The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Review (Nintendo Switch)

Ang Alamat ng Zelda: Luha ng Kaharian ay isang libong beses na mas karapat-dapat sa mga stream ng mga parangal kaysa sa anumang iba pang laro sa kamakailang memorya. Ibig kong sabihin, paano mo i-follow up pagkatapos Ang Legend ng Zelda: Hininga ng Wild, at nagawa pa ring akitin ang masa sa loob lamang ng ilang oras ng pagpapalaya? Napakahirap intindihin kung paano Luha ng Kaharian malalampasan Hininga ng Wild. Marahil ay inaayos ang mga menor de edad na isyu na ibinangon sa hinalinhan nito? Ang kakapusan sa piitan, ang problema sa pagkasira ng armas, o ang pagkalikot sa labanan. Sa totoo lang, wala akong pakialam kung Luha ng Kaharian pinaplantsa ang mga ito at pinabayaan ito.
Ngunit sa loob ng limang taon Ang Alamat ng Zelda: Luha ng Kaharian ay nasa pag-unlad, ako ay angkop na sabik na makita kung paano Nintendo ay papataasin ang kanilang laro mula sa isang matagumpay nang titulo. At ngayon na lumubog na ako ng ilang oras sa Luha, masasabi kong walang anino ng pag-aalinlangan na ang Tears of the Kingdom ay lubos at namumukod-tanging isang brilyante na nagbabalatkayo. Para sa lahat ng layunin at layunin, narito ang isang malalim na pagsisid sa aming Ang Alamat ng Zelda: Luha ng Kaharian repasuhin, kung saan hindi kami nag-iiwan ng anumang bato at pinupuno ang bawat siwang ng walang kinikilingan na pagmamahal.
Higit pa o Mas Kaunti, Pareho

Ang Legend ng Zelda: Hininga ng Wild ay (at hanggang ngayon ay) isang pinarangalan na tuktok para sa Zelda, Nintendo, at sa industriya ng paglalaro sa kabuuan. Ito ang uri ng laro na kailangan mong maranasan para sa iyong sarili. Upang tunay na isawsaw ang iyong sarili sa mga kababalaghan at mahika ni Hyrule. Upang masukat ang pinakamalayong at pinakamataas na mga taluktok ng lupaing ito, at tuklasin ang bawat sulok at cranny na iniaalok ng Breath of the Wild. Sa pagbabalik-tanaw, ito ay tunay na tulad ng paghinga sa ligaw, pagtakbo sa mga patlang ng halaman, at nararanasan ang natural na kababalaghan sa paligid mo.
Ang isang karaniwang thread ay ang Breath of the Wild ay, well, hubad. At sa tingin ko iyon ay isang nilalayong pakiramdam-na ito ay nag-udyok ng isang uri ng therapeutic roaming tungkol sa, ganap na kinuha ang lahat ng mayroon upang makita at galugarin. Siyempre, ang mga ito ay napuno ng tunay na mga sandali ng pagkamangha, kahit na ang kuwento ay tumama sa isang punto ng walang pagbabalik o ang mundo ay sumabog na may isa pang nakakagulat na tanawing makikita. Ang pagkakaroon upang masakop ang malawak na mga distansya nang walang gaanong siksik na gameplay sa loob ng mga ito sa lalong madaling panahon ay hindi mahalaga. Ito ay isang magandang kaharian, at malaya kang tuklasin ito gayunpaman ang gusto mo.
Magpasok Ang Alamat ng Zelda: Luha ng Kaharian, isang follow-up sa Breath of the Wild. Upang sabihin na ang mga kapaligiran sa nauna ay isang kopya-paste sa follow-up ay hindi isang labis na pagmamalabis. Maliban, sa loob ng pamilyar, nag-iimpake ng napakaraming nakakagulat na elemento na matutuklasan. Sa madaling salita, parang pagpapakilala ang Breath of the Wild kay Hyrule. Ang Tears of the Kingdom, gayunpaman, ay parang isang paglipat sa kung ano ang kayang gawin ni Hyrule.
Mga Panuntunan sa Kalayaan

