Ugnay sa amin

Mga pagsusuri

Warhammer 40,000: Review ng Dakka Squadron (Switch, Android, iOS at PC)

Nai-publish

 on

Warhammer 40,000: Sining na Pang-promosyon ng Dakka Squadron

Walang prangkisa sa mundo na maaaring hawakan ang mga guwantes Warhammer 40,000lalo na't muling isulat ang legacy nito at tahiin ang sarili sa tapiserya ng kultural na pamana nito. Gayunpaman, mayroong isang buong hanay ng mga alternatibo na maaaring humila sa lahat ng parehong mga node at sa paanuman ay ipasa ang kanilang mga sarili bilang mga maligamgam na rendisyon ng ilang 40k's mga paborito ng kulto. Ngunit hayaan mong sabihin ko sa iyo, Warhammer 40,000: Dakka Squadron is hindi isa sa kanila; ito ay isang orihinal na formula na, sa kabila ng pagiging karaniwan, gameplay-wise, ay hindi isang portal para sa potensyal na imitasyon. Hindi, ito ay isang bagay iba pa—isang barkong nakikipaglaban sa aso na puno ng mga piloto ng cockney, mga prototype ng sasakyang panghimpapawid na kalahating lutong, at isang nakakatawang dami ng mga paghaharap sa himpapawid na may mataas na oktano.

Lalabas lang ako at sasabihin ang halata: hindi ito ang iyong bog-standard Flight Simulator clone, at hindi rin ito dahilan para ibaluktot ang iyong mga kasanayan sa paglipad at maging malikhain sa iyong mga mid-flight barrel roll. Sa kabaligtaran, Dakka Squadron ay hindi mapag-aalinlanganan a Warhammer karanasan, at sa gayon, isang malupit na paalala na ang mga bagay ay hindi kinakailangang magkaroon ng lohikal na kahulugan upang gumana — lalo na sa mga kamay ng isang masamang bibig na Ork na may problema sa ugali. At iyon, talaga, ay ano Dakka Squadron ay: ang maluwag na labi na Orks ay nakikipagdigma sa isa't isa para sa dugo, ngipin, at ilang anyo ng pera na walang tunay na halaga sa labas ng kanilang napiling airspace kahit ano pa man.

So, ito ba talaga nagkakahalaga nadudugo ang iyong mga buko para sa? O mas mabuti pa, di ba nagkakahalaga pagbuhos ng isang dosena o higit pang oras para sa kapakanan ng pagkamit ng iyong mga guhitan bilang isang baguhang piloto? Upang malutas ang mga ganoong sagot, kakailanganin muna nating i-rewind ito pabalik at pindutin ang base sa ilan sa mga feature nito. Gusto mo bang samahan kami habang nagtitipon kami sa airstrip at ginagaya ang aming pinakamahusay na mga impression sa Ork? Pagkatapos ay tumalon tayo kaagad.

Roll With the Punches, Mate

Pag-customize ng barkong pandigma sa bay (Warhammer 40,000: Dakka Squadron)

Warhammer 40,000: Dakka Squadron Hindi ko lubos na tinamaan bilang isang bagay na partikular sa labas ng mundong ito, dahil ang paunang pagpasa nito ay nag-iwan sa akin ng isang serye ng mga trope na, sa totoo lang, ay nakita ko nang maraming beses bago. Sa mga menu, naiwan akong lumiwanag sa dalawang simpleng pagpipilian: alin angkan ang pipiliin kong papanig, at sino sa kanila ang layon kong maliitin at sa huli ay mag-transform sa aking mga personal na kaaway sa tagal ng digmaan? Hindi nagtagal para hikayatin ako, isipin mo, dahil ang bawat angkan ay may napakaraming niche na mga kasanayan at katangian na maaari kong sama-samang isama sa isang arsenal na gusto ko. Halimbawa, may kakayahan ang isang clan na makaipon ng mas maraming ngipin sa panahon ng labanan—isang in-game na pera na nagkataon lang na may katuturan, dahil, alam mo, Warhammer

Sa katabing bahagi ng roster ay idle isa pa clan—isang grupo ng mga aviation scallywags na nagtataglay ng kapangyarihang mag-ukit ng mas maraming pinsala, ngunit sa kapinsalaan ng pagkawala ng higit na proteksyon sa mas mataas na lugar. Anuman ang kahihinatnan ng mga katangian, naiukit ko sa aking isipan na, kung matututo man lang ako kung paano magsagawa ng isang well-oiled barrel roll o dalawa, kung gayon ay ako na ang tumatawa sa mga tanawin habang pinipili ko ang aking mga target isa-isa. Gayunpaman, hindi mahalaga ang lahat, dahil ang paglipad, medyo kakaiba, ay hindi isang bagay na kailangan kong matutunan bago itapon ang aking sarili sa kapal ng labanan.

