Ugnay sa amin

Mga pagsusuri

Final Fantasy XIV: Dawntrail Review ( PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X|S, PC)

Larawan ng avatar
Na-update on
Final Fantasy xiv: Pagsusuri ng Dawntrail

Pagkatapos ng sunod-sunod na hindi magandang simula, Final Fantasy XIV nagpapatunay na kaya mong tumayo at mag-alis ng alikabok pagkatapos ng masamang pagkahulog. Sinasabi ko ito dahil ito lang ang installment sa franchise na makakatanggap ng reboot. Ito ay matapos ang orihinal na laro, na nag-debut noong 2012, ay nakatanggap ng maraming backlash mula sa mga manlalaro, na nagdulot ng malaking pinsala sa reputasyon ng Square Enix. Sa kabutihang palad, nagawa ng studio na iligtas ang sitwasyon pagkaraan ng tatlong taon. At patuloy itong ginagawa sa mga pagpapalawak.

Dawntrail, ang ikalimang expansion pack ng laro, ay isang testamento sa ebolusyon ng franchise. Tulad ng ilan sa mga nauna nito, Dawntrail nagpapakilala sa mga manlalaro ng bagong storyline, mga binagong feature, at visual. Ang pagpapalawak ay sinalubong ng matunog na papuri, kung saan karamihan sa mga tagasuri ay nagha-highlight sa graphical na update na nagbibigay ng bagong buhay sa pamagat. Para sa isang prangkisa na mahigit tatlong dekada na ang edad, tila marami pa ang nakalaan.

Kung fan ka ng franchise o narinig mo na Final Fantasy sa unang pagkakataon, well, lahat ay hindi nawala. Ang serye ng antolohiya ay may paraan ng pagtali sa iyo saan ka man magsisimula. Manatili sa amin habang ginalugad namin ang lalim ng bagong pagpapalawak na ito. Sulit ba ang iyong oras? Narito ang aming Final Fantasy XIV: Dawnrail pagsusuri.

Isang Bato at Isang Matigas na Lugar

Wuk Lamat Final Fantasy xiv: Dawntrail

Final Fantasy XIV: Dawnrail nagbubukas sa isang bagong storyline, kasunod ng pagtatapos ng Hydaelyn-Zodiac arc narrative na itinampok sa nakaraang pagpapalawak. Isang sariwang hininga ng buhay talaga, habang dinadala ka ng laro sa New World, na kilala rin bilang Tural sa Western continent. Pangunahing nakatuon ang salaysay kay Wuk Lamat, na dapat nating gabayan habang dinadala niya ang mabigat na pasanin ng pagiging bagong pinuno. Ang diskarte na ito, gayunpaman, ay nakatanggap ng ilang backlash mula sa mga tagahanga. Sa kabila ng pagpapalawak na may pangkalahatang paborableng mga pagsusuri, ang pagpili ng pangunahing tauhan para sa pagpapalawak na ito ay hindi angkop sa ilang tao. Sa ilang lawak, naiintindihan ko kung bakit. 

Ang grand debut ni Wuk Lamat sa endwalker ay sinadya upang ihanda siya para sa papel sa Dawntrail. Bilang prinsesa ng Dawnservant ng Tural, si Wuk Lamat ay mapagpakumbaba at ayaw sa mga pormal na titulo. Siya ay higit sa isang tao. Naturally, iyon ay isang katangian na nakikita mo sa mga pinuno. Pinahahalagahan din niya ang kapayapaan. Gayunpaman, ang pagpapalawak ay maliit na nagagawa upang patunayan na si Wuk Lamat ay isang pinuno. Ibig kong sabihin, bukod sa pagtanggal sa kanyang mga titulo, ang tanging iba pang katangian ng pamumuno na mayroon siya ay ang pagkuha ng mga mungkahi. Wala tayong nakikitang nakakatakot na pinuno ngunit higit sa isang walang muwang na karakter. Marahil, pinili ng mga developer ang Wuk Lamat dahil walang mas mahusay na pagpipilian kaysa sa pagpapatuloy ng mantle sa pagpapalawak. Ngunit ang totoo, ang komunidad ng paglalaro ay nahahati sa pagpili ng karakter na ito. Ang nakabaligtad dito ay ang kanyang voice acting, na mahusay na ginawa.

