Mga pagsusuri
South of Midnight Review (Xbox Series X|S & PC)

Timog ng Hatinggabi ginawa ang engrandeng debut nito sa Xbox Games Showcase 2023 na may trailer ng anunsyo na nag-iwan sa mga manlalaro sa gilid ng kanilang mga upuan. Pagkatapos ng mahabang paghihintay, ang laro ay sa wakas ay narito na, at ang kaguluhan ay nabuo mula noon. Talagang nagsimula ang mga bagay-bagay nang maging ginto ito noong Marso 21, 2025, na nangangako ng magandang karanasan sa simula pa lang. Ang laro ay perpektong pinaghalo ang Southern Gothic vibes sa isang kuwentong puno ng mahika at misteryo, na kung saan ay eksakto kung ano ang inaasahan ng mga tagahanga. Ngayon na nasa ating mga kamay tingnan natin kung Timog ng Hatinggabi nabubuhay hanggang sa hype at naghahatid sa pangako ng isang bagay na tunay na kakaiba.
Ang Mystical Charm ng Timog

Una sa lahat, ang mundo ng Timog ng Hatinggabi ay isang malaking highlight. Nagtatampok ang laro ng kathang-isip na bersyon ng Deep South, at sa totoo lang, hindi mo madalas nakikita ang setting na iyon sa mga laro. Mga Laro sa Pagpipiloto pinapako ang kapaligiran. Ang laro ay nagdudulot ng isang bagay na kakila-kilabot at mahiwagang tungkol sa buong lugar. Mula sa mga latian hanggang sa mga abandonadong bayan, ang bawat lugar ay parang buhay, na may mayayamang detalye at nakakatakot na vibe.
Ang talagang nagpapatingkad sa mundo ay ang southern gothic na tema. Ang laro ay nagpapako ng hitsura, mula sa mga lumang bahay hanggang sa maulap na kagubatan. Higit pa rito, ang musika ay isang perpektong akma. Ang malalim, madamdaming asul ay talagang mahusay na pinaghalo sa nakakatakot na pakiramdam ng kapaligiran. Ito ay hindi lamang tungkol sa mga visual; ito ay tungkol sa buong karanasan, at Timog ng Hatinggabi hinihila ito sa mga pala.
Ngayon, narito ang pinakamagandang bahagi. Ang laro ay kumukuha ng maraming inspirasyon mula sa timog na mga alamat. Nakatagpo si Hazel ng mga gawa-gawang nilalang, at hinabi ng kuwento ang mga alamat na ito sa mundo. Ito ay isang natatanging take, at ginagawa nitong sariwa ang setting.
Ang Puso ng Laro

Timog ng Hatinggabi hindi nag-aaksaya ng anumang oras sa paghila sa iyo. Ang laro ay nagsisimula sa isang bagyo na sumisira sa bayang kinalakhan ni Hazel, tumataas ang tubig-baha, at nilamon ang kanyang bahay sa mga stilts. Ito ay matindi sa simula pa lang, na nagse-set up ng isang emosyonal na paglalakbay. Ipinakilala si Hazel bilang isang taong may espesyal na kakayahan. Kaya niyang isama ang mga nasirang alaala, espiritu, at pagkakabuklod. Isipin mo siya bilang isang magical fixer, nag-aayos ng mga sirang bahagi ng mundo sa paligid niya.
Kahit na ang labanan ay maaaring paulit-ulit, ang kuwento ni Hazel ang nagpapanatili sa iyo ng pamumuhunan. Madali siyang makasama, at hindi maiwasan ng mga manlalaro na mahuli sa paghahanap niya sa kanyang nawawalang ina. Habang naglalaro ka, nakikita mong lumalaki si Hazel, hindi lang sa mga tuntunin ng kanyang kapangyarihan, kundi bilang isang tao. Mas natututo siya tungkol sa kanyang sarili at sa mundo sa paligid niya.
Bukod pa rito, ang mga taong nakakasalamuha niya sa daan ang talagang gumagawa nito pakikipagsapalaran laro stand out. Kunin si Ru, halimbawa. Isa siyang misteryosong karakter na may malaking papel sa kwento ni Hazel. Ang kanyang pakikipag-ugnayan sa kanya ay nakakapukaw ng pag-iisip at makabuluhan. Katulad nito, ang mga gawa-gawa na nilalang sa laro ay nagdaragdag din ng marami sa kuwento. Hindi lang sila nariyan para labanan; may sarili silang personalidad at kwento. Ang ilan ay palakaibigan, ang iba ay hindi, ngunit ang bawat isa ay nagdaragdag ng lalim sa mundo ng laro. Sa huli, pakiramdam ng bawat karakter ay mayroon silang sariling kwento ng multo na sasabihin, at ang laro ay hindi nasusukat ang alinman sa mga ito. Sumisid ito sa madilim na bagay nang walang pag-aalinlangan.
Masaya Pero Paulit-ulit

