The Texas Chain Saw Massacre Review (Xbox Series X|S, PlayStation 5 at PC)

Kung mayroon mang oras upang itaas ang ningning ng walang hanggang mabungang mundo ng walang simetriko na katatakutan, ito ay ngayon—sa panahon kung saan ang mga tulad ng Patayin sa pamamagitan ng Daylight, Biyernes ika-13, at Evil Dead: Ang Laro lahat ay mayroong malalaking bargaining chips na nag-iisang nagpapatalsik sa halos lahat ng iba pang online multiplayer na subsidiary sa network. Tapat sa kanilang salita, developer Sumo Digital sa wakas ay na-cash in ang bantog na blueprint at dinala ang lumang Leatherface sa kanyang nararapat na lugar—sa ibabaw ng duguan at bugbog na trono na nilagyan ng mga pundasyon ng klasikong kulto Ang Masaker sa Texas Chain Saw prangkisa. At boy, anong pasukan na ay.
Siyempre, tulad ng maraming patuloy na asymmetrical na horror na laro na umaasa sa mga seasonal na kaganapan at patch para panatilihing buo ang kanilang framework, Ang Masaker sa Texas Chain Saw ay siguradong makakatanggap ng maraming add-on at iba pang magagandang upgrade habang pasulong ang oras. Hanggang dun na lang kaya ko Talaga magkomento sa kung ano ang nabubuhay na at sumisipa, na nagkataon na isang masiglang mahirap na karanasan sa Multiplayer na may katumbas na dami ng kagat gaya ng pag-upak nito. Walang mga reklamo doon, lahat ng bagay ay isinasaalang-alang.
So, na gumugol ng isang matatag na taon ng paghihintay upang matikman ang dugo ng mga iconic na silid sa basement at sa wakas pagkakaroon ng pagkakataong gawin ito, ano ang masasabi ko tungkol sa tapat na video game adaptation ng Ang Texas Chain Saw Massacre? Buweno, narito kung paano ako nakasama sa pamilyang Sawyer, at hindi banggitin ang marami, marami survivors na fleshed out ang basement wards sa aking hindi mabilang na mga stints sa kasumpa-sumpa sa paghawak ng pamilya.
Maligayang Pagbabalik, Meatbag

Bago tayo sumabak sa mga detalye, magpatuloy tayo at magpahinga Ang Masaker sa Texas Chain Saw pababa sa maliliit na piraso. Ano is ito, at paano ito gumagana? Kaya, para mabigyan ka ng mas malinaw na ideya kung paano ito gumagana, pinakamahusay na ilagay ito sa isang pedestal sa tabi Patay ng Daylight. Ang katotohanan ay, ang istraktura nito ay halos pareho, dahil binubuo ito ng isang serye ng mga episodic na kuwento kung saan ang dalawang panig ay naglalaban para sa ganap na magkaibang mga layunin at resulta. Nariyan ang mga nakaligtas, na inatasang tumakas sa isang basement at maghanap ng ligtas na exit point, at mayroong mga mamamatay, na ginawa upang hadlangan ang kanilang pag-unlad at sa huli ay patayin ang bawat huling nakaligtas bago sila mag-follow up sa kanilang mga plano sa pagtakas. wala na mabuti bago doon, pagkatapos.
Anong mga set Ang Masaker sa Texas Chain Saw Bukod sa Patayin sa pamamagitan ng Daylight ay ang killer-to-survivor ratio; may tatlong mamamatay, at tanging apat mga nakaligtas. Sa unang sulyap, iisipin ng sinuman na ito ay isang recipe para sa sakuna — at tama rin ang iniisip nila, dahil tiyak na may agarang kalamangan para sa mga naglalaro sa parehong larangan ng mga kontrabida. Hindi rin nakakatulong na ang mga pumatay ay nagtataglay ng mga kakayahan na makapag-iisang makakatay ng survivor sa isang tibok ng puso. Kaya, hanggang sa isang balanseng larangan ng paglalaro ay napupunta - Nakita ng Texas Chain Massacre hindi kinakailangan mayroon isa. Sa kabaligtaran, ito ay hindi kapani-paniwalang nakatagilid, at sa gayon ay isang tunay na pakikibaka para sa mga naghahanap upang i-dab ang kanilang mga paa sa pinakabagong mga bunga ng asymmetrical horror. Gayunpaman, sa kabila ng lahat, at batid na ang aking mga posibilidad bilang isang survivor ay kasunod ng hindi umiiral, naramdaman ko pa rin ang pagnanasa na magpatuloy.
Makikita mo Hindi kailanman Makatakas