Bypass ang Pilot Training, Please

Naguguho ang labanan sa himpapawid (Warhammer 40,000: Dakka Squadron)

Bagama't ang karamihan sa gameplay ay, sa katunayan, ay umiikot sa pag-ikot sa maraming mga taluktok, canyon, at lagusan at paminta sa iyong mga kaaway ng mga bala, marami sa mga ito ay hindi talaga nangangailangan ng matatag na kamay upang mag-navigate. Sa katunayan, madalas kong nalaman na ang pagpapapakpak ay isang nakakagulat na matagumpay na paraan upang mag-ukit sa pamamagitan ng mga biome at mag-rack up ng isang liko ng mga pagpatay. Hindi ko masasabing pumasok ako anumang antas, para sa bagay na iyon, na may isang plano ng aksyon - at ito ay hindi bilang kung dapat na mayroon ako, gayon pa man, dahil ang aking mga posibilidad ay lubhang bumuti sa tuwing ako ay nagpasya na gumulong sa mga suntok at itapon ang aking sarili sa init ng sandali. At kapag sinabi at tapos na ang lahat, iyon ang dahilan kung bakit ako nainlove Dakka Squadron sa simula pa lang: ang katotohanang hindi ako nito pinilit na tiisin ang mga tutorial na mahabang oras bago ako bigyan ng kontrol sa pamatok.

Hindi ko sinasabing ito ay isang magulo na laro, dahil ito ay hindi. Ang pagiging a Warhammer laro, gayunpaman, kailangan mong asahan na makatagpo ang iyong patas na bahagi ng mga ball-out shenanigans at open-ended pandemonium—dalawang katangiang katangian na bumubuo sa lawak ng, well, karamihan Warhammer mga laro. Ito ay hindi eksaktong nakabalangkas, ang sinasabi ko; kung mayroon man, ito ay makikita bilang isang maliit na palpak - isang bagay na, sa lahat ng patas, ito ay nagsusumikap na maging, kung lamang upang gumawa ng mga sitwasyon na bahagyang hindi mahuhulaan at hindi gaanong makamundong. Para sa layuning iyon, Dakka Squadron ay puno ng mga sorpresa, sa kabila ng katotohanan na ang gameplay loop nito ay kasing simple ng pag-pilot sa isang sasakyang-dagat at pagbaril sa mga sundalo ng kaaway.

Usok at Usok, Bomba at Bala

Aerial combat sa dimly lit cavern (Warhammer 40,000: Dakka Squadron)

Ang mga kontrol ay hindi lahat na mahirap maunawaan, alinman, dahil ang maraming mga mekanika at in-flight function ay bahagi ng isang medyo simpleng sistema na nagpapakilala sa isa o dalawang pangunahing mga layout. Ang paglipad, halimbawa, ay masasabing isa sa mga pinakamadaling bagay na matututunan, dahil ang isang magandang bahagi ng mga mapa ng kampanya ay may medyo malawak na bukas na mga puwang upang i-scoot sa paligid, at sa gayon ay ginagawang mas karaniwan ang mga tulad ng hindi sapilitan na mga pag-crash kaysa sa iba pang mga laro ng kalibre nito. Ngunit hindi ibig sabihin na maaari kang hayagang magwaltz mula sa isang beacon patungo sa susunod nang walang posibilidad na maging paksa ng isang putukan, bagaman. Sa katunayan, ang bawat antas ay nangangailangan sa iyo na madiskarteng gumalaw sa buong tagal ng labanan — isang cycle na nangangailangan sa iyong lumangoy, duck, sumisid, at gumulong nang higit sa sampung minuto o higit pa.

Hanggang sa lumaban, Dakka Squadron ay, sa kabutihang palad, ay nagbibigay sa iyo ng isang mapagbigay na seleksyon ng mga layunin upang makumpleto, sa halip na manirahan para sa ilang mga pawns sa radar at kaunti pa. Halimbawa, hinihiling sa iyo ng ilang partikular na labanan na sirain ang mga turret, hangar, at iba pang mga settlement ng kaaway, samantalang ang iba ay pumipili ng magandang makalumang istilo ng slide-and-sweep—isang diskarte na pangunahing kinasasangkutan ng paghahanap ng mga target ng kaaway mula sa malayo, at paggamit ng serye ng matataas na kapangyarihan na mga sandata upang mapawi ang mga depensa ng kaaway at matagumpay na nahati ang mga ari-arian.