Ang mga kakayahan ni Hazel bilang isang manghahabi ay gumagawa ng platforming Timog ng Hatinggabi medyo masaya. Maaari siyang mag-double-jump, mag-dash, mag-glide, tumakbo sa mga pader, at mag-zipline sa mga puwang. Ang mga kakayahang ito ay isang malaking bahagi ng kung paano nakakalibot ang mga manlalaro sa mundo ng laro. Bukod pa rito, ang bawat lugar ay puno ng mga obstacle na nangangailangan ng mga manlalaro na gamitin ang mga kapangyarihang ito, at medyo kasiya-siyang malaman kung paano lilipat sa mga antas.
Ang mundo mismo ay mahusay na idinisenyo, at ang paggalugad dito ay kasiya-siya. Tumalon ka man sa mga puwang, umaakyat sa mga pader, o dumadausdos sa malalawak na espasyo, maayos ang pakiramdam ng mekanika. Higit pa rito, iba-iba ang mga kapaligiran, na nakakatulong na panatilihing kawili-wili ang mga bagay habang nagna-navigate ang mga manlalaro sa mga kagubatan, mansyon, at higit pa.
Gayunpaman, pagkatapos ng ilang oras, malalaman mong hindi gaanong nagbabago ang platforming. Gagawin mo ang parehong mga pangunahing galaw: paglukso, pag-gliding, at pagtakbo. Habang nagbabago ang mga kapaligiran, nananatiling pareho ang pangunahing mekanika. Maganda sana kung ang laro ay nagdagdag ng higit pang mga elemento ng palaisipan upang masira ang aksyon. Kapansin-pansin, maraming potensyal para sa mga cool na hamon sa kapaligiran, ngunit sa kasamaang-palad, hindi talaga lumalabas ang mga iyon. Ito ay masaya pa rin, ngunit mas maraming iba't-ibang ay malugod na tinatanggap.
Simple Ngunit Kasiya-siyang Labanan

Labanan sa Timog ng Hatinggabi ay medyo simple. Mayroon kang magaan na pag-atake, power attack, pag-dodging, at isang skill tree na nagbibigay-daan sa mga manlalaro na mag-unlock ng mga bagong kakayahan habang sila ay nag-level up. Walang groundbreaking dito, ngunit nagagawa nito ang trabaho. Ang mga galaw ng labanan ni Hazel ay parang tuluy-tuloy, bagaman maaari itong magsimulang makaramdam ng paulit-ulit pagkatapos ng ilang sandali. Karamihan sa mga kaaway ay may predictable na pag-uugali, ngunit paminsan-minsan, ang laro ay naghagis ng twist. Halimbawa, ang mga kaaway ay maaaring pumunta sa isang baliw na estado at maging pansamantalang hindi magagapi.
Gayunpaman, ang namumukod-tangi ay kung gaano kahalaga ang pagpoposisyon sa labanan. Maaaring umiwas si Hazel sa mga pag-atake at gamitin ang kanyang mga kasanayan sa paggalaw, tulad ng paglukso pasulong o paatras, sa kanyang kalamangan sa panahon ng labanan. Gayunpaman, ang mga bagay ay maaaring maging medyo magulo kapag mayroong masyadong maraming mga kaaway nang sabay-sabay. Ang pagsisikap na i-juggle ang maraming makamulto na nilalang habang umiiwas sa mga projectile ay maaaring masira ang iyong pagtuon, na nagpapahirap sa pag-enjoy sa daloy ng labanan.
Narito kung saan medyo nakakalito ang mga bagay-bagay: karamihan sa laro ay nakatuon sa labanang suntukan, kung saan ginagamit ni Hazel ang kanyang kapangyarihan sa weaver para lumaban. Bagama't masaya ang mga kapangyarihang ito, hindi gaanong umuunlad ang labanan sa paglipas ng panahon. Ang laro ay umiikot sa pag-alis ng "stigma zones," maliliit na lugar kung saan ang mga kaaway ay umuusbong sa mga alon. Pagkatapos talunin ang mga ito, maaari mo na ngayong isulong ang kuwento. Ang cycle na ito ay umuulit sa halos lahat ng lugar at mabilis na tumatanda. Ang mga kalaban ay hindi gaanong nagbabago, at ang labanan ay parang paulit-ulit na bagay.
Pinaghalong Hamon at Pag-uulit

