Review ng Hello Neighbor 2 (Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5 at PC)

Kumusta Neighbor ay isang nakakatawang bagay sa pinakamahusay na oras. Oo naman, ito ay kadalasang nakabatay sa puzzle at medyo mabigat sa mga elemento ng sandbox, ngunit puno rin ito ng maraming hit-and-miss na bahagi ng horror at nail-biting ambience. At Kamusta kapitbahay 2, tulad ng inaasahan mo mula sa isang mas malaki, mas mahusay, at parang mas matapang na sumunod na pangyayari, ginagawa ang lahat sa kapangyarihan nito upang palakasin ang mga sangkap na ito upang makagawa ng isang imperyo nang doble ang laki. Ginagawa ba ito trabaho, bagaman? Buweno, ipagpatuloy natin at gupitin ito sa mga analytical chunks.
Ano ang nangyayari, Raven Brooks?

Kumusta Neighbor 2 itinatanghal ka bilang isang mamamahayag na nag-iimbestiga sa isang bukas na bayan sa daigdig na maliwanag na happy-go-lucky sa ibabaw, ngunit nababalot ng madilim na mga lihim sa ilalim. Dahil dito, ang bawat kuwarto ay may pinagmanahan sa kaluban, at ang bawat townie ay may bahid na katotohanan upang panatilihing malayo sa mata ng publiko. Trabaho mo, kung gayon, na pumunta sa isang ekspedisyon sa pangingisda, kuwaderno sa isang kamay, puso sa kabilang kamay, at buntot, kung minsan, maayos at tunay na nakatago sa pagitan ng iyong mga binti. Ang tanong na sa huli ay sinusubukan mong sagutin? Ano ang nangyayari sa Raven Brooks? O mas mabuti pa, maaari ka bang maglakas-loob na magtiwala sa mga mamamayan nito pagkatapos matuklasan ang kanilang patuloy na umuusbong na mga carousel ng mga baluktot na lihim?
Ano ang sinabi ko - ito ay kaakit-akit, sa sabihin ang hindi bababa sa. Plot-wise, pinapaikot ka nito tulad ng isang balumbon ng mga bank notes na nakatali sa millennium falcon — at dumidikit din ito sa landing. Pero yun bago talagang binibigyan ka ng pagkakataon na abutin at buksan ang pintuan para sa iyong sarili. At para sa akin, sa lahat ng katapatan, ang pagbubukas ng lumang kastanyas na iyon at pagkakaroon ng magandang lumang liku-liko sa paligid ay isa pang kuwento sa kabuuan. Raven Brooks ay tumatawag, sigurado - ngunit ginawa ko gusto magpalipas ng gabi nang kusa?
Welcome Home, Kapitbahay

Screenshot ng Gaming.net
Kamusta Neighbor 2 ay nagbukas sa aming investigative journalist na natitisod sa isang bagay na hindi niya dapat: isang kidnapping sa sikat ng araw. Pagkatapos ng isang malapit na miss kasama ang captor (na ang parehong masungit na golfer-type gent mula sa unang laro), ang journo ay agad na iniharap sa isang molehill upang i-hack. At ang molehill na iyon, sorpresang sorpresa, ay dumating sa anyo ng isang color-coded na puzzle, kumpleto sa lahat ng parehong mga lever, knobs, at gears na bumuhat ng 90% ng iba pang kabanata. Déjà vu? Siguradong. Medyo masyado malapit sa bahay? Kung konti lang.
Matapos makalaya mula sa maliit na barung-barong sa pambungad na pagkakasunud-sunod, ang karaniwang ibinibigay sa iyo ay isang medyo maliit na bukas na mundo upang galugarin. Bagama't may kaunting patnubay at walang layunin na mag-udyok sa iyo, ito ay halos kapareho ng itinapon sa malalim na dulo nang walang salbabida para panatilihin kang nakalutang. Again, it makes sense, what with our hero being an investigative journalist and all. Ngunit sa totoo lang, ang pagbubukas ng dalawampung minutong ito kung saan walang layunin akong gumagala habang nakikinig sa nakakapagpasiglang musika ng pipe, nakalulungkot, maaaring naging mas kapana-panabik.
Noon lamang ako nakapasok sa isang aktwal na tahanan ay nakakita ako ng isang bagay na nagkakahalaga ng paghihintay. Matapos akong makalusot sa likurang pasukan at iwasang makipag-ugnayan sa kahina-hinalang galit na sheriff — nagsimula na ang pamamaril. Sa ilang sandali, ang mga banayad na elemento ay humupa, ang tensyon ay kusang tumaas tungo sa isang groundbreaking crescendo, at ang mundo nang bigla kong makitang ito ay bumagsak sa isang makulay na bangungot, na kumpleto sa basang-dugong mga safe na mabibiyak, mga code upang matukoy, at mga pahiwatig upang mahukay. Sa puntong iyon kung saan ako, matagal nang nakahinga ng maluwag, sa wakas natagpuan ang aking kinatatayuan.
Sana Magustuhan Mo ang Mga Palaisipan

