The Lord of the Rings: Gollum Review (PS5, Nintendo Switch, PS4, Xbox One, Xbox Series X|S, PC)

Binigyan ni JRR Tolkien ang mundo ng isang obra maestra na umaalingawngaw pa rin sa mga mahilig. Ang Lord of the Rings cinematic wonder ay muling nagpaalala sa amin ng walang sawang pagkagutom ng espiritu ng tao para sa mito at mahika. At dahil ang gana na iyon ay hindi kailanman ganap na nasisiyahan, paano naman ang isang adaptasyon ng laro na nagdadala sa iyo sa mahiwagang kaharian?
Ang Panginoon ng mga Rings: Gollum ay isang video game adaptation ng mga mahiwagang kwento ng middle earth ng Daedalic Entertainment. Ito ang uri ng laro na hindi mo alam na kailangan mo, ngunit mayroon ka ring malalim na pag-usisa upang makita kung paano ito gumaganap. Ngayon na sa wakas ay lumabas na, oras na para malaman kung akma ito sa tagline ng isang AAA release. Narito ang Ang Panginoon ng mga Rings: Gollum pagsusuri.
Aking Precious!

Kung inaakala mo na ito ay isang pakikipagsapalaran kung saan hahantong ka sa mga sapatos ni Bilbo Baggins, ang hobbit na may banayad na pag-uugali at hindi mapagpanggap na tangkad, o ang mga heroic table ng mga marangal na karakter, malamang na ito na ang oras para tumalon sa barko.
Sa kabaligtaran, tulad ng iminumungkahi ng pamagat, ang laro ay nagbubukas sa pamamagitan ng lens ng Gollum, isang kahabag-habag na balat na dating isang nilalang na parang hobbit. Makatuwiran kung ang laro ay nagdagdag ng kaunting laman sa kwento ni Gollum, na nagbibigay ng pananaw sa kung paano siya napinsala ng mga singsing at naging isang witted halving. Sa halip, ilulubog ka ng laro sa isang lost-cause adventure makalipas ang 66 taon pagkatapos makuha ni Bilbo ang Ring mula kay Gollum. Sa kabutihang palad, sa pagtatapos ng lahat, ang paglalaro bilang Gollum ay nagbibigay ng pananaw sa kanyang marupok na personalidad at sa kanyang mga laban bilang mas mahusay na kalahati ni Smeagle.
Ang Panginoon ng mga Rings: Gollum explores ang trahedya duality na befalls Gollum sa kanyang desperadong paghahanap para sa kanyang isang tunay na mahalaga, ang Ring. Gayunpaman, mas kaunti ang nararanasan natin dito at higit pa sa miserableng paglalakbay ni Gollum bilang isang bilanggo. Ang mga kaganapan sa laro ay nagaganap sa pagitan ng The Hobbit at The Fellowship of the Ring, kung saan nakuha ni Aragorn si Gollum at ibinigay siya kay Gandalf. Ang muling pagkukuwento ni Gollum ng mga pangyayari kay Gandalf ay nagpapakita kung paano nahuhubog ang kanyang paghihirap, na pumupuno sa kanyang maputla na balat at payat na katawan.
Gameplay

