Ugnay sa amin

Wo Long: Fallen Dynasty Review (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, at PC)

Larawan ng avatar

Nai-publish

 on

Pagsusuri ng Wo Long: Fallen Dynasty

Ang daan patungo sa Wo Long: Fallen Dynasty nagsimula sa Ninja Gaiden at pagkatapos ay nagpatuloy sa Nioh prangkisa. kaya lang Wo Long: Fallen Dynasty hindi gaanong nararamdaman Niohang kahalili ni at higit na parang Soulslike entry, kahit isa na mas madaling lapitan salamat sa mga combat system na mas katulad ng Sekiro's. Sa simula pa lang ng unang laban ng boss, ang takbo ay nagiging sapat na upang matiyak ang ilang pagsubok bago i-crack ang combat code ng laro. Marahil iyon ang pakiramdam ng Team Ninja, upang itakda ang bilis kung gaano kahirap ang partikular na paglalakbay na ito. 

Gayunpaman, ang ibig sabihin ng "pag-crack ng code" ay magkakaroon ka ng mas magandang ideya kung paano haharapin ang mga laban ng boss sa hinaharap, na ginagawang mas madali ang mga ito sa mga gawain at, sa gayon, nagdudulot ng pagbabago sa kahirapan. Ang antas ng kahirapan ay progresibo, o kahit na pare-pareho, Wo Long: Fallen Dynasty tatama sana ang Soulslike mark na parang pro. Ngunit ano ang iba pang mga sakuna, kung mayroon man? Ano ang tumama sa marka hanggang sa paggawa ng mga aksyon na RPG? Ay Wo Long: Fallen Dynasty higit na Nioh? Well, siguraduhing manatili hanggang sa katapusan nito Wo Long: Fallen Dynasty review para malaman.

Kuwentong Kasintanda ng Panahon

Pagsusuri ng Wo Long: Fallen Dynasty

Kung ikaw ay isang panatiko sa panahon ng Tatlong Kaharian ng kasaysayan ng Tsino, maaaring gusto mong tumira Wo Long: Fallen Dynasty, na iniangkop ang sarili sa isang madilim na pantasyang bersyon ng mga kaganapan bago ito. Ito ang mga araw nang ang imperyal na Dinastiyang Han ay namuno sa sinaunang Tsina sa loob ng maraming taon at, noong 184 AD, malapit nang bumagsak. 

Tinitiyak ng kaguluhan at pagkawasak habang ang isang walang pangalan na milisya ay nahuhuli sa gitna ng mga pampulitikang pakikibaka. Bilang karagdagan sa kaguluhan, ang lupain ay pinamumugaran ng mga demonyo at nakamamatay na mga nilalang, salamat sa isang makapangyarihang elixir na nangangako ng buhay na walang hanggan ngunit naghahatid ng lubos na kabaligtaran ng iyong inaasahan. At kaya, habang ang mga kalaban na sundalo ay nakikibahagi sa bahaging ito, ang kanilang buhay ay nabago, at sila ay naging mga bangungot na bumabagabag sa Tatlong Kaharian.

Ngayon, kailangan kong aminin na ang pinakamatibay na suit ng Team Ninja ay hindi kailanman nagkukuwento, at ako, samakatuwid, ay hindi nagkaroon ng mataas na inaasahan na darating. Wo Long: Fallen Dynasty. Gayunpaman, may ilang potensyal dito kung mayroon akong background na kaalaman o interes sa panahon ng Tatlong Kaharian. Hindi rin naman pinapagaan ng mga karakter ang plot, salamat sa kanilang mabilis na pagpapakilala at paalam. Halos wala kang sapat na oras upang simulan ang pag-aalaga, na, sa totoo lang, ay hindi talaga kung ano ang narito kami para sa.

Sundin ang Landas

Ang ilang mga tala sa kapaligiran. Una, Wo Long: Fallen Dynasty ay hindi isang open-world na laro sa lahat. Mayroon kang napakalimitadong paggalugad, kung saan ang karamihan sa laro ay kumukuha ng mas kapantay na istraktura na mahalagang magdadala sa iyo sa isang lokasyon, pinagsasama-sama ka ng ilang mandirigma, at lumalaban sa mga kaaway na darating sa iyo na humahantong sa isang labanan sa boss. At pagkatapos ay lumipat sa susunod na antas, iyon lang.

Gayunpaman, marami ang dapat humanga sa iyong paglalakbay, na ang ilang kapaligiran ay mukhang marangya, at ang iba, ay gumuho. Kaya, kahit na ito ay halos linear na pagsisikap, naglalakbay ka sa mga lugar na kasiya-siya sa mata. Oh, at may iba pang mga shortcut o paraan upang mag-backtrack bukod sa pormal na ruta, tulad ng mga hagdan, mga bundle ng kahoy, at higit pa. In short, kung naglaro ka na Nioh 2, dapat pakiramdam mo ay nasa bahay ka.