Sa una, nakakakuha ka ng medyo mahusay na ginawang lugar ng tutorial upang maging pamilyar ka Luha ng Kaharian mekanika. Tiyak na may mga bagong karagdagan, na tutuklasin natin mamaya. Kapag tapos na, bubukas ang mundo at magsisimula ang pakikipagsapalaran. Sa puntong ito maaari kang magpasya na manatili sa pangunahing kuwento. Gayunpaman, hindi ipinag-uutos ng Tears ang linearity.
Sa katunayan, maaari kang gumala palayo sa pangunahing lugar, tuklasin ang lahat ng maiaalok ng Hyrule. Marami pang makikita dito na maaari mong madaling mawalan ng kumpletong pagsubaybay sa oras at lumubog nang napakalalim upang muling sundan ang iyong mga hakbang pabalik sa pangunahing landas. Kung inaasahan mong tutulong si Tears, huwag. Ito ang eksaktong uri ng "nawala sa dagat" vibe na pupuntahan ng laro, at ito ang namumuno.
Sky Islands, Here I Come

Sa kalangitan, makikita mo ang mga lumulutang na isla. Ang mga ito ay napakasarap na mga karagdagan na, sa lalong madaling panahon, makikita mo ang iyong sarili na gustong bumangon doon. Ngunit paano mo maabot ang langit? Buweno, ang Tears of the Kingdom ay may kasamang kawili-wiling mga bagong kakayahan na nagbibigay-daan sa iyong malikhaing maglakbay sa mga lugar na dati nang hindi naa-access.
Sa pamamagitan ng "malikhaing", ang ibig kong sabihin ay walang sukat na akma sa lahat ng solusyon na karaniwang nagsisimula sa pag-iisip tungkol sa isang nakatutuwang ideya, paghahanap ng mga materyales sa paggawa na maaaring kailanganin mo, at ginagawa ito.
Para magawa ito, may apat na pangunahing kakayahan ang Link: Recall, Fuse, Ascend, at Ultrahand. Binibigyang-daan siya ng recall na i-rewind ang oras para sa isang bagay, pinapayagan siya ng Fuse na pagsamahin ang mga armas at gear na may walang limitasyong bilang ng mga bagay sa mundo; Pinahihintulutan siya ng Ascend na maglakbay paitaas sa pamamagitan ng mga solidong bagay, at pinapayagan siya ng Ultrahand na magbuhat ng malalaking bagay at pagsamahin ang mga ito upang lumikha ng lahat ng uri ng masasayang laruan.
Walang Tamang Laki sa Lahat

Sa unang sulyap, ang mga kakayahang ito ay tila napakahusay na gamitin para sa kanilang layunin lamang. Ngunit kapag manipulahin at pinagsama, maaari silang lumikha ng mga kababalaghan. Sabihin, Alalahanin, halimbawa. Sa papel, nire-rewind nito ang oras para sa mga bagay. Nangangahulugan iyon ng kakayahang magpadala ng isang bagay pabalik sa kung saan ito nanggaling. Kung ang mga malalaking bato ay nahulog mula sa mga islang langit, maaari kang tumalon sa mga ito at gamitin ang Recall para ibalik ka sa pinanggalingan ng mga ito. Madali.
Ang fuse ay hindi nangangailangan ng paliwanag dahil sa aplikasyon nito sa ilang mga laro na maaaring nilaro mo na dati. Sa pangkalahatan, pagsamahin ang isang sandata sa isang bagay na nagsisilbing power-up, sabihin nating isang flamethrower, yelo, o isang napakalaking bato. Maaari kang lumikha ng isang napakalaking martilyo gamit ang huli. Ang katotohanan na halos lahat ng bagay na hindi gumagalaw o hindi nakakabit sa lupa ay maaaring gamitin upang mag-fuse sa isang sandata o gear ay nagpapalawak lamang ng mga posibilidad na sa esensya, walang limitasyon.
Sa Ascend, kakailanganin mong bumaba sa isang solidong bagay na hindi masyadong mataas para madaanan ito pataas. Ngunit kahit na may kaunting takip na iyon, nakakita ako ng maraming paraan upang lumikha ng mga nakakatuwang maliliit na shortcut na parang sinisira ang laro sa aking kalamangan. Ibig kong sabihin, maaari mong gamitin ang Ascend para laktawan ang mga hamon. Though, for reasons I can't explain, Tears never stretched thin enough to actually break.
Ang ultrahand ay isang bagay na malamang na mas madalas mong gamitin. Lalo na kapag binibigyang-daan ka nitong gumawa ng mga mahiwagang bagay tulad ng mga kagamitan sa pagluluto o mas makabuluhang makina tulad ng mga lumilipad na eroplano. Walang limitasyon sa kung ano ang maaari mong gawin sa Tears, na nagdadala sa amin sa susunod na punto: replayability.
Hindi Ko Mapigil Ang Pakiramdam