Sa totoo lang, hindi ganoon katagal para sa akin na iikot ang aking ulo sa algorithm at alamin kung ano ang kailangan kong gawin upang makumpleto ang aking mga layunin. Nakatulong din, na ang bawat antas sa mode ng kampanya ay hindi kailanman talagang naligaw ng lahat na malayo sa pinili nitong landas. Ito ay may paminsan-minsang sorpresa, sigurado, ngunit ako ay hindi kailanman eksakto sa isang maluwag na dulo, alinman.

kuru-kuro

Pag-customize ng airship (Warhammer 40,000: Dakka Squadron)

Warhammer 40,000: Dakka Squadron ay higit pa sa kakayahang kumamot sa iyong in-flight entertainment itch, kung hindi sa tagal ng isang buo paglalakbay, pagkatapos ay para sa isang solidong dami ng oras. Totoo, walang gaanong dapat i-unpack pagdating sa iba't ibang misyon, kung ano ang mahusay na siyamnapu't limang porsyento sa kanila ay mga halimbawa ng textbook ng tradisyonal na larong shoot 'em up. Gayunpaman, hindi ibig sabihin na hindi sulit na gamitin ang lisensya ng piloto, dahil ang kampanya mismo ay gumagawa ng kalidad ng nilalaman mula sa mga buto ng isang tila recycled blueprint. Higit pa rito, nagdadagdag ito ng malaking halaga ng flare sa halo sa pamamagitan ng pagsasama ng ilang mga nakakatawang character at mga parirala na, sa ilalim ng tamang mga pangyayari, ay maaaring magparamdam kahit na ang pinaka-close-minded na mga dayuhan ng franchise sa pagkakakilanlang Ork-centric nito.

Hindi ko itataas ang aking mga kamay at sabihin iyon Dakka Squadron ay ang pinakamahusay 40kentrée sa mundo, dahil ang isang mabilis na pagsisid sa archive ay mabilis na magpapaalala sa iyo na mayroon, Kaya marami pang alternatibo na natahi sa iisang tela. Ang pagkakaroon ng sinabi na, hanggang sa aerial combat games travel, I'm willing to give credit where it is due and call Dakka Squadron para sa kung ano ito ay: isang friggin' magandang oras, at hindi sa banggitin ang isang tunay na paningin para sa mga sore eyes para sa mga naka-attach sa isang panghabambuhay na pagkahumaling sa franchise, sa boot. Ang katotohanan ay, mayroong isang buo marami Warhmmer narito, at kung gayon, kung nangangati kang umakyat sa langit at sumigaw ng "WAAAGH" sa tuktok ng iyong mga baga, kung gayon anak, payagan Warhammer 40,000: Dakka Squadron upang maging gabay mo mula rito.

Warhammer 40,000: Review ng Dakka Squadron (Switch, Android, iOS at PC)

SA WAAAGH!!

Sa kabila ng pagiging unapologetically formulaic nitong istilo ng gameplay, Warhammer 40,000: Dakka Squadron ay talagang nagtataglay ng mga katangian ng isang nakabubusog na alternatibo para sa halos alinman sa mga kapantay nito. Ito ay maliwanag na magulo, kahit na sadyang magulo — na, sa kakaibang paraan, tiyak bakit dapat kang mag-load sa mga goodies nito at umangkop sa sahod WAAAGH!

Si Jord ay gumaganap na Team Leader sa gaming.net. Kung hindi siya nagdadaldal sa kanyang pang-araw-araw na listahan, malamang na nagsusulat siya ng mga nobelang pantasya o kinukuskos ang Game Pass sa lahat ng natutulog nito sa indies.

Pagbubunyag ng Advertiser: Ang Gaming.net ay nakatuon sa mahigpit na mga pamantayang pang-editoryal upang mabigyan ang aming mga mambabasa ng tumpak na mga pagsusuri at rating. Maaari kaming makatanggap ng kabayaran kapag nag-click ka sa mga link sa mga produktong sinuri namin.

Mangyaring Maglaro nang Responsable: Ang pagsusugal ay may kasamang panganib. Huwag na huwag tumaya ng higit sa kaya mong matalo. Kung ikaw o isang taong kilala mo ay may problema sa pagsusugal, mangyaring bumisita GambleAware, GamCare, O gamblers Anonymous.


Pagbubunyag ng Mga Laro sa Casino:  Ang mga piling casino ay lisensyado ng Malta Gaming Authority. 18+

Pagtanggi sa pananagutan: Ang Gaming.net ay isang independiyenteng platform ng impormasyon at hindi nagpapatakbo ng mga serbisyo sa pagsusugal o tumatanggap ng mga taya. Ang mga batas sa pagsusugal ay nag-iiba ayon sa hurisdiksyon at maaaring magbago. I-verify ang legal na katayuan ng online na pagsusugal sa iyong lokasyon bago lumahok.