Ugnay sa amin

Mga pagsusuri

Firefighting Simulator: Ignite Review (PS5, Xbox Series X|S & PC)

Larawan ng avatar

Nai-publish

 on

Firefighting Simulator: Mag-apoy

Mayroong maraming mga laro ng simulator sa labas. Nagsasaka kami ng mga pananim Pagsasaka Simulator, mga minamanehong trak sa iba't ibang kontinente sa Euro Truck Simulator, at maging ang mga bahay na walang kuryente Power Wash Simulator. Ngunit ang paglaban sa sunog ay palaging isa sa mga pinapangarap na trabaho na tila masyadong magulo at mapanganib kailanman na muling likhain nang maayos sa isang sim. na kung saan simulator ng paglaban sa sunog pagdating in

simulator ng paglaban sa sunog itinapon ang mga manlalaro sa buhay ng isang baguhang bumbero. Ito ay hindi tungkol sa pagpapahinga o pag-cruis sa paligid sa isang sasakyan. Ito ay tungkol sa kaguluhan, panganib, at mabilis na pag-iisip. Isang sandali ay nagsasabit ka ng mga hose, sa susunod ay sinisira mo ang mga pinto at kinakaladkad ang mga biktima palabas ng mga gumuhong gusali. Ang mga apoy ay kumakalat nang hindi mahuhulaan, ang mga tool ay kailangang maingat na piliin, at ang pagtutulungan ng magkakasama ay mahalaga. Ito ay hindi lamang isa pang simulator. Isa ito sa pinakamatinding at nakakagulat na nakakatuwang mga entry sa genre. Ngunit ito ba ay tumatagal, o ito ba ay mabilis na masunog? Alamin natin.

Apoy!

 Firefighting Simulator: Ignite-Fire

Ang tunay na bituin ng Papag-apuyin ay ang apoy mismo. Hindi tulad ng mas lumang mga laro kung saan ang apoy ay visual effect lamang, dito ang apoy ay kumikilos na parang buhay na kaaway. Kumakalat ito nang totoo, tumutugon sa oxygen, at nagbabago batay sa kung ano ang nasusunog. Kung magbubukas ka ng pinto nang hindi naka-ventilate nang maayos, maaari kang magdulot ng backdraft. Kung nag-iipon ng sobrang init ang isang silid, nanganganib kang magkaroon ng flashover na maaaring lamunin ang lahat sa loob ng ilang segundo.

Mayroon ding mga likidong apoy at apoy ng grasa na iba ang pagkilos sa pagkasunog ng kahoy o tela. Mag-spray ng tubig sa isang grease fire at magti-trigger ka ng pagsabog. Lumipat sa foam sa halip, at talagang aalisin mo ito. Pinipilit ng mga detalyeng ito ang mga manlalaro na bumagal at mag-isip na parang isang tunay na bumbero sa halip na magmadaling pumasok na parang isang action hero.

Upang makatulong, ang laro ay nagbibigay sa iyo ng isang thermal imaging tool. Itinatampok nito ang mga hot spot sa likod ng mga dingding o pinto, na nagbibigay-daan sa iyong mahulaan ang mga mapanganib na lugar. Minsan makakarinig ka ng mga tunog ng babala, tulad ng mahinang dagundong, o makakita ng itim na usok na tumatagos sa ilalim ng pinto. Ang mga pahiwatig na ito ay nagpapahirap sa bawat misyon. Ito ay tungkol sa pagbabasa ng sitwasyon at pag-adapt.

Mahalagang tandaan na ang laro ay walang tradisyonal na kampanya ng kuwento. Sa halip, ibinabagsak ka nito sa mga stand-alone na misyon kung saan ang apoy ang palaging tunay na kalaban. Gumagana ang disenyong iyon sa pabor nito, dahil ang hindi mahuhulaan na gawi ng bawat sunog ay nagpaparamdam sa bawat tawag na kakaiba at pinapanatili ang tensyon na mataas kahit na walang scripted plot.

Mga Tool na Mahalaga

Kagamitan

Siyempre, hindi mo kayang labanan ang apoy sa isang hose lang. simulator ng paglaban sa sunog: Papag-apuyin binibigyan ka ng malawak na hanay ng mga tool, at bawat isa ay may tunay na layunin. Mayroon kang mga hose para sa pangkalahatang apoy, mga linya ng foam para sa mga spill ng langis o kemikal, at mga handheld extinguisher para sa mabilis na pagsiklab. Hinahayaan ka ng mga palakol at lagari na sirain ang mga pinto o putulin ang mga bukas na pader upang maglabas ng usok. Tinutulungan ka ng mga crowbars at extraction gear na makarating sa mga nakulong na biktima.

