Mga pagsusuri
Silent Hill f Review (PS5, Xbox Series X/S, at PC)

Sa loob ng genre ng laro ng katatakutan ay mga sikolohikal na horror na laro, na, sa palagay ko, ang pinakanakakatakot sa lahat. Ang mga larong ito ay hindi lamang kumakatok sa mga jump scare at paglulunsad ng mga kakatwang halimaw sa iyong mukha. Hindi man lang sila kumbinsido na walang humpay na hinahabol ka ng mga nakakatakot na halimaw. Sa halip, nakukuha nila ang kanilang hindi mapawi na uhaw sa takot at pagkabalisa mula sa pakiramdam ng hindi alam. Ang takot na laging may nakabantay sa bawat hakbang mo. Isang taong nakakubli sa mga anino na naghihintay na hampasin nang hindi mo inaasahan.
Dahil sa malabong paningin ng gabi at anino madalas sa mga larong ito, napipilitan kang manatiling alerto na anumang sandali ay maaari kang maging kumpay para sa kanyon. Ilang laro ang naglinang ng pare-parehong nakakatakot na kapaligiran sa mga nakakatakot, mga lugar na puno ng halimaw. Ilang laro bukod pa Residente masama at Silent Hill: ang mga OG ng survival-horror na mundo. Habang ang huli ay dinagdagan ng mabagsik na labanan ang nakakaligalig, Silent Hill ay palaging itinutulak ang mga pagsisikap nito sa walang kahirap-hirap na kawalan ng pag-asa at kawalan ng pag-asa. Isa itong mahusay na sining ng psychological horror na maaaring patunayan ng mga tagahanga ng serye, na muling binuhay kamakailan sa mahusay na Silent Hill 2 Remake.
Natigil ka man sa Silent Hill mula sa mga pinagmulan nitong '90s o naghahanap upang sumakay sa bandwagon ng modernong pandarambong ng mga kamakailang entry, dapat kang lumabas sa pinakabagong pamagat na nalulugod sa Konami at walang alinlangan na umaasa para sa hinaharap ng prangkisa. Alamin kung bakit sa aming Tahimik na Burol f suriin sa ibaba.
Walang Kabuluhan Bukas

may Tahimik na Burol f, ang kawalan ng katiyakan ay naglinis ng maraming isip sa kung Konami tunay na maaaring mapanatili ang mataas na streak momentum ng Silent Hill 2 Remake at mga klasikong entry sa serye. Ang paglipat mula sa kanayunan ng USA patungong 1960s Japan, at pagsasama ng higit pang mga pagkakasunud-sunod ng pagkilos, ay ilan lamang sa mga alalahanin ng mga tagahanga na maglalayo sa franchise mula sa pinagmulan nito. Masayang sabihin, gayunpaman, na ang mga embargo sa pagsusuri ay pumutol sa lahat ng mga pagdududa at hinala. Magpahinga ka na, ngayon, bilang Tahimik na Burol f ay napaka Silent Hill, kung hindi mas mabuti. Ito ay isang mapanganib na pagsisikap, ngunit isa na nagbabayad nang malaki sa pamamagitan ng credits roll.
Nang hindi masyadong malalim ang pagsisiyasat sa kuwento, mapupunta ka sa isang mataas na paaralan, ang sapatos ng hormonal teenager. Siya ang iyong bida na kinokontrol mo sa iyong nakakatakot na paggalugad ng 1960s Japan. Ang partikular na setting ay nasa iyong rural hometown ng Ebisugaoka, na nababalot Silent HillAng signature fog ni at out-of-this-world monstrosities. Sa una, napakaraming tanong ang mananatili tungkol sa mga motibasyon ng iyong pangunahing tauhan at ang kanilang kaugnayan sa kanyang pamilya at tatlong malalapit na kaibigan, lalo na kapag ang momentum ng kuwento ay palalim nang palalim at mas malalim sa hindi makamundo at kakaiba.
Gayunpaman, ang nakapangingilabot na katahimikan na puno ng mga nakakatakot na tunog at musika ang nagtutulak sa iyong sumulong sa pagnanais na matuto pa. Ang nakakaligalig na hamog na yumakap sa iyo na bulag, gustong bumalik nang mabilis upang matuklasan ang bagay na nagmamatyag sa iyo, o patuloy na sumulong at umaasa kang makakapagpahinga sa mga mapagkukunan. Ang mga consumable at pansamantalang armas ay, sa katunayan, ang nangunguna sa iyong kagitingan sa pagsulong nang higit pa sa hindi alam. Sa pamamagitan ng madugong gulo na nangyayari at ang mga mabulaklak na kasuklam-suklam na nagmumula sa paligid mo. Ang paglaki ng cherry blossom na maaaring kainin ka ng buhay. Ito ay ang pag-asa ng paghahanap ng mga supply at armas upang protektahan ang iyong sarili mula sa kamatayan.
Mata Wide Buksan