Ipinoposisyon ng laro ang sarili nito bilang isang stealth-driven na action adventure, ngunit sa kasamaang-palad, natatabunan ito ng hindi kinakailangang dialogue at mga cutscene. Habang pinahahalagahan namin ang iconic storytelling ng Ang Panginoon ng mga Rings: Gollum, ang kalidad ng produksyon ng mga cutscenes ay nag-iiwan ng maraming naisin.
Sa simula pa lang, ang laro ay nagtatanghal sa iyo ng malinaw na mga layunin upang ituloy. Gumugugol ka ng makabuluhang oras sa pakikipagsapalaran sa mga kweba at makitid na daanan, isawsaw ang iyong sarili sa nakakatuwang gameplay na inspirasyon ng parkour mula sa pananaw ng ikatlong tao. Ang maliksi na pagtakbo ni Gollum ay nagdaragdag ng isang dosis ng kilig sa karanasan, ngunit mabilis na napalitan ng pagkabigo.
Paminsan-minsan, haharapin mo ang mga paulit-ulit na gawain bago sumulong sa susunod na kabanata. Ang mga gawain ay walang koneksyon o anumang paliwanag kung bakit mo ito dapat gawin. Bukod dito, ang core gameplay loop ay nakakapagod at hindi maiiwasan.
Ang Stealth ay nasa gitna ng entablado bilang pangunahing mekaniko, gayunpaman, hindi ito nagbabago nang higit pa sa paghagis ng mga bato at pag-ikot sa pagitan ng mga anino. Walang excitement ang mga puzzle, at pinipigilan ng linear na disenyo ang iyong kalayaan. Higit pa rito, ang disenyo ng antas ay nagpapatunay na nakakabigo, na ginagawa kahit ang mga simpleng pagtalon ay isang mahirap na pagsisikap. Bagama't ang laro ay nagbibigay ng madalas na mga checkpoint, nabigo itong mabayaran ang pagkabigo sa pakikibaka sa mga pangunahing konsepto na Gollum hindi kailangang kumplikado.
Madalas, makikita mo si Gollum na nagna-navigate sa mga walang katiyakang platform habang umiiwas sa mga paparating na obstacle at archer. Maaaring ito ay simple, ngunit ang pagiging simple ay isang panandaliang paniwala sa larong ito. Karamihan sa mga hadlang ay nagpapakita lamang ng kanilang mga sarili sandali bago ang isang sakuna na banggaan, na nag-iiwan sa iyo sa bangin ng kabaliwan. Kung pinili lang ng mga developer ang isang first-person perspective sa panahon ng matinding sequence na ito, maaaring nabayaran nito ang mga makabuluhang pagkukulang ng laro.
Higit pa rito, ang laro ay nagbubukas sa pamamagitan ng isang serye ng mga desisyon na tumutukoy sa kapalaran ni Gollum, na nag-aalok ng isang pagkakatulad ng replayability. Gayunpaman, dahil sa walang kinang na kilos at pangkalahatang kalidad ng laro, hindi ko maisip na muling ipasailalim ang aking sarili sa napakahirap na paglalakbay. Pagkatapos maglaro ng laro, ang tanging mahalagang bagay na aking hinahangad ay ibalik ang mga oras na ginugol ko sa laro.
Graphics

Kung visually appealing lang ang graphics ng laro, Gollum maaaring malapit nang makuha ang pamagat ng isang AAA release. Gayunpaman, ito ay pantay na masama, kung hindi mas masahol pa. Nang tumama ang balita tungkol sa laro, inaasahan ko ang isang visceral at nakaka-engganyong karanasan na magdadala sa iyo sa luntiang larangan ng Middle Earth. Sa halip, nakakakuha kami ng hindi natapos na proyekto sa paaralan na lumampas sa deadline nito. Ang mga developer, gayunpaman, ay talagang nakuhanan ang nakakaawang hitsura ni Gollum, mula sa kanyang magulo na buhok hanggang sa kanyang nakakuba na likod, na higit na pinatingkad ng kanyang mga evocative facial expressions. Sa buong katapatan, ang larong ito ay magiging mas nasa bahay sa isang PlayStation 2 kaysa sa mga makabagong kakayahan ng isang PlayStation 5.
Lumaban

Halos wala na ang labanan maliban sa mga senaryo kung saan masasakal mo ang isang orc o babato sa kanila. Ngunit ang curveball ay maaari ka lamang mag-chock ng mga orc na walang helmet. Dagdag pa, ang pakikipaglaban sa mga duwende ay isang halos imposibleng misyon dahil mayroon silang hindi magagapi na mga lalamunan. Nag-iiwan ito sa iyo ng huling opsyon ng stealth.
Ang laro ay hindi mahusay na lumilikha ng isang senaryo ng mga kasuklam-suklam na kalaban na humahabol sa iyo. Alinman iyon, o hindi nito naiintindihan ang lalim ng mga taktika ng nakaw. Halimbawa, ang pagtayo sa isang mesa na hanggang tuhod ay hindi ka nakikilala. Gayundin, ang isang high-speed chase ay agad na lumalamig pagkatapos mong makuha ang isang overhang na istraktura. Ang pag-navigate sa mga mapanlinlang na seksyon tulad ng Animal Pist ng Baradu-dur ay isang buong paglalakad sa parke. Or should I say hanging adventure? Ang pag-agaw ng isang overhand sa bawat oras na ang kaaway ay nagpa-pop up ay nakakakuha sa iyo sa malinaw. Marahil ang isang mapaghamong engkwentro ng kaaway ay magdaragdag ng sinag ng sikat ng araw sa mahinang pag-iisip ng laro ng isang banta.
Ang Upside