Nakakagulat, ang pagpili ng maling tool ay maaaring nakapipinsala. Ang tubig sa sunog ng grasa ay isang recipe para sa kalamidad. Ang pag-ventilate sa maling oras ay maaaring magpalala ng sunog. Ang laro ay hindi lamang parusahan ka para sa mga pagkakamali; itinuturo nito sa iyo kung bakit mahalaga ang mga pagkakamaling iyon. Ginagawa nitong kasiya-siya ang bawat tamang aksyon, dahil alam mong nahawakan mo ito nang maayos.

Bilang karagdagan, ang pagliligtas sa mga biktima ay nagdaragdag ng isa pang layer sa gameplay. Minsan may malay sila at susundan ka. Sa ibang pagkakataon, kailangan mong dalhin ang mga ito, minsan higit sa isa nang sabay-sabay. Syempre, hindi ka invincible. Ibig sabihin, ang sobrang init, sobrang usok, o ang pagkahulog sa mahinang sahig ay maaaring mag-iwan sa iyo ng kawalan ng kakayahan. Kung hindi ka maabot ng iyong koponan sa oras, at naglalaro ka sa mga makatotohanang setting, tapos na ang misyon. Ang patuloy na panganib na ito ay nagpapanatili ng mataas na tensyon. Ang tagumpay ay hindi lamang tungkol sa pag-aalis ng apoy; ito ay tungkol sa pagliligtas ng mga buhay nang hindi nagiging isa pang kaswalti.

Pagtutulungan ng magkakasama

Firefighting Simulator: Ignite- Teamwork

Ang paglaban sa sunog ay isang pagsisikap ng pangkat, at Firefighting Simulator: Mag-apoy mahusay na nakukuha iyon. Palagi kang nagtatrabaho kasama ang apat na tauhan. Kung offline ka, ang tatlo pang iba ay kontrolado ng AI. Kung online ka, pwede silang maging kaibigan. Ang mga kasamahan sa AI ay nakakagulat na may kakayahan. Maaari kang magbigay ng mga utos tulad ng "basagin ang pintong ito," "i-spray ang apoy na ito," o "iligtas ang biktimang iyon." Mabilis silang tumugon at kadalasang ginagawa ang trabaho. Hindi sila perpekto; minsan gumagawa sila ng mga kalokohang bagay tulad ng pag-spray sa mga dingding sa halip na apoy, ngunit kadalasan ay pakiramdam nila ay maaasahan sila.

Kung saan ang laro ay talagang kumikinang, bagaman, ay nasa multiplayer. Sa mga tunay na kaibigan, ang paglaban sa sunog ay nagiging magulo sa pinakamahusay na paraan. Ang isang tao ang humahawak ng bentilasyon, ang isa ay nagse-set up ng mga hose, at may ibang naghahanap ng mga biktima. Siyempre, ang mga pagkakamali ay patuloy na nangyayari, at iyon ay bahagi ng kasiyahan. Baka maling bumubula ang iyong kaibigan, o may nagmaneho sa trak sa isang hydrant. Ito ay nakakatawa, nakakadismaya, at hindi malilimutan. Ang pagkakaiba sa pagitan ng solo at co-op na mga laro ay malaki. Mag-isa, Papag-apuyin ay tense at mapaghamong. Sa mga kaibigan, isa ito sa pinakamagandang karanasan sa co-op na makikita mo sa genre ng simulator.

Ang Firehouse

Ang Firehouse 

Sa pagitan ng mga misyon, bumalik ka sa iyong firehouse. Napakalaki nito, kumpleto sa makintab na mga trak, mga rack ng kagamitan, at maging ang klasikong poste ng bumbero. It looks the part, but sadly, wala pang masyadong gagawin doon. Maaari kang maglakad-lakad, tingnan ang iyong mga trak, at kung binili mo ang DLC, makipaglaro sa isang alagang aso. Kung hindi, ito ay parang isang showpiece kaysa sa isang hub.

Mayroong lugar ng pagsasanay sa likod ng firehouse kung saan maaaring mag-set up ng mga custom na drill ang mga manlalaro. Ito ay isa sa mga pinakamahusay na paraan upang magsanay ng mga tool, uri ng apoy, at diskarte. Ito ay lalong nakakatulong para sa mga bagong manlalaro.