Screenshot ng Gaming.net
Hindi sinasabi na ang mga palaisipan ay ang tinapay at mantikilya ng Hello Kapitbahay 2. Sa katunayan, ang mga ito ay pangkaraniwan, na kung hindi mo kailangang lutasin ang isang bugtong para lamang makapagtali ng iyong sariling mga sintas ng sapatos, malamang na mali ang iyong nilalaro. At sa totoo lang, lahat ng nangyayari pagkatapos mong kontrolin ang bayani ay umiikot sa isang palaisipan. Ito ay katawa-tawa, kahit na, ngunit ito ay tiyak na nagbibigay sa iyo ng maraming upang magkamot ng iyong ulo. At higit pa, nagdaragdag din ito ng manipis na layer ng replayability dito, na medyo malakas na flex sa panahon ngayon, sa totoo lang.
As Kamusta Neighbor 2 nagtatampok ng non-linear na format, halos walang nagbibigay sa iyo ng senyales kung saan titingin sa susunod. Ito ang iyong paglalakbay, at ikaw ay ganap na nakasalalay sa pagkonekta ng mga tuldok at alisin ang mga pahiwatig mula sa network ng mga kidnapping. Paano mo gagawin iyon? Well, sa pamamagitan ng paglutas ng mga puzzle, siyempre. At marami rin sa kanila.
Ang problema ko dito ay hindi masyadong tungkol sa mga puzzle mismo — ngunit higit pa sa mga piraso na dapat na direktang i-snap sa nasabing mga puzzle. Sa lumalabas, ang mahuli ng kapitbahay (o sinuman sa Raven Brooks, sa bagay na iyon) ay nangangahulugan ng pagkawala ng lahat ng iyong kagamitan. Tungkol sa kung saan ito napupunta, ngayon ay isa pang tanong, at isa na partikular na hindi ko kinagigiliwan na subukang sagutin bawat ilang minuto. At kung, sabihin nating, kailangan ko ng crowbar upang ma-access ang isang tiyak na lugar, mabuti, hindi iyon mangyayari maliban kung mahimalang natisod ako sa isang ekstrang lugar. Ang punto dito ay ito: ang mga palaisipan, kasing dami Kumusta Neighbor Gusto mong tangkilikin ang mga ito, talagang hindi lahat ng mga ito ay basag up upang maging. Kung mayroon man, ang mga ito ay talagang kasuklam-suklam, hindi maganda ang pagkakalagay, at nakakadismaya na hindi malapitan.
Ang AI ay Iyong Sariling Pinakamasamang Kaaway