Hindi maikakaila, ipinako ni Daedalic ang soundtrack, na humihimok ng isang pakiramdam ng pagiging tama sa puso ng isang mahiwagang pakikipagsapalaran. Ang pagpapalit ng personalidad sa pagitan ng Gollum at Smeagol ay pinatingkad ng magkakaibang vocal cord ng dalawang karakter. Isang seryosong boses ang nag-aabiso sa iyo na si Smeagol ang may kontrol, habang ang malambot at maamo na boses ang naglagay kay Gollum sa driver's seat.
Bukod dito, ang soundtrack ng laro ay umaakma sa mga aksyon at emosyon ni Gollum. Ang pagtakbo palayo sa mga orc ay nagpapataas ng mga beats at naglalabas ng isang symphony ng matinding percussion. Pagkatapos ng palihim na pagtakas, lumambot ang musika, nag-aalok ng sandali ng pahinga.
Nakukuha ng mga developer ang pagiging tunay ng laro sa pamamagitan ng pag-highlight sa pinakamaliit na auditory nuances, na nag-aambag sa isang tunay at nakaka-engganyong karanasan. Halimbawa, mapapansin mo ang basang tunog ng mga kamay ni Gollum na humahampas habang siya ay umaakyat o tumatakbo.
Hatol: Marahil Ito ay Isang Pagkakamali

Ito ay tunay na kamangha-mangha Ang Panginoon ng mga Rings: Gollum lumabas mula sa kaibuturan ng pag-unlad. Ang masamang gawaing ito ay naninindigan bilang isang napakalaking kabiguan ng mga epikong sukat, isang produkto na amoy ng padalus-dalos na produksyon at nakakaramdam ng pagkabigo na nagmamadali. Ang paghahambing nito sa iba pang mga pamagat na tumutukoy sa genre tulad ng The Legend of Zelda: Breath of the Wild ay magiging isang matinding insulto. Ang mga kritiko ay nagkakaisa na sumang-ayon na ito ay nagtatakda ng isang napakababang pamantayan para sa mga paglabas ng AAA, na sinisiguro ang posisyon nito bilang ang kahiya-hiyang titulo ng pinakamasamang laro ng 2023.
Kahit na may mas magagandang visual o soundtrack, hindi sinusuri ni Gollum ang mga kahon ng isang nakakabighaning laro. Ang bawat pakikipag-ugnayan ay parang hungkag, walang kilig at hamon na dapat magtulak sa iyo pasulong. Sa paglalahad ng kuwento, nagiging masakit na maliwanag na ang salaysay ay nawala ang kinang nito. Ang mga karakter ay kulang sa lalim at pag-unlad. Upang magdagdag ng gasolina sa apoy, ang mga teknikal na aberya ay sumisira sa karanasan, na nagpapalala sa malaganap na pagiging karaniwan. Bagama't ang pag-restart ng iyong device ay magpapagana sa laro, pagkatapos ng ilang mga aberya, ito ay karaniwang nagpapapagod sa iyo.
Upang magdagdag ng insulto sa pinsala, ang labis at katawa-tawang tag ng presyo ng larong ito ay lumalaban sa lahat ng dahilan. Para sa isang laro na may presyong $60, ang pagharap sa ganoong litanya ng mga glitches ay sadyang nakakadismaya. Bagama't hindi karaniwan para sa mga bagong release na dumaranas ng mga teknikal na isyu, Gollum umabot sa walang kapantay na taas sa kasaysayan ng paglalaro sa pamamagitan ng pagsasama sa mga aberya na ito sa hindi magandang gameplay at walang kinang na mga visual. Nakalulungkot, hindi ito isang laro na nagkakahalaga ng pagsira sa bangko.
Kaya, ano ang iyong mga iniisip? Makakakuha ka ba ng kopya ng The Lord of the Rings: Gollum? Anong mga tampok ng laro ang pinaka namumukod-tangi para sa iyo? Ipaalam sa amin sa aming social media handle dito o sa mga komento sa ibaba.
The Lord of the Rings: Gollum Review (PS5, Nintendo Switch, PS4, Xbox One, Xbox Series X|S, PC)
Isang Hindi Napakahalagang Karanasan
Ang Panginoon ng mga Rings: Gollum ay isang matinding paalala ng palaging pagkakaroon ng zero hanggang sa walang inaasahan. Karamihan sa mga laro ay lubos na nabigo upang matugunan ang kahit na katamtamang mga inaasahan, na nag-iiwan sa iyo ng pananabik para sa mas kasiya-siyang pakikipagsapalaran. O umatras sa pamilyar na mga laro na humihimok ng pakiramdam ng katuparan.
Ang laro ay may bayad na DLC, na nakakaakit sa mga tagahanga ng LOTR. Maa-access mo ang mga karagdagang emote para kay Gollum at sa LOTR soundtrack. Ang DLC ay nagdaragdag ng isang layer ng pagiging tunay sa pamamagitan ng pagkakaroon ng mga duwende na magsalita sa Sindarin, ang orihinal na wika ni Tolkien.