Gayunpaman, pakiramdam ng firehouse ay hindi gaanong ginagamit. Isipin ang isang mataong hub na puno ng mga manlalaro na naglilinis ng mga gamit, nagluluto ng pagkain, o nagmamadaling pumunta sa kanilang mga trak kapag tumunog ang isang alarma. Sa ngayon, ito ay mas potensyal kaysa sa katotohanan. Sana, mapalawak ito ng mga update sa hinaharap sa isang bagay na mas dynamic.

Sa kabilang banda, hindi kumpleto ang isang firefighting sim kung walang mga fire truck. Sa simulator ng paglaban sa sunog, ang pagmamaneho sa mga misyon ay bahagi ng kasiyahan. Maaari mong pindutin ang mga sirena, i-flash ang mga ilaw, at tumakbo sa mga intersection. Mabigat ang pakiramdam ng mga trak, at mararamdaman mo ang bigat nito kapag umiikot o nagpepreno.

Pagkatapos ng mga misyon, ang pagbabalik sa firehouse ay nakakagulat na kasiya-siya. Ang kontrol ng throttle at mga salamin ay ginagawa itong parang isang tamang hamon. Siyempre, may mga magaspang na lugar. Minsan ay nabangga ka ng mga driver ng AI, at walang opsyon na umalis sa iyong sasakyan at malayang tuklasin ang lungsod. Gayunpaman, bilang isang side feature, ang pagmamaneho ay nagdaragdag ng iba't-ibang at magandang pagbabago ng bilis sa pagitan ng mga labanan.

Mga Visual at Pagganap

Mga Visual at Pagganap

Graphically, Papag-apuyin gumagawa ng matatag na trabaho. Ang mga epekto ng apoy ay madaling i-highlight. Sumasayaw ang apoy, umuusok ang usok sa mga silid, at lumulutang sa hangin ang mga baga. Ang paraan ng pagkalat ng apoy sa iba't ibang mga ibabaw ay parehong kahanga-hanga at nakakatakot. Ang mga trak at kagamitan ay lumilitaw na tunay, malapit na itinulad sa kanilang totoong buhay na mga katapat. Maganda ang hitsura ng mga biktima ngunit hindi masyadong detalyado, at ang ilang mga texture sa background sa lungsod ay parang patag. Sa pangkalahatan, mukhang maganda ang laro, ngunit ang apoy mismo ang nagnanakaw ng palabas.

Ang pagganap ay disente. Sa mga mid-range na PC, tulad ng isang RTX 3060, ang laro ay tumatakbo nang maayos. Sa mas matataas na setup, lalo na sa 4K na may 4070Ti, mukhang hindi kapani-paniwala. Mayroong ilang mga menor de edad na nauutal kapag nag-spawning ng mga sasakyan o naglo-load ng mga lugar, ngunit walang game-breaking. Ang mga manlalaro ng console ay nakakakuha ng katulad na karanasan, kahit na siyempre walang parehong mga ultra-high na setting na available sa PC.

Bukod pa rito, mahalaga ang Tunog sa isang larong tulad nito. Ang dagundong ng mga apoy, ang langitngit ng mga gumuguhong beam, ang mga iyak ng mga biktima, lahat ng ito ay bumubuo ng paglulubog. Para sa karamihan, simulator ng paglaban sa sunog nakakakuha ito ng tama. Sabi nga, medyo masyadong tahimik ang pangkalahatang audio mix. Ang mga sirena, alarma, at kaguluhan ay dapat napakalaki, ngunit sa halip ay bahagyang naka-mute ang mga ito. Ito ay sapat na nakaka-engganyo, ngunit ang kaunting suntok ay magiging mas matindi. Gayunpaman, kapag nasa loob ka ng isang nasusunog na gusali, nakakarinig ng mga tipak ng kahoy at metal na daing sa ilalim ng stress, mahirap hindi ma-tense. Matindi ang kapaligiran, kahit na may mas malambot na disenyo ng tunog.

Mga Mahina na Batik

Mahina na Spots-Fifighting Simulator: Mag-apoy

Kasing-galing Firefighting Simulator: Mag-apoy ay, ito ay may mga bahid. Ang AI, kahit na disente, ay maaari pa ring kumilos nang kakaiba. Kung minsan ay hindi nila papansinin ang malinaw na mga order o magdiwang ng masyadong maaga. Ang firehouse ay maganda ngunit walang laman, na may napakakaunting pakikipag-ugnayan sa labas ng mga extra ng DLC. Limitado ang paggalugad sa lungsod; maaari kang magmaneho ng mga trak, ngunit hindi makalakad nang malaya.