Screenshot ng Gaming.net
Totoo, inilabas ng tinyBuild ang lahat ng mga paghinto pagdating sa pagbuo ng isang matibay at medyo maaasahang AI. Ang problema ay, ang AI ay, hindi ko alam, ng kaunti masyado matalino, sa puntong ito ay mayabang na tumpak. Ang katotohanang umaangkop ito sa iyong mga pagkakamali ay nangangahulugan lamang ng isang bagay: gumawa ng isang pagkakamali, at magkakaroon ka ng impiyerno na babayaran para dito. Ngunit gumawa ng dalawa o tatlong pagkakamali, pagkatapos ay maaari mo ring i-scrap ang iyong pag-unlad at magsimulang muli mula sa simula, dahil walang paraan na malalampasan mo ang AI sa isang ito. Iyon ay, maliban kung hindi mo iniisip na maglaro ng hooky.
Sa isang punto, natagpuan ko ang aking sarili sa isang lugar ng isang bahay na nagkataon na naglalaman ng mga pahiwatig na kailangan kong umunlad. Sa kasamaang-palad para sa akin, sa lalong madaling panahon natagpuan ko ang aking sarili na nakuha at itinapon pabalik sa gilid ng bangketa, na mahalagang humantong sa kapitbahay na pag-aralan ang aking pattern. Bilang isang resulta, ito ay dumikit sa kanyang lupa at nanatili doon, na nangangahulugang ako, nakakatawa, ay hindi makagawa ng isang dent sa susunod na palaisipan. Ito ay isang isyu na nilapitan ko na may kaunting pagkadismaya kaysa sa gusto ko, gayunpaman ito ay nadama na patas sa lahat, dahil pinaplantsa ko pa rin ang mga kinks at nakuha ang diwa ng mekanika.
Sa ibang pagkakataon, ang mga kapitbahay ng AI ay hindi kumikibo. Marahil ito ay isang teknikal na bagay, hindi ako sigurado. Sa alinmang paraan, ang malaking bahagi ng aking pag-unlad ay tumigil sa katotohanan na ang ilang mga kapitbahay ay hindi kumikibo kahit isang pulgada. Ito ba ay hindi magandang disenyo sa bahagi ng tinyBuild? hindi ko alam. Ang katotohanan ay, gayunpaman, ang hindi tugmang AI nito ay isang ganap na bangungot upang tiisin mula simula hanggang wakas, at tiyak na mas masahol pa ang pagsusuot nito sa katagalan, iyon ay sigurado.
kuru-kuro

Huwag mo akong mali Kamusta Neighbor 2 mayroon ng kung ano ang kinakailangan upang maging isang mahusay na laro kung alisin mo ang ilan sa mga makamundong palaisipan at hit-and-miss open world na mga elemento. Ginagawa ba nitong isang solidong ideya na karapat-dapat sa isang $50 na sumunod na pangyayari? Sa papel, oo. Ngunit hanggang sa aktwal na pagpapatupad nito, ang nakakalito nitong AI at nakakabigo na mga placement ng puzzle ay talagang nagdudulot ng mental roadblock — isa na naghatid sa akin ng dobleng dosis ng mga pangpawala ng sakit upang maalis at talagang nasiyahan. At sa totoo lang, lahat ng bagay na isinasaalang-alang, medyo natutuwa ako na ito ay isang pang-araw-araw na eksklusibo sa Xbox Game Pass, kung hindi, maaaring kailangan ko ng mas malakas na bagay upang maibsan ang pagkabigo.
Kamusta Neighbor 2 ay hindi eksaktong isang nakakatakot na laro, at hindi rin ito eksaktong nakakatakot na karanasan sa kuwento. Kung mayroon man, ito ay isang wannabe puzzler na natatakot na mag-eksperimento sa kung ano ang maaaring maging isang bagay na kahanga-hanga—isang bagay na kapana-panabik at bago. Ang katotohanan ay, mayroong isang pagkakataon na dumulas sa ilalim ng radar dito, at ito ay isang darn kahihiyan tinyBuild ay hindi maaaring ipatawag ang mga bato upang kunin ito.
Kamusta Neighbor 2 ay humigit-kumulang apat o limang oras lang din ang haba, ibig sabihin, sa buong presyo ng tingi, aasahan mo man lang na makakita ng ilang halaga ng replay dito. At mayroon ito, kung sa maliliit na seksyon lamang. Ngunit pagkatapos, hanggang sa makakuha ng matibay na overhaul ang AI at makakuha ng kaunting dagdag na grasa sa siko ang mga cog, tiyak na hindi ito nagkakahalaga ng pangalawang pagbisita. Ang Raven Brooks ay matitiis sa mga dosis, ngunit sa isang pagkakataon ay hindi ako babalik para sa isang segundong pagtulong pagkatapos gumaling mula sa huling sakit ng ulo na ibinigay nito sa akin.
Review ng Hello Neighbor 2 (Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5 at PC)
Paalam Kapitbahay
Kamusta Neighbor 2 sinusubukang muling likhain ang parehong kislap na ginawa ang orihinal nito na parang tago na hiyas, ngunit nabigo nang husto dahil sa kalahating-baked na AI, mga hollow locale, at hindi wastong paggamit ng mga elemento ng horror.