Ang Plot ay Hindi Makakapal

Final Fantasy xiv: Pagsusuri ng Dawntrail

Tulad ng hinalinhan nito, Dawntrail's mabagal ang simula ng storyline. Ngunit kulang ito sa pagtataguyod ng mga dramatikong pusta ng prangkisa. endwalker gumawa ng magandang trabaho sa pagtatapos ng MMOAng matagal nang kuwento ni, na palaging pinakamahirap na gawain. 

Sa halip na ubusin ang bagong salaysay, Danwtrail tumatagal ng matamis na oras sa pagpipinta ng larawan ng zero urgency. Okay, baka hindi natin ililigtas ang mundo sa kasong ito. Ngunit ang pag-escort sa isang pusang prinsesa sa kanyang wastong paghahabol sa trono ay nararapat sa ilang aksyon laban sa panahon. Sa isip, ang Main Scenario Quest ay isang mabagal na paso. Magsisimula ang pagkilos pagkatapos ng pangalawang piitan. Bago noon, ito ay isang walang katapusang senaryo ng pagsakay, paglalakad, at pakikipag-chat sa iba pang mga character. Ang mga sandali sa storyline ay nag-drag din o medyo walang kabuluhan. Halimbawa, pagkatapos makita ang isang portal, ipinapalagay ko na ang karakter ng manlalaro ay papasok sa isang bagong mundo na may mga kapana-panabik na aktibidad. Sa puntong ito, ako ay sabik para sa anumang aksyon, upang sabihin ang hindi bababa sa. Ngunit sa halip, napupunta kami sa Shaaloani, sinusundan si G'raha sa kanyang mga gunslinger quest. Sa isip, ang tanging aliw sa pacing ng laro ay ang kumuha ng mga side quest. Natagpuan ko itong nakakapresko at isang karapat-dapat na pahinga mula sa mabagal na bilis. 

Mataba Kalansay

sphene

Ang laro ay nagbibigay ng sapat na break na may maraming filler cutscenes sa pagitan ng pinahabang storyline. Gayunpaman, ang pagkabukas-palad na ito ay minsan ay nakakaramdam ng labis. Ang napakaraming cutscene sa pagpapalawak na ito ay katunggali, kung hindi man, higit pa, sa mga nasa endwalker. Gayunpaman, mahirap balewalain na ang ilang mga eksena ay tila hindi kailangan at paulit-ulit. Bagama't ang pang-apat na pag-ulit sa serye ay palaging mabigat sa diyalogo, ang pagpapalawak na ito ay ginagawa itong partikular na maliwanag.

Ang totoo, ang mga cutscenes na ito ay minsan ay ninanakawan ang aksyon. Kunin, halimbawa, ang pagkidnap sa nayon ni Wuk Lamat. Mas nakaka-engganyong makipag-away sa tabi ng mga karakter kaysa manood lang sa gilid.

Bilang isang tao na hindi masyadong fan ng mga cutscene at may posibilidad na laktawan ang mga ito, medyo nakikita ko ang diskarteng ito. Ngunit kung gusto mo ang mga narrative snapshot na ito, ikaw ay nasa para sa isang treat Dawntrail.

Isang Bagong Dawn

tumahimik 9

Ngayong nasaklaw na natin ang karamihan sa mga disbentaha ng laro, tingnan natin ang ilang kahanga-hangang feature. Una, pag-usapan natin ang mga disenyo ng zone. Talagang nalampasan ng Dawntrail ang sarili dito, na ginawa itong isang makabuluhang hakbang mula sa mga nauna nito. Ang disenyo ng zone ay hindi nagkakamali, na may mas malaking mundo upang galugarin. Makapigil-hininga ang tanawin. Tuliyollal, Urqopacha, Yak T'el, Kozama'uka, Heritage Found, at Living Memory ang ilan sa mga paborito kong zone. Ang bawat isa ay nagpapakita ng natatangi, masalimuot na disenyo at kapansin-pansing mga kaibahan na ginagawang isang visual na kasiyahan ang paggalugad. Ang paggamit ng kulay ng laro upang lumikha ng mga natatanging antas ay kahanga-hanga. 