Ngayon, pagdating sa boss fights in Timog ng Hatinggabi, sila ay masaya, ngunit maaari silang maging paulit-ulit. Ang bawat boss ay nakatali sa isang memorya o "stigma," at siyempre, dapat mong talunin sila para isulong ang kuwento. Ang mga laban na ito ay karaniwang mas mahirap kaysa sa regular na labanan, na may mga boss na may mga espesyal na kakayahan o mga pattern ng pag-atake na nagpapanatili sa iyo sa iyong mga daliri.
Ang maganda sa mga laban ng amo ay ang laki at matinding damdamin. Ang ilang mga boss ay may maraming mga yugto, na ginagawa silang mas mapaghamong. Halimbawa, maaari nilang baguhin ang kanilang istilo ng pag-atake sa kalagitnaan, na pilitin kang baguhin ang iyong diskarte. Higit pa rito, ang mga labanan ay dramatiko, at ang musika ay talagang nakakatulong na maging epic sa kanila.
Sabi nga, hindi naman gaanong nagbabago ang formula para sa mga laban ng boss. Ito ay halos tungkol sa pag-iwas at pag-atake sa tamang oras. Bagama't ito ay masaya sa simula, nagsisimula itong makaramdam ng parehong bagay sa bawat bagong boss. Maaaring magkaiba sila ng mga galaw, ngunit ang pangunahing diskarte ay nananatiling pareho. Sa pangkalahatan, lumalaban ang amo Timog ng Hatinggabi ay isang malaking bahagi ng laro, ngunit maaaring mas iba-iba ang mga ito. Ang mga ito ay sapat na mapaghamong upang panatilihing nakatuon ang mga manlalaro, ngunit pagkaraan ng ilang sandali, nagsisimula silang makaramdam ng kaunting predictable.
Isang Mundo na Karapat-dapat Tuklasin

Isa sa mga pinakamahusay na bagay tungkol sa Timog ng Hatinggabi ay ang disenyo ng mundo. Ang bawat kabanata ay magdadala sa iyo sa isang bagong lokasyon, at lahat sila ay iba ang pakiramdam. Nag-e-explore ka man sa isang maliit na pansamantalang lungsod sa loob ng bundok o umakyat sa isang higanteng clock tower, ang laro ay gumagawa ng isang mahusay na trabaho upang gawing kakaiba ang bawat lugar. Palaging may bagong hahanapin, at may ilang lugar na may kasamang malalaking setpieces o puzzle na nagpapanatili sa iyo sa iyong mga daliri.
Ang isa sa mga pinaka-cool na lugar ay isang clock tower na kailangan mong akyatin. Isa itong malawak na hamon sa platforming na nagpapaalala sa mga manlalaro ng iba mga klasikong laro ng pakikipagsapalaran. Ang isa pang ligaw na lokasyon ay isang katayan na puno ng mga patay na baboy. Oo, nakuha mo iyan ng tama, at nagdaragdag ito ng medyo nakakatakot na vibe sa laro. Ang mga lokasyong ito ay nakakatulong na bigyan ang laro ng sarili nitong pakiramdam at panatilihin ang mga bagay na hindi maging boring.
Ang maganda rin ay ang bawat lugar ay may hindi bababa sa isang di-malilimutang sandali, ito man ay isang emosyonal na eksena o isang malaking palaisipan na dapat lutasin. Ang pagbuo ng mundo ay masaya, na ginagawang kasiya-siya ang paggalugad sa lahat ng iba't ibang lugar na ito. Ang mga manlalaro ay hindi magsasawang gumala-gala dahil palaging may isang bagay na kawili-wili sa paligid.
kuru-kuro

Timog ng Hatinggabi nagulat ang maraming manlalaro sa maraming paraan. Ang kuwento, mga tauhan, at musika ay pinagsama upang lumikha ng isang kakaiba at nakakaengganyo na karanasan. Ang platforming ay masaya, at habang ang labanan ay hindi groundbreaking, ito ay nakaka-engganyong pa rin. Ang pacing ng laro ay mabilis at pinapanatili ang mga bagay na gumagalaw, at ang disenyo ng tunog ay mahusay, na nag-aambag sa isang tunay na nakaka-engganyong larong aksyon-pakikipagsapalaran kapaligiran.
Gayunpaman, ang laro ay may ilang mga teknikal na isyu. Ang mga manlalaro ay maaaring makaranas ng paminsan-minsang pagbaba ng FPS, at ang stop-motion aesthetic ay maaaring hindi kaakit-akit sa lahat. Bagama't kasiya-siya ang laro, maaaring hindi sulit ang $40 na tag ng presyo para sa ilan, lalo na kung isasaalang-alang ang mga hiccup sa pagganap. Sabi nga, para sa sinumang may Game Pass, Timog ng Hatinggabi ay talagang sulit na suriin. Isa itong larong hinimok ng karanasan na aakit sa mga tagahanga ng mga platformer na hinimok ng kuwento na may ilang Southern flair.
South of Midnight Review (Xbox Series X|S & PC)
Isang Bagong Lahi ng Mech Warfare
Timog ng Hatinggabi nag-aalok ng kakaiba at nakakabighaning karanasan sa halo nitong Southern Gothic na kapaligiran at emosyonal na pagkukuwento. Bagama't ang paulit-ulit na labanan ay maaaring pigilan ito paminsan-minsan, ang mundo, mga karakter, at salaysay ay bumubuo para dito. Kung naghahanap ka ng bago at kakaiba, ang larong ito ay talagang sulit na tingnan.