At mga supply, makikita mo, bagaman kakaunti at bihira. Maninipis na sandata, walang silbi laban sa mga kasuklam-suklam na patak sa mukha at floral ghast. Ano ang gagawin ng baseball bat, paulit-ulit na hinahampas ang katawan ng isang dambuhalang, halimaw na nilalang? Isang crowbar o isang palakol na nabali pagkatapos ng labis na paggamit. Maaaring ayusin ang mga ito gamit ang toolkit sa pag-aayos, ngunit mahirap din mahanap ang mga iyon. Magagamit ang mga medikal na suplay. Kaya, gusto mong mag-stock up sa mga iyon. Ngunit kapag nagsimulang kumilos ang iyong espasyo sa imbentaryo, na humihiling ng pag-upgrade upang bigyan ka ng higit pang mga puwang ng imbakan, ang iyong pagkadismaya ay magda-dial ng isang bingaw. Kapag ang iyong tibay at kalusugan ay nasa panganib, at ang pagpapalit lamang ng iyong maliit na mga collectible sa mga dambana ay makakakuha ka ng karagdagang mga mahilig. Ngunit kakapusan, tao. Kakapusan ng mga panustos.
Mukhang, pagkatapos, iyon Tahimik na Burol f ay para kunin ka. Hindi lang naglulunsad ng mga halimaw na halimaw na nagbubuga ng bituka sa iyo, ngunit sinusubukan din ang iyong pasensya sa kaunting mga remedyo sa kaligtasan nito. At oo, magugustuhan mo ang bawat minuto nito. Makitid na nakaligtas sa balat ng iyong mga ngipin. Hindi ito ang uri ng laro na sadyang naghahanap ng mga halimaw. Ito ay ang laro ng pagtakbo at pagtatago; gayunpaman, sa tuwing magagawa mo. At doon pumapasok ang pag-aaral ng mapa. Ang makikitid na sulok na madadaanan mo, ang mga dambana na maaari mong palakasin ang kalusugan at tibay, at ang mga bahay na may hawak na mga suplay. Gagawin mo ang iyong paraan upang tuklasin hindi lamang dahil sa kuryusidad kundi para mabuhay din.
Sa ilalim ng Maganda

At mabuti na ang mapa at visual na disenyo ay hindi kapani-paniwala. Ito ay isang kaakit-akit na mundo upang nais na suklayin ang bawat sulok at cranny nito, kasama ang mga salimuot at patuloy na mga sorpresa. Kahit na umaasa kang makahanap ng mga supply o tumakas mula sa mga halimaw, maaari ka lang makatuklas ng isang dokumento o tala na naiwan ng mga residente ng bayan. Wala na sila, tila naglaho sa hangin, at ang tanging paraan upang malaman ang tungkol sa mga ito ay ang matalas na pangangalap ng mga pahiwatig at impormasyong nakakalat sa buong kapaligiran. At sa lalong madaling panahon, kung ano ang dati ay hindi kilala ay nagpapakita ng sarili bilang isang nakakagulat na twist at paghahayag. Isang mapang-api na katotohanan ang ibinaon ng malalim, at kung minsan, pinakamainam na hindi nahukay.
May mga kumplikado at mature na mga tema dito katulad sa Silent Hill. Kung saan nangingibabaw ang pagkakasala at kalungkutan sa mga nakaraang entry, nag-ugat ang hindi pagkakapantay-pantay ng kasarian, nakakalason na relasyon sa pagitan ng mga karakter, at higit pa. At ito ay napaka-kapana-panabik na unraveling ang mga intertwined thread; kahit na i-roll mo ang mga credits, gusto mong bumalik at ituloy ang mga alternatibong pathway, sa bawat bagong playthrough na nagbubunyag ng bagong lihim. Sa kabuuan, Tahimik na Burol fAng kuwento ni ay gumagawa para sa isang nakakabagabag at mapanuksong kuwento sa pantay na sukat. Ngunit para lamang sa mga handang gumawa ng dagdag na milya upang mahukay ang bawat twist na nakatago sa ilalim ng ibabaw -hindi na kakailanganin mo ng maraming pagganyak upang gawin ito.
Ang ilan sa mga narrative thread na ito ay magkakaugnay sa mga puzzle, na pinahahalagahan sa buong franchise. Susubukan nila ang iyong mga katalinuhan, na magreresulta sa isang kasiya-siyang tagumpay, at hinding-hindi magiging masyadong nakakadismaya upang masira. Ang ilan ay maaaring madali, pantay, at maglaan ng kaunting oras upang ituloy. Kung ito man ay pagkuha ng isang susi o paglutas ng isang palaisipan sa kapaligiran tungkol sa pagtuklas ng isang nakatagong lugar, karamihan sa mga puzzle ay mahusay na baguhin ang bilis ng paggalugad at pakikipaglaban.
Oras ng Clobbering