Ang tanging zone na medyo mababaw ay ang Shaaloani. Ito ay maaaring dahil sa mga tuyong rehiyon nito at kalat-kalat na mga halaman. Wala rin itong burst of color gaya ng ibang mga zone. Gayunpaman, sa pangkalahatan, ang mga zone ay tunay na mga piraso ng sining, na ang bawat isa ay nag-aalok ng kakaiba at nakakabighani. Ang mga developer ay malinaw na naglagay ng maraming pag-iisip sa paglikha ng magkakaibang at nakaka-engganyong kapaligiran. Mula sa malalagong kagubatan at mas maraming bagay kaysa sa nakita natin dati mula sa iba pang pagpapalawak, kailangan kong bigyan ng props Dawntrail. 

Bukod dito, ang laro ay nagpapakilala ng mga bagong tungkulin, kabilang ang Viper at Pictomancer. Ang dating ay isang suntukan na DPS kung saan may hawak kang dalawang espada sa labanan. Ang huli ay nakikipaglaban sa iyo gamit ang isang easel at nagmamadali bilang isang mahiwagang ranged DPS. Ang mga piitan ay nakatanggap din ng pag-upgrade sa mga tuntunin ng kanilang kahirapan, at gayundin ang mga pagsubok. 

Ang laro ponograma itali ang lahat ng ito nang maayos. ni Danwtrail itinakda ang mga pakikipagsapalaran laban sa sari-saring mga soundtrack na umakma sa iyong paglalakbay. Hindi ito ganap na eargasm, ngunit ginagawa nito ang trabaho ng pagpapagaan sa iyo sa laro, mula sa jazz at electronic na musika hanggang sa mga low-fi na tunog. 

Mga Tenga na Binalatan sa Lupa

Nagdadala ng mga kahon sa barko

Hindi ito magiging kumpletong pagsusuri nang hindi isinasaalang-alang kung ano ang sasabihin ng komunidad ng paglalaro. Bagama't sa pangkalahatan ay positibo ang pagsusuri sa Steam, ang mga gumagamit ay nagtungo sa Reddit upang ibahagi ang bahagi ng kanilang pagkabigo sa pagpapalawak. 

A Subreddit (r/ffiv) nagtanong sa mga tagahanga ng franchise tungkol sa kanilang pananaw sa pagpapalawak. Sabi ng isang user, "Naging Lukewarm ako dito hanggang sa Dungeon 3 nang maramdaman kong talagang nadagdagan ito, at nagustuhan ko ang lahat mula roon. Pakiramdam ko ang mga dungeon ay ilan sa pinakamagagandang naranasan namin. Gusto ko ang unang pagsubok (hindi pa sa pangalawa). Ang mga lokasyon ay ilan din sa mga paborito ko sa ngayon. Ito ay isang solidong 8.5 para sa akin."

Ang isa pang user ay hindi partikular na humanga sa Wuk Lamat: "Ang ganda ng sining... Ginawa ko ang dalawang kalahating zone, ngunit kinasusuklaman ko si Wuk Lamat mula pa sa simula. Nagpe-play ako sa Japanese na audio, ngunit ang kanyang karakter at slapstick ay napaka-anime na hindi ko matiis. Siya ay kabilang sa Hildibrand quest line. At saka, ang dalawang-ulo na kontrabida ay nakakatawa lamang."

