Mga pagsusuri
Homeworld 3 Review (PC)

Strictly focusing on numbered titles lang, iisipin mo na Homeworld 3 papatumbahin ang bola sa parke dahil sa katotohanan na mahigit dalawampung taon na ang nakalipas mula nang makuha namin ang aming mga kamay. Homeworld 2. Para sa ganoong katagal na paghihintay, akala ko diehard Homeworld Ang mga tagahanga ay may mataas na mga inaasahan, walang alinlangan dahil sa isang mahusay na itinatag na prangkisa na naglagay ng kakaibang twist sa genre ng RTS noong dekada '90, ang mga paglukso sa teknolohikal na hardware at software mula noon, at marami pang laro na nag-eksperimento sa makabagong gameplay ng RTS at nakakuha ng napakalaking tagumpay.
Ang lahat ng tatlo ay makatwirang mga pagpipilian Homeworld 3 maaaring humiram ng isang dahon mula sa at maghatid ng isang intergalactic odyssey at mga madiskarteng labanan sa espasyo para sa mga aklat. Gayunpaman, sa pamamagitan ng pag-roll ng mga kredito, may nararamdamang mali. Isang bagay na tumatagal ng ilang sandali upang ilagay ang isang daliri. Isang bagay na maaaring napakahusay na maging salik sa pagtukoy kung Homeworld 3 ay isang karanasang nagkakahalaga ng iyong oras at pera. Siguraduhing basahin hanggang sa dulo ng aming Homeworld 3 suriin upang malaman ang mabuti, masama, at pangit.
Isang Space Odyssey

Sa unang tingin, Homeworld 3 mukhang stunningly beautiful. Nagtatampok ito ng three-dimensional na kalawakan na umaabot hanggang sa nakikita ng mata. Gayunpaman walang laman at walang laman ang espasyo, Homeworld 3 kinukuha ang katahimikan ng itim sa kabila. Isaalang-alang ang perpektong angkop na nakapapawi na marka ng musika at ang visual at audio package ay pakiramdam na kumpleto. Kahit na papasok na ang mga cutscenes, makikita mo ang iyong sarili na sumasayaw sa mga nakamamanghang barko at asteroid field Homeworld 3 naglalarawan.
Maaari ka ring pumunta hanggang sa mag-zoom in sa kapaligiran at ang masalimuot na detalye ay magiging kasing kapansin-pansin. Habang ang mga nauna ay kumuha ng isang minimalist na diskarte, Homeworld 3 napupunta nang husto sa mga graphics, na may iba't ibang disenyo ng mapa. Lilipad ka sa pamamagitan ng lumulutang na mga labi at maranasan ang ganap na 3D space terrain. Ang huli ay hindi posible para sa Homeworld 2. Ngayon, maaari mong gamitin ang terrain sa iyong kalamangan, pag-oorkestra ng mga labanan sa espasyo sa 3D.
Ito ay isang kahihiyan kung gayon na ang kuwento ay nagpupumilit na tumugma sa mundo ng obra maestra Homeworld 3 lumilikha. Don't get me wrong: may isang kuwentong lulubog sa iyong ngipin. Isa lang itong nakakadismaya na nakakaramdam ng AI-scripted at sa pangkalahatan ay mababang pagsisikap. At saka, hindi mo kailangang gampanan ang mga nauna para ma-appreciate ang kwento dito.
Homeworld 3 nagaganap isang siglo pagkatapos ng mga kaganapan ng Homeworld 2. Nang magkubli sa isang interstellar empire, ang dating nomadic na mga taong Hiigaran ay nahaharap sa isang bagong banta, ang Incarnate, na naglalayong sirain ang hinaharap ng kalawakan. Kinokontrol mo ang isang bagung-bagong bida, ang scientist na si Imogen S'Jet, ang protégé ni Karan S'Jet, na nagdidirekta at namamahala sa isang space fleet na, bilang karagdagan sa paghinto sa Incarnate, ay dapat malutas ang misteryo sa likod ng pagkawala ni Karan.
May Mali