Ang mga isyu sa kalidad ng buhay ay lumalabas din. Kung minsan, patuloy kang sinusundan ng mga biktima pagkatapos mong iwan sila sa mga medics. Ang mga paghihigpit sa paradahan sa mga eksena ng sunog ay parang hindi kailangan. Ang mga maliliit na bagay na ito ay hindi nakakasira sa karanasan, ngunit sila ay nagdaragdag.

Kapansin-pansin, ang mga developer ay nangako ng pangmatagalang suporta. Ang mga bagong feature, content, at pag-aayos ay nasa roadmap na. Exciting yun, kasi matibay yung foundation. Na may mas polish at iba't-ibang, ito simulation laro maaaring maging ultimate firefighting sim.

kuru-kuro

Firefighting Simulator: Ignite- Verdict

Firefighting Simulator: Mag-apoy ay hindi walang kamali-mali, ngunit ipinako nito ang pinakamahalaga. Siyempre, ang AI ay maaaring madapa, ang firehouse hub ay parang walang laman, at ang pagganap ay hindi palaging malasutla. Ngunit kapag nandiyan ka na sa pakikipaglaban sa apoy, wala sa mga iyon ang talagang mahalaga. Ang mga apoy ay kumikilos na parang buhay, humihinga ng mga kaaway, na ginagawang hindi mahuhulaan ang bawat misyon. Ang paggamit ng mga hose, foam, at pagtutulungan ng magkakasama upang maglaman ng kaguluhan ay kapana-panabik sa bawat oras. Lalo na nagniningning ang co-op, kasama ang mga kaibigan na sumisigaw ng direksyon at nagliligtas sa isa't isa sa init ng lahat. Kumpara sa pagsasaka, trucking, o power washing sims, ang isang ito ay may mas mataas na stake at mas maraming adrenaline. Ito ay isang ganap na dapat-subukan.

Firefighting Simulator: Ignite Review (PS5, Xbox Series X|S & PC)

Labanan ang Apoy sa Apoy

Firefighting Simulator: Mag-apoy ay hindi lamang isa pang sim; ito ang naglalagay sa iyo sa gitna ng panganib at nagpaparamdam sa bawat misyon. Bagama't ang mundo ng AI at hub ay maaaring gumamit ng trabaho, ang mekanika ng sunog ay napakalakas na dala nila ang buong karanasan. Kung gusto mo ng kakaibang co-op game o isang simulator na may totoong adrenaline, talagang sulit na laruin ang isang ito.

Si Cynthia Wambui ay isang gamer na may kakayahan sa pagsusulat ng nilalamang video gaming. Ang paghahalo ng mga salita upang ipahayag ang isa sa aking pinakamalaking interes ay nagpapanatili sa akin sa loop sa mga usong paksa sa paglalaro. Bukod sa paglalaro at pagsusulat, si Cynthia ay isang tech nerd at coding enthusiast.

Pagbubunyag ng Advertiser: Ang Gaming.net ay nakatuon sa mahigpit na mga pamantayang pang-editoryal upang mabigyan ang aming mga mambabasa ng tumpak na mga pagsusuri at rating. Maaari kaming makatanggap ng kabayaran kapag nag-click ka sa mga link sa mga produktong sinuri namin.

Mangyaring Maglaro nang Responsable: Ang pagsusugal ay may kasamang panganib. Huwag na huwag tumaya ng higit sa kaya mong matalo. Kung ikaw o isang taong kilala mo ay may problema sa pagsusugal, mangyaring bumisita GambleAware, GamCare, O gamblers Anonymous.


Pagbubunyag ng Mga Laro sa Casino:  Ang mga piling casino ay lisensyado ng Malta Gaming Authority. 18+

Pagtanggi sa pananagutan: Ang Gaming.net ay isang independiyenteng platform ng impormasyon at hindi nagpapatakbo ng mga serbisyo sa pagsusugal o tumatanggap ng mga taya. Ang mga batas sa pagsusugal ay nag-iiba ayon sa hurisdiksyon at maaaring magbago. I-verify ang legal na katayuan ng online na pagsusugal sa iyong lokasyon bago lumahok.