ng karakter, ginawa nitong gusto kaming lampasan ang bawat balakid nang may malupit na puwersa, gaano man kalaki ang banta ng bawat isa. At, tulad ng karamihan sa mga laro sa ilalim ng FromSoftware hammer, sa sandaling nawala mo ang mga taktika, sa lalong madaling panahon ay naging isang ganap na sabog na laruin. Iyon lang, alam mo — napakatagal para makarating kami sa milestone kung saan talaga kami nagsimula masiyahan ito.
1. Dugo ng dugo
BLOODBORNE ay, siyempre, ang magnum opus ng FromSoftware noong nakaraang dekada, walang salita ng kasinungalingan. At may dahilan kung bakit ito nawala sa halos lahat ng nominasyon sa The Game Awards noong 2015 din. Salamat sa mayaman at nakaka-engganyong, kahit medyo may bahid at Gothic na mundo, ang laro ay mabilis na nakakuha ng mata ng karamihan sa mga tagahanga sa silid nang hindi man lang kailangang ipakita ang walang kamali-mali nitong sistema ng labanan.
Ang pagiging isang produkto na pinagsama-sama ng sariling dalawang kamay ng FromSoftware, siyempre, hindi talaga namin kailangang makita ang labanan upang malaman na ito ang magiging highlight ng laro. At ito ay, kasama ang lahat ng hindi malilimutang pinaghalong bag ng mga nilalang at amo. Ang setting, in all fairness, ay isa lamang blood-laced cherry sa ibabaw ng darn black forest gateau. Ano pa ang masasabi natin? Ang laro ay isang obra maestra na naka-hook sa amin mula sa get-go. Ito ay isang kahihiyan lamang ito matalo ang ganap na buhay daylights out sa amin.
Kaya, paano mo iraranggo ang mga ito? Ipaalam sa amin sa aming mga social dito o pababa sa mga komento sa ibaba.