Marahil ang marka ng musika na walang kamali-mali na nagpe-play sa background ang nagdadala sa iyo sa playthrough. Ito ay nagpapatahimik sa mga seksyon ng downtime ng laro at humahampas nang malakas sa panahon ng matitinding laban. Marahil ito ay ang nakamamanghang visual aesthetic na kumukuha ng katahimikan ng espasyo. Sa alinmang paraan, nagagawa mong makarating sa dulo ng laro para lang mapagtanto na ang kuwento ay hindi nag-iwan ng ganoong epekto. Kakaunti lang ang nakakaharap mo na mga character na kulang sa lalim ng mga storyline na nakita natin dati.
Ang bida ay siguradong may mga sandali ng hilaw na emosyon. Ngunit ang kanyang story arc ay higit pa o mas mababa sa isang mahiyain na naging mabangis na kumander sa pamamagitan ng credits roll. May malaking bagay na mali sa kuwento at tiyak na hindi ito ang kuwento mismo kundi ang pagpapatupad. Dahil, sa totoo lang, may intriga ang Incarnate path at ang misteryo sa likod ng pagkawala ni Karan. Kung naisakatuparan nang walang kamali-mali, ito ay sapat na upang magawa ang trabaho.
Higit pa rito, para sa ilang mga manlalaro, maaari itong maging nakakagambala kapag ang mga cutscenes ay nagpapakita sa gitna ng adrenaline-infused na mga laban. Naiipit ka na lang sa tindi ng labanan para umupo sa isang kuwentong kadalasang nawawalan ng marka.
Mga Labanan sa Wilding Space

Homeworld ay matagal nang namumukod-tangi sa karamihan, salamat sa three-dimensional na RTS space battles nito. Sa kabutihang palad, Homeworld 3 nananatiling tapat sa mga nauna nito. Naghahatid ito ng nakakaintriga na sistema ng labanan sa espasyo na bumubuo sa walang kinang na kuwento. Sa tatlong mode—kampanya, larong pandigma, at labanan—mayroon kang mga opsyon para sa solo o grupong mga sesyon. Iba-iba ang mga misyon ng campaign na halos palaging may bago kang mahukay.
Mula sa pagsasabotahe sa mga operasyong Incarnate hanggang sa pagprotekta sa Mothership at pagbuo ng mga matatalinong pormasyon na nagpapalaki ng kahusayan, sapat na iba-iba ang mga misyon upang matukso ang iyong utak at panatilihin kang nakatuon. Katulad nito, nag-iiba-iba ang mga kapaligiran, pinananatiling masaya at sariwa ang iyong mga pagtakbo. Kadalasan, magsasadula ka ng mga labanan sa kalawakan sa mga sci-fi monolithic na istruktura ngunit nagmamaniobra rin sa mga napakalaking space derelicts at asteroid field. Kaya naman kapag lumabas na ang mga cutscenes, sinisira ang immersion kaya gustong sumuntok ng pader.
Time Waits for No Man

Sa kasamaang palad, Homeworld 3 lumalabas sa harap ng RTS. Hindi mo lubos na maramdaman ang presyon ng pagbuo ng matatalinong utos na isinasaalang-alang ang kapaligiran, sasakyang pangalangaang, at mga natatanging tampok ng crew. Habang ang iba pang mga laro sa RTS ay magpapakamot sa iyong ulo at masuri ang bawat anggulo para sa pinakamahusay na paraan pasulong, Homeworld 3 higit na nakasalalay sa kung gaano kabilis ang iyong reaksyon sa mga pag-atake. At kung gaano kabilis, ang pagpili lang kung aling fleet ang ipapadala sa labanan, mas mabuti ang fleet na may pinakamaraming upgrade at gear. Dahil sa pagtatapos ng araw, ito ay parang isang labanan kung saan ang fleet na may mas mahusay na pag-upgrade at gear ang nanalo.
Nagtataka ka kung bakit, pagkatapos mong sirain ang iyong mga kaaway, na nag-iwan sa iyong barko nang masakit na hinubaran hanggang sa halos hindi na gumaganang mga bahagi, hindi ka maaaring magpatuloy sa pag-scavenge para sa mga mapagkukunan. Homeworld 3 dadalhin ka lang sa susunod na round ng labanan, hindi alintana kung mayroon pa ring maraming mapagkukunan na natitira upang i-scoop up. Sa anumang kaso, nangongolekta ka ng mga mapagkukunan sa oras na nag-a-upgrade sa iyong barko, na nag-uudyok ng isang rock, papel, gunting na gameplay. Ilagay ang isang interceptor space vessel laban sa isang corvette, at ang corvette ay magpuputol ng interceptor sa mga piraso, at iba pa at iba pa. Buweno, hindi bababa sa, gumawa ka ng iba't ibang mga sasakyang pangkalawakan upang pag-usapan. Dagdag pa, magagawa mong paghaluin at pagtugmain ang iba't ibang mga sasakyang-dagat, pagdaragdag ng ilang uri ng taktikal na lalim sa gameplay.
Medyo Disappointing