Bawat round papasok Nakita ng Texas Chain Massacre nagsisimula sa loob ng isang starter area—isang basement, na ang pinakakaraniwan, kung saan ang apat na nakaligtas ay dapat na sama-samang magtulungan upang i-unlock ang mga pinto at hanapin ang pinakaligtas na labasan. Hindi dahil sa ang mga nakaligtas ay binibigyan ng maraming oras upang magtagumpay sa kanilang paghahanap, isipin mo, ano ang may kakayahan ang mga pumatay na pumasok sa iyong "safe zone" pagkatapos lamang ng dalawampu't dagdag na segundo ng pagpapalaya sa iyong sarili mula sa silong. Gayunpaman, walang isyu — hangga't kaya mong manatiling tahimik at maingat.
Ang pangunahing layunin sa bawat laban (bilang isang nakaligtas, hindi bababa sa) ay upang mahanap ang isang ruta ng pagtakas. Ang bawat karakter sa roster ay nauugnay sa isang natatanging kakayahan, na maaaring maglaan ng iyong oras sa basement at iba pang mga lokasyon hindi gaano mas madali, o mas kaunti lang, sasabihin ba natin, nakakapagod. Halimbawa, ang isang character ay may kapangyarihang pumili ng mga lock nang mas mabilis kaysa sa iba, samantalang ang isa pa ay nakakaintindi ng mga ingay nang mas mabilis. Anuman ang pipiliin mo sa bawat laro, hindi ito gumagawa ng malaking pagkakaiba sa pangkalahatan koponan, dahil ang karamihan sa mga nakaligtas ay madalas na nasa labas para sa kanilang sarili mula pa sa simula, gayon pa man. At sa totoo lang, mayroon silang lahat ng dahilan upang gamitin ang gayong makasarili na pag-iisip, dahil ang kaligtasan sa mga numero ay hindi talaga nangangahulugan ng isang buong pulutong pagdating sa pagtatanggal sa tatlong hindi patas na mga kontrabida. Hindi na ito ay isang isyu para sa mga killer, siyempre.
pero If Gawin Mo

Bukod sa mga basement at iba pang lugar ng pagsisimula, ang karamihan sa karanasan ay kadalasang nangyayari sa sa labas—sa isang asyenda, halimbawa, na naglalaman ng saganang mga crawl space, crates, at iba pang maginhawang lugar na magagamit ng mga survivor para itago mula sa mga nanghuli sa kanila. Kung (at ito ay isang malakas kung) maaaring masira ng mga nakaligtas ang unang hanay ng mga pinto, kung gayon Nakita ng Texas Chain Massacre nagiging mas nakapagpapasigla, at hindi banggitin ang adrenaline-fueled cat-and-mouse chase na ipinaglaban ng Sumo Digital. Ang nakakalungkot dito ay, dahil sa labis na pagkiling ng laro sa mga mamamatay, hindi isang buong pulutong ng mga tao ang magkakaroon ng pagkakataong makita kung ano ang nakatago sa likod ng kabilang panig ng basement, o kahit na ang mga pintuan ng labasan, sa bagay na iyon.
I-flip ang switch at tumingin sa kabilang panig ng bakod, gayunpaman, at madaling makita kung bakit maraming pumuri Nakita ng Texas Chain Massacre sa dalawa, tatlong araw na ito sa chopping block. Diretso, ang pinakakatuwaan mo sa pinakabagong pakikipagsapalaran ay ang kilig sa mismong pangangaso, at hindi, halimbawa, ang takot na matalo sa ikalabing pagkakataon. And don't get me wrong, nakakatuwang laruin kapwa paminsan-minsan at i-shake up ang algorithm, ngunit sa pagtatapos ng araw, wala nang mas nakakabighani kaysa sa aktibong paghahanap at walang pag-iisip na pagpatay sa mga mahihirap na tao ng Slaughterhouse. Nuff' sabi.
Aling Ikaw Hindi