Soulslike, Here and There

Wo Long: Fallen Dynasty Follow the Path

Ang mga mala-soulslike na tagahanga ay dapat na nasa bahay din, salamat sa Wo Long: Fallen DynastyAng katulad na malupit na kahirapan at sistema ng pag-unlad. Parang Sekiro, mas binibigyang-diin ng laro ang pagharang kaysa pagharang. Pakiramdam ng bawat hit ay tumpak at dumarating kung saan ito dapat. Ang mga kaaway ay naglagay ng higit pa sa isang hamon na patuloy na nagpapanatili sa iyo sa iyong mga daliri. Sa totoo lang, napakaganda ng labanan. Ang mga isyu sa kuwento ay nagsisimulang hindi mahalaga.

Habang naglalaro, alalahanin ang iyong espiritu, na nagpapataas ng mas maraming suntok na iyong pinalihis. Binibigyang-daan ka ng Spirit na i-charge ang iyong mga atake at depensa at kahit na maglagay ng elementarya na spells sa iyong kalaban. Tandaan na ang pag-block ay hindi gagana minsan. Sa halip, malaya kang makipagtalo sa halos anumang bagay, mula sa mga espada hanggang sa mga kidlat.

Ang mga kalaban ay hindi madaling bumaba, kaya dapat mong suriin ang kanilang mga kahinaan. Sa kabilang banda, ang mga boss ay magdadala ng higit na kasipagan sa pag-aaral ng kanilang mga galaw upang maisagawa ang mga napapanahong pagpapalihis at mga counterattack. Lalo na sa unang pagtatagpo, karamihan sa mga manlalaro ay naglaan ng ilang oras sa pagsisikap na talunin ang unang boss. Ngunit, kapag naisip mo na ang eksaktong puzzle na kailangan at ang uri ng mga combo na ginagamit nila, ang bawat engkwentro ay nagiging exhilarating upang malutas. 

Oh, iba-iba rin ang mga combo ng kalaban. Kaya, ito ay isang patuloy na karanasan sa paglago. Bagaman, ang unang boss ay magdadala ng isang toll dahil natututo ka lang kung paano gumagana ang labanan. Kahit na, Wo Long: Fallen Dynasty nakakahanap ng perpektong balanse sa pagitan ng mahirap, patas, at masaya. Siguraduhin lamang na pamahalaan ang iyong spirit meter, maingat na orasan ang iyong mga pagpapalihis, at pagsamantalahan ang kahinaan ng isang kaaway, at handa ka nang umalis.

Morale, Kailangan Ka namin

Pagsusuri ng Wo Long: Fallen Dynasty

Karamihan sa mga sistema ng labanan, sa ngayon, ay malamang na pamilyar sa mga nakita mo sa iba pang mga laro dati, kahit na may mga pag-aayos dito at doon. pero, Wo Long: Fallen Dynasty nagpapakilala ng isang inobasyon sa karanasang Kaluluwa na tinatawag na sistema ng Morale Ranks. 

Ang ibig sabihin nito ay simula sa zero at makakuha ng mas maraming puntos sa bawat talunang kalaban. Gumamit ng mga pag-atake ng Espiritu, ang iyong mga kasanayan sa martial arts, o mga kritikal na strike, at mas mabilis kang makakuha ng mga puntos. Ang daya ay pumapasok kapag ikaw ay namatay. Ang mga moral na puntos ay ibinabawas sa iyo at idinaragdag sa sinumang pumatay sa iyo. Mayroong iba pang mga paraan upang madagdagan ang moral, at iyon ay sa pamamagitan ng paghahanap ng Dark Souls na parang mga flag pole. 

Bakit mahalaga ang mga puntos sa moral, itatanong mo? Buweno, tandaan kung paano tumaas ang mga puntos ng moral ng iyong mga kaaway kapag pinatay ka nila. Kung sila ay may mas mataas na ranggo kaysa sa iyo, sila ay nagdudulot ng higit na pinsala sa iyo, at vice versa. Doon ito nagiging masaya dahil maaari kang manghuli ng mga kaaway na may mas mataas na ranggo, lalo na ang mga kumita mula sa iyong pagkamatay, at gumawa ng paghihiganti. 

Ngunit, isa rin itong senaryo ng risk-reward na maaaring mangahulugan ng paglalagay ng higit na pagsisikap upang talunin sila. Sa pagtatapos ng misyon, dapat na natural na magsimulang tumaas ang mga ranggo ng moral, kaya nagiging mas mahirap talunin ang mga kalaban, at mas nagiging hamon ang mga boss kung gusto pa rin ng iyong ranggo sa moral.

kuru-kuro

Marami pa akong masasabi Wo Long: Fallen Dynasty. Ito ay malinaw na ang storyline ay maaaring gumamit ng ilang trabaho. Pareho para sa mga kapaligiran nito, na, kahit na perpektong inilalarawan ng mga ito ang naglalabanang paksyon, ay maaaring gumamit ng pakiramdam ng pakikipagsapalaran. Para sa isang laro na ganito ang laki, gusto ko ring makakita ng mas malaking pagkakaiba-iba ng kaaway. At ang paglalaro sa PC at Xbox ay may ilang mga glitches dito at doon, ayon sa mga ulat ng kani-kanilang mga gumagamit ng platform.