Sa pangkalahatan, bagaman, nagtatapos ka sa pagnanais Homeworld 3 ay medyo mas malalim. Hindi ito nakakaramdam ng groundbreaking, nagdaragdag ng napakakaunting mga makabagong tampok pagkatapos ng medyo mahabang panahon ng paghihintay. Ang mga skirmish at mga larong pandigma ay halos kapareho ng labanan sa kampanya ng single-player. Ang focus ay sa bilang ng mga barkong itatalaga mo sa labanan, kung aling pormasyon ang pipiliin mo, at ang mga partikular na uri ng mga barkong itatalaga mo sa iyong fleet. Iyon lang ang kailangan upang labanan ang mga skirmish, hindi ito ang pinaka-convoluted system na dapat magkaroon ng madaling pagsabak ang sinumang manlalaro.
Ang mga larong pandigma ay may mala-roguelike na anyo at palitan nang kaunti ang gameplay. Sila rin Nakabatay sa PvE at nag-aalok ng mas mataas na halaga ng replay sa mga kaibigan. Bilang isang konsepto, ang mode ng mga laro sa digmaan ay hindi kapani-paniwalang promising. Gayunpaman, sa ngayon, parang nagmamadali, na may limitadong mga opsyon, variation, uri ng antas, at higit pa. Ngunit hey, maaari mong asahan ang mga pakete ng DLC sa hinaharap na magdaragdag ng higit pang nilalaman sa gameplay. Sa katunayan, ang Blackbird Interactive at Gearbox Publishing ay naglabas na ng roadmap na nagpapakita ng libre at bayad na DLC na nilalaman na ilalabas mula Hunyo 2024 hanggang 2025.
kuru-kuro

Oo nga, hindi naman natin makukuha lahat ng hinihiling natin diba? Homeworld 3, natatakot ako, binibigyang-diin kung gaano naging kabiguan ang mga larong bumuhay sa mundo noong dekada '90. Sa isang banda, ang mga graphics ay hindi kapani-paniwalang nakamamanghang. Higit pa rito ang marka ng musika, na pumupuno sa mga downtime na sandali ng pagkuha sa kawalan at walang katapusang kalaliman ng espasyo. Gayunpaman, sa isang lugar sa kalsada upang muling buhayin ang prangkisa, ang gameplay ay naiwan upang matuyo.
Para sa panimula, ang kuwento ay walang kinang, na may promising premise ngunit low-effort execution. Ang ilang voice acting ay maaaring kapanapanabik, ngunit para sa karamihan, ang pagsusulat ay nabigo sa bahay. Sa kabuuan, ang kuwento ay nabigong maakit o mag-iwan ng pangmatagalang impresyon. By the credits roll, halos hindi mo na binalikan ang kuwento, sa halip ay gumaan ang pakiramdam na hindi na kailangang dumaan sa isa pang cutscene. Sa kabutihang palad, na-redeem ang gameplay Homeworld 3, na may kapuri-puri na iba't ibang mga sasakyang pangkalawakan upang utusan at ipadala sa digmaan.
Bagama't parang isang bato, papel, scissors combat system, ang pagkakaroon ng iba't ibang sisidlan at pormasyon sa iyong pagtatapon ay nagdaragdag ng isang layer ng lalim sa diskarte. Nakalulungkot, doon nagtatapos ang diskarte, na mas nakatutok sa kung gaano kabilis ka makakapag-deploy ng mga command sa harap ng paparating na putok ng kaaway. Marahil ang mga larong pandigma ang magiging huling piraso na kukumpleto sa palaisipan kung bakit Homeworld 3 nabigo na maabot ang bahay gaya ng iniisip ko na inaasahan ng mga tagahanga ng serye. Marahil ang paparating na mga pag-update ng nilalaman, bilang karagdagan sa sariwang nilalaman, ay magtatakda ng ilang mga bug na maaari mong maranasan.
Sa ngayon, bagaman, Homeworld 3 pakiramdam tulad ng isang halo-halong bag, na may dahilan upang tumalon, lalo na kung ikaw ay isang tagahanga ng labanan sa kalawakan, ngunit din upang maghintay para sa higit pang mga update sa nilalaman.
Homeworld 3 Review (PC)
Homeworld Sci-Fi RTS Returns
Matapos ang mahigit dalawampung taon, Homeworld 3 Kinukuha ang kung saan Homeworld 2 naiwan. O, mabuti, makalipas ang isang siglo, na may bagong bida at kuwento. Sa kasamaang palad, ang gameplay ay medyo halo-halong bag. Sa isang banda, mayroon kang sabog na nagmamaniobra sa mga 3D na labanan sa espasyo. Sa kabilang banda, naiwan kang nagnanais na magkaroon pa. Gayunpaman, hindi ito lihim Homeworld 3 patuloy na namumukod-tangi sa dagat ng madalas na mga larong militar ng RTS.