At panghuli, ang labanan. Walang baril dito, natatakot ako, gayunpaman, mami-miss mo ba talaga ito kung paano Silent HillAng labanan ay hindi kailanman pinakamalakas na suit? Ganun din Tahimik na Burol f, na, habang mayroon itong mga nakakatuwang sandali, ang pinakamahinang link. At hindi ako galit dito. Mga sikolohikal na kakila-kilabot bumuo ng kanilang takot at pagkabalisa mula sa mga tool sa labanan na halos hindi mo magagawa. Oo naman, maaari mong iwasan ang mga kaaway, na makabisado ang perpektong pag-iwas upang maibalik ang tibay. Maaari ka ring umatake, magaan man o mabigat na welga, gamit ang iyong pansamantalang suntukan na mga armas at magdulot ng pinsala, basta't matutunan mo ang mga pattern ng pag-atake ng kalaban. Kahit na ang mga counterattacks ay nangangailangan ng tumpak na timing upang magdulot ng pinsala.
Isa itong give-and-take setup, nailing dodges at counterattacks para palitan ang stamina at kalusugan. At mayroon kang isang sanity meter, masyadong, na nauubos kapag nagsasagawa ng ilang partikular na pag-atake, ngunit nire-repleni gamit ang mga consumable at passive buff. May mga layer na Tahimik na Burol fAng labanan ni Konami na pinupuri ko, ngunit hindi kailanman napakalakas para makalimutan ang uri ng mundong ginagalawan mo, at iyon ay isang palaging mapanganib na lokasyon kung saan laging nakabantay ang iyong bantay, at palagi kang natatakot para sa iyong buhay.
kuru-kuro

Pinakamabuting maniwala, Konami ay bumalik. At hindi lang eksakto kung paano ito nakikipagtulungan Kojima, ngunit talagang nakikipagsapalaran sa franchise. Mula sa paglipat ng prangkisa sa isang kontinente hanggang sa pagtuunan ng pansin ang suntukan na labanan nang nag-iisa, at walang baril, mukhang nagbunga ang panghuling produkto. Oo naman, may mga hindi perpektong lugar na maaaring magdulot ng pagkabigo. Ang iyong pamamahala ng imbentaryo ay magiging isang sakit, at ang labanan ay maaaring maging malamya kung minsan. Ngunit maging tapat tayo, dito. Masyado bang nakakagulat ang lahat?
Sa isang high school teenager bilang iyong bida, naiintindihan ko ang paglilimita sa kanyang kapangyarihan at kasanayan. Ang paraan ng pag-atake niya sa mga kaaway at pag-iiba-iba ng mood ay maaaring makainis sa ilang manlalaro. Gayunpaman, ang lahat ng iyon ay naging dahilan upang mas maka-relate ako sa kanya. Ang pagiging tunay at pagiging totoo ng masalimuot na yugto sa buhay, at pagkatapos ay itapon ang lahat ng uri ng nakakatakot na trauma at halimaw sa iyong paraan.
Sa huli, Tahimik na Burol fAng kuwento at paggalugad ni ay isang kasiya-siyang pagtakbo, kahit na tumagal ng isang minuto upang ganap na magsimula. At para masulit ang iyong karanasan, maaaring kailanganin mo ng maraming run-through. Ang bawat isa sa kanila, na nahihirapan, bagaman, o naggalugad ng mga kahaliling landas, ay nagpapatunay na sa wakas ay kasiya-siya, higit sa lahat sa nakakabagabag na visual at sound na disenyo. Hindi ito tumitigil, ang palaging pakiramdam ng pangamba, kahit na natalo ka na Tahimik na Burol f minsan o dalawang beses na.
Silent Hill f Review (PS5, Xbox Series X/S, at PC)
Isang Hindi mapakali na Panaginip
Higit pang naghihintay sa iyo sa pinakabago ng Konami Tahimik na Burol f—higit pang mga kakila-kilabot na pagtatagpo, nakakaligalig na paggalugad, at kasiya-siyang paglutas ng palaisipan. Ito ay magiging isang kagalakan upang maglaro kapag lalo kang naaakit sa dilim at nakakatakot. Mula sa mga tema ng kuwento hanggang sa mga kapaligiran at halimaw na iyong kinakalaban, lahat ay nililok hanggang sa nakakataas na detalye. Malamang hindi ang Silent Hill entry na nakasanayan mo na, ngunit tiyak na nagdadala ng sikolohikal na kakila-kilabot na kaluwalhatian ng franchise sa lahat ng nakakatakot at nakakatakot na mga paraan na mahalaga.