Ang paglalaro bilang isa sa mga pumatay ay isang kagalakan lamang sa sarili nito, sa totoo lang, dahil ang napakalakas na kapangyarihan na maaaring dalhin ng isa lamang sa kanila sa hapag ay sapat na upang maging ang pinaka may kakayahan na mga nakaligtas sa katawan ay lumindol sa kanilang duguang bota. Oo naman, may Leatherface—isang kontrabida na, sa totoo lang, pangangailangan walang pagpapakilala. At pagkatapos ay mayroong apat iba sadistic drifters, lahat sila ay nagtataglay ng hindi namamatay na mga katangian na maaaring maging sanhi ng mga posibilidad na mukhang hindi matatag, o talagang katawa-tawa. Muli, ginagawa nitong paglalaro ng masamang tao ang ginustong pagpipilian-at isang bagay na, sa lahat ng katapatan, 90% ng madalas na mga manlalaro ay walang alinlangan na sasang-ayon.
Nariyan din si Lolo—isa pang hindi mapaglarong kontrabida na nagsisilbing wild card ng mga killer sa panahon ng mga laban. Ang kanyang layunin ay simple: tuklasin ang ingay, at kasama nito, alertuhan ang bawat iba pang mamamatay sa mapa ng kinaroroonan ng survivor. Para bang hindi pa naging mahirap ang paglalaro ng survivor, eh? Siyempre, kinailangan din ng Sumo Digital na itapon iyon doon — dahil bakit hindi?
kuru-kuro

Marami pa ring dapat i-unpack Ang Texas Chain Saw Massacre, at tiyak na marami pa ang gusto naming gamitin habang patuloy na pinaplantsa ng Sumo Digital ang mga tupi at tinatama ang framework. Gayunpaman, para sa kung ano ang halaga nito, ang laro sa kasalukuyang estado nito ay gumaganap sa isang napakataas na pamantayan, na may napakakaunting mga teknikal na aberya upang tumaob ang isang tunay na solidong blueprint. Oo naman, medyo mahirap sa mga lugar, at hindi banggitin ang borderline na imposible para sa mga nakaligtas na umasa laban sa mga hindi mapagpatawad na pagkakataon, ngunit ito ay nakakaaliw pa rin sa lahat ng parehong. Ang tanging masasabi ko lang ay ito: gaano katagal bago ang walang katapusang pagkatalo na iyon ay tuluyang itulak ang hindi gaanong karanasan sa mga online game sa bingit ng permanenteng pagkatalo?
Dahil mayroon lamang tatlong mapa na susuriin, at sampung puwedeng laruin na mga character lamang sa roster ang mapagpipilian, malamang na makakakita tayo ng isa pang pagpapalawak para sa batayang laro sa isang punto sa 2024. Hanggang doon, ipagpapatuloy ko lang ang lahat sa aking makakaya upang panatilihing nasa ibabaw ng tubig ang aking ulo — mas mabuti. malayo mula sa split blade ng isang Texan chainsaw at ang halimaw na may hawak nito. Hindi ako umaasa sa isang iyon, bagaman. Salamat, Sumo Digital.
Kung tungkol sa kung ano ang susunod para sa asymmetrical horror ay hindi pa rin malinaw, dahil ang Sumo Digital ay hindi pa nagbubunyag ng mga plano nito para sa kinabukasan ng bagong hinirang na kingpin ng online horror. Anuman ang kaso, marami pa rin ang dapat kagatin sa ngayon — walang inilaan na salita. Kaya, kung gusto mo ng isang tapat na pagpupugay sa isa sa pinakamamahal na horror classic sa kasaysayan ng sinehan, huwag nang tumingin pa — makikita ka na ngayon ng pamilya Sawyer.
The Texas Chain Saw Massacre Review (Xbox Series X|S, PlayStation 5 at PC)
Madaling Tikman, Mahirap Digest
Ang Masaker sa Texas Chain Saw naghahatid ng sariwang bagong coating sa walang kaparis na mundo ng asymmetrical horror sa pamamagitan ng pagdadala sa isa sa mga pinakaminamahal na classic ng kulto sa unahan ng online gaming. Oo naman, medyo mahirap unawain, at kaduda-dudang may kinikilingan sa isang partikular na paksyon — ngunit hindi kapani-paniwalang nakakaaliw. namatay ako — a marami. Sabi nga, ang pagkamatay sa mga kamay ng aking pinakabagong mga kaaway sa ikalabing pagkakataon ay hindi ako napigilan na bumalik para sa isa pang kagat, wika nga.