Napakasaya kapag nag-iisip ka ng isang ideya at pagkatapos ay panoorin itong lumaganap. Tulad ng pag-abot sa kalangitan, maraming mga paraan upang gawin ito. Sa sandaling makarating ka doon, makakahanap ka ng mga dambana na nagho-host ng iba't ibang mga puzzle. Dahil sa walang limitasyong mga posibilidad para sa paggawa at paggalugad, halos masisiguro kong lahat ay magkakaroon ng kakaibang paraan ng paglutas ng mga puzzle. Kung hindi, ang pag-replay ng laro ay tiyak na magdadala sa iyo sa landas na malamang na hindi mo pa napuntahan.
Iyon ay dahil sa Luha ng Kaharian ay napakalawak—higit pa kaysa sa hinalinhan nito. Ito ay mas malaki at mas abala, kaya habang Hininga ng Wild nadama ang malawak ngunit walang laman, Luha ng Kaharian ay talagang malawak ngunit puno ng marami pang dapat gawin. Ito ay isang siksik na lugar kung saan ang paikot-ikot ay halos palaging humahantong sa isang cool na bagay. Maaari kang gumala at makasagasa sa isang malaki at masamang amo upang labanan. O maghanap ng ilang mga bihirang collectible na nag-a-update ng iyong stamina vessels. O tuklasin ang mahusay na Kalaliman sa ilalim ng lahat ng ibabaw ng mundo. Oo!
Sa ilalim ng Ibabaw

Ang Depths ay isang bukas na mundo na halos kasinglawak ng mundo sa ibabaw. Ang tanging pagbubukod ay madilim at malapit sa madilim. Tingnan mo, kapag ginalugad mo ang mundo sa ibabaw, karaniwan mong nakikita ang isang bagay, itinuring itong kawili-wili, at pagkatapos ay sisingilin ito upang malaman ang higit pa. Ngunit sa Depths, wala kang makikitang anumang bagay na lampas sa iyong mga paa, na nag-iiwan ng medyo nakaka-suffocating na silid ng pagdududa at posibleng takot.
Maaari kang tumakbo sa mga silid ng kaaway nang walang anumang paghahanda para sa isang labanan. O lumakad sa mainit na uling na lubhang nakakaubos ng iyong kalusugan. Kaya, pagkatapos ng bawat ilang hakbang, maaaring kailanganin mong magtapon ng maliwanag na pamumulaklak upang lumiwanag ang iyong landas. Habang lumalalim ka, mas maraming hamon at pagkakataon para sa pag-level up na iyong nararanasan. Requirement ang bumisita dito, kahit gaano pa kataksil, para makumpleto ang pangunahing kwento. Ngunit upang tunay na galugarin ang buong underground, sinasabi ko, go for it. Kaya mo yan.
Dotting the I's, Crossing the T's

Gusto kong hindi banggitin kung ang lahat ng Breath of the Wild's natugunan ang mga isyu. Luha ng Kaharian ay mas nakaka-engganyo, walang tanong. Ngunit paano ang labanan? mas maganda ba? Well, i-save para sa mga bagong kakayahan ng Link, ang labanan ay halos pareho. Oo, napakabilis pa rin ng pagbaba ng mga sandata, at ang paglipat mula sa isang armas patungo sa isa, pagsasanib sa mga bagong bagay, o pagluluto ng pagkain ay nananatiling malikot gaya ng dati. Gayunpaman, hindi ako masyadong tumutok dito, dahil lahat ng iba pa ay gumagana nang mahusay.
kuru-kuro

Walang tanong kung Luha ng Kaharian tinutupad ang lahat ng itinakda nitong gawin. Ito ay isang mas malaki, mas abala, at mas magandang sequel na muling binibigyang-diin kung bakit namumuno si Zelda. Gumugol ng maraming oras Ang Alamat ng Zelda: Luha ng Kaharian kinakailangan upang kumpletuhin ang pangunahing kuwento ay kasing halaga ng isang pangunahing pagkain na pagkain, kahit na ang karamihan sa iyong oras ay gugugol sa paggala sa hindi alam.
Aagawin mo ba ang iyong kopya ng The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom? Ipaalam sa amin sa seksyon ng komento sa ibaba o panlipunan dito.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Review (Nintendo Switch)
Isang Mas Malaki, Mas Mahusay, at Mas Busy na Zelda sa Pakikipag-date
Ang Alamat ng Zelda: Luha ng Kaharian parang isang sandali ng tagumpay para sa Zelda, Nintendo, at sa industriya ng paglalaro sa kabuuan. Ito ay tiyak na oras na ginugol nang mahusay sa paggalugad, paggawa, at pakikipaglaban sa iyong paraan upang mailigtas ang prinsesa at ang mundo.