Sinabi ni StreyyK: "Sa totoo lang, naiinip na talaga ako. Inasahan ko ang anime filler arc at iyon lang ang nakukuha ko. Pinaglalaruan ko lang ang pag-asa na magiging mas mahusay ito sa isang punto. Wala akong stake sa anumang bagay at pakiramdam ko ay kinakaladkad ako ng iba. Isa pa, talagang ayaw ko na pagkatapos ng lahat ng bagay na napuntahan namin, tila nagagawa namin ang lahat ng bagay sa EW at lahat ng bagay ay nagagawa namin, at ang lahat ng bagay ay tila nagagawa namin sa EW at lahat ng bagay nakalimutan na lahat. Bakit nagtatanong pa kung ako ba talaga ang lahat ng iyon.

kuru-kuro

Wuk Lamat - Final Fantasy xiv: Dawntrail

Final Fantasy XIV: Dawnrail ay isang halo-halong bag ng mga karanasan. Sa isang banda, nag-aalok ito ng mapang-akit na bagong storyline na may masalimuot na pagbuo ng karakter at mga nakamamanghang visual na kilala sa franchise. Ang pagpapalawak ay nagpapakilala ng mga kapana-panabik na kapaligiran at gameplay mechanics na nagpapanatili sa mga manlalaro na nakatuon. Gayunpaman, mayroon din itong mga disbentaha, tulad ng paminsan-minsang mga isyu sa pacing at paulit-ulit na mga pakikipagsapalaran na maaaring hindi nakakaakit sa lahat. 

Ang pagpili kay Wuk Lamat bilang pangunahing karakter ay maaaring gumawa o masira ang gameplay para sa iyo. Hindi naman nito inaalis ang lubos na kasiyahan, ngunit ang laro ay hindi gaanong nagagawa upang lumitaw siya bilang isang mapagkakatiwalaang karakter. Dagdag pa, hindi nakakalimutan kung paano lumipad ang kanyang karakter malapit sa mga stereotype ng anime. Bagama't maaari itong gumana para sa ilang tao, hindi nito nilagyan ng check ang anumang mga kahon para sa akin. 

Final Fantasy XIV: Dawntrail Review ( PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X|S, PC)

Isang Dawn With a Dull Shine

Final Fantasy XIV: Dawnrail ay ang ikalimang pagpapalawak sa Final Fantasy 14. Tulad ng iba sa serye ng antolohiya, ang mga manlalaro ay tinatrato sa isang bagong storyline na may matingkad na mga character at makulay na mga eksena. gayunpaman, Dawntrail naghihirap mula sa mga pagkukulang na hindi maaaring balewalain ng sinumang tagahanga ng serye. Bagama't hindi ito lubos na inirerekomendang laro, nag-uugat ito sa sinubukan at nasubok na formula na nagpapanatili sa franchise na tumakbo pagkalipas ng tatlong dekada.

 

Si Evans I. Karanja ay isang freelance na manunulat na may hilig sa lahat ng bagay na teknolohiya. Nasisiyahan siyang mag-explore at magsulat tungkol sa mga video game, cryptocurrency, blockchain, at higit pa. Kapag hindi siya gumagawa ng content, malamang na makikita mo siyang naglalaro o nanonood ng Formula 1.

Pagbubunyag ng Advertiser: Ang Gaming.net ay nakatuon sa mahigpit na mga pamantayang pang-editoryal upang mabigyan ang aming mga mambabasa ng tumpak na mga pagsusuri at rating. Maaari kaming makatanggap ng kabayaran kapag nag-click ka sa mga link sa mga produktong sinuri namin.

Mangyaring Maglaro nang Responsable: Ang pagsusugal ay may kasamang panganib. Huwag na huwag tumaya ng higit sa kaya mong matalo. Kung ikaw o isang taong kilala mo ay may problema sa pagsusugal, mangyaring bumisita GambleAware, GamCare, O gamblers Anonymous.


Pagbubunyag ng Mga Laro sa Casino:  Ang mga piling casino ay lisensyado ng Malta Gaming Authority. 18+

Pagtanggi sa pananagutan: Ang Gaming.net ay isang independiyenteng platform ng impormasyon at hindi nagpapatakbo ng mga serbisyo sa pagsusugal o tumatanggap ng mga taya. Ang mga batas sa pagsusugal ay nag-iiba ayon sa hurisdiksyon at maaaring magbago. I-verify ang legal na katayuan ng online na pagsusugal sa iyong lokasyon bago lumahok.