Simula sa aming pagsusuri ng Dead Island 2, Naniniwala ako na angkop na i-highlight ang tagumpay ng Dead Island. Pagkatapos ng lahat, sa tagumpay at kamag-anak na kulto na sumusunod sa Isla ng Patay. Ang isang sumunod na pangyayari ay hindi maiiwasan. Ang aksyon sa loob ng laro ay talagang natigil, dahil ang kakayahang umangkop ng labanan ng laro ay talagang kahanga-hanga. Hindi na nakapagtataka na ang pinakaaabangang sequel ay mag-iiwan ng impresyon sa mga tagahanga. Isinasaalang-alang kung gaano katagal ang laro ay nasa estado ng developmental flux. Ito ay darating bilang isang sorpresa sa marami kapag Dead Island 2 ay inihayag. Nagtakda ito ng yugto para sa Dead Island 2 para ma-wow ang mga manlalarong luma at bago sa mga inobasyon sa klasikong gameplay loop. Nagawa ba ng mga developer na mapabuti ang formula mula noong nakaraang taon? Well, upang malaman, nang walang karagdagang ado, simulan natin ang aming pagsusuri ng Dead Island 2.
Namamatay para Palayain
Dead Island 2 ay isang pamagat na medyo matagal bago umalis sa estado ng developmental flux. Ang larong ito ay dumaan sa isang toneladang pag-ulit at nagawa pa ring sorpresahin ang lahat sa anunsyo nito. Ang laro mismo ay gumagawa ng isang kamangha-manghang trabaho ng pagbuo sa mga umiiral na system. Ito ay kadalasang makikita sa labanan ng laro, dahil maraming mga pagpapabuti sa sistema ng labanan sa unang laro. Kabilang dito ang mga bagay tulad ng mas maayos na animation, mas kaunting clunkiness sa pangkalahatan, at marami pang ibang salik.
Gayunpaman, hindi ibig sabihin na ang pamagat na ito ay hindi nagkakamali. Talagang ginagawa, ngunit kung nasiyahan ka ng Dead Island pangunahing gameplay loop, pagkatapos ay masisiyahan ka sa isang ito. Bilang karagdagan, ang mga animation para sa mga pag-atake, pati na rin ang mga visual effect, tulad ng mga gore effect at iba pa, ay napabuti nang malaki. Ginagawa nitong mas visceral ang pakiramdam ng laro, na sa pangkalahatan ay ginagawang gusto ng player na magpatuloy sa paglalaro. Sa madaling sabi, ang labanan sa pamagat na ito ay walang mga kapintasan, ngunit napaka-kinetic at kasiya-siyang lumahok.
Dead Island Deadpan
Ang isang aspeto ng pamagat na ito, na sa tingin ko, para sa isa, ay maaaring may ilang pagpapabuti, ay ang pagsulat ng karakter sa laro. Ngayon habang ang kuwento at salaysay ay hindi nangangahulugang ang lakas ng Dead Island series, feeling ko kahit sa nakaraang title, mas dumami ang narrative intrigue, at marami pang self-referential jokes ang dumapo. Gayunpaman, sa Dead Island 2, napakaraming mga tila walang kabuluhang mga sanggunian, at habang naiintindihan ko na ang setting ay Hollywood at ang laro ay dapat na nanunuya na sa isang paraan. Sa kasamaang palad, hindi nito ginagawang mas kasiya-siya ang karanasan para sa akin nang personal. Ito ay isang pagpapala na ang gameplay ay napaka-addicting. Kung