Ngunit, hindi ako nagpunta dito para sa alinman sa mga nabanggit na elemento ng gameplay. Gayunpaman, ang labanan ang higit na nagpakiliti sa aking kinagigiliwan, na nagmumula sa nakaraang gawain ng Team Ninja sa Nioh prangkisa. At boy, natutuwa ba akong sabihin na talagang napako nila ito. Hindi lang mabilis maglaro ang labanan ng kidlat, ngunit ito rin ay tumpak, naka-sync, at nagdudulot ng hamon na nagpapanatili sa iyong babalik para sa higit pa. Hinihikayat ka nitong bumuo ng isang walang humpay na saloobin, kaya't ang pagsubaybay sa anumang iba pang mga isyu na maaaring dumating ay isang pag-aaksaya ng oras.

Ang meter ng espiritu at mga sistema ng ranggo ng moral ay nagpapataas ng antas. Pinipilit ka nitong mag-isip sa halip na bulagan ang iyong mga kaaway. Ang cool na ang mga kaaway ay may spirit gauge at moral rank din. Kaya, sinusubaybayan mo rin kung paano sila nagpapalabas at kung gaano ka kalapit sa paghahatid ng mapangwasak na huling suntok na iyon. Habang Wo Long: Fallen Dynasty ay hindi ang pinaka-mapanghamong larong Katulad ng Kaluluwa, ito ang pinakamadaling lapitan na tumutulad pa rin sa esensya ng genre. Sa ganoong paraan, kahit sino ay maaaring malugod na subukan ito, kung ang tanging layunin mo ay suriin ang labanan at hindi ang storyline o paggalugad dahil ang huling dalawa ay tiyak na kulang. 

 

Wo Long: Fallen Dynasty Review (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, at PC)

Master Armas at Wizardry Laban sa Divine Beasts

Isang walang pangalan na milisya ang nahuhuli sa umiikot na web ng mga pampulitikang pakikibaka sa pagbagsak ng sinaunang Tsina noong Han Dynasty. Ang madilim na pantasyang ito ay naganap sa panahon ng Tatlong Kaharian ng kasaysayan ng Tsino. Habang nangyayari ang kaguluhan at pagkawasak, gayon din ang isang mystical na gamot na bumubuhay sa mga patay at ginagawa silang mga demonyo at nakamamatay na nilalang. Wo Long: Fallen Dynasty ipinagmamalaki ang sarili sa pagiging isang napakahirap na pakikipagsapalaran na Katulad ng Kaluluwa, kaya humanda na harapin ang ilang nakakapanghinayang mga boss, mga kaaway na lumalakas sa bawat misyon, at isang napakalaking hanay ng mga combo, armas, at wizardry na i-unlock. Ang bawat progresibong labanan ay nakakaramdam ng kapana-panabik, mabilis, at mas nakamamatay kaysa sa nakaraan. Mabubuhay ka ba?

 

Si Evans I. Karanja ay isang freelance na manunulat na may hilig sa lahat ng bagay na teknolohiya. Nasisiyahan siyang mag-explore at magsulat tungkol sa mga video game, cryptocurrency, blockchain, at higit pa. Kapag hindi siya gumagawa ng content, malamang na makikita mo siyang naglalaro o nanonood ng Formula 1.

Pagbubunyag ng Advertiser: Ang Gaming.net ay nakatuon sa mahigpit na mga pamantayang pang-editoryal upang mabigyan ang aming mga mambabasa ng tumpak na mga pagsusuri at rating. Maaari kaming makatanggap ng kabayaran kapag nag-click ka sa mga link sa mga produktong sinuri namin.

Mangyaring Maglaro nang Responsable: Ang pagsusugal ay may kasamang panganib. Huwag na huwag tumaya ng higit sa kaya mong matalo. Kung ikaw o isang taong kilala mo ay may problema sa pagsusugal, mangyaring bumisita GambleAware, GamCare, O gamblers Anonymous.


Pagbubunyag ng Mga Laro sa Casino:  Ang mga piling casino ay lisensyado ng Malta Gaming Authority. 18+

Pagtanggi sa pananagutan: Ang Gaming.net ay isang independiyenteng platform ng impormasyon at hindi nagpapatakbo ng mga serbisyo sa pagsusugal o tumatanggap ng mga taya. Ang mga batas sa pagsusugal ay nag-iiba ayon sa hurisdiksyon at maaaring magbago. I-verify ang legal na katayuan ng online na pagsusugal sa iyong lokasyon bago lumahok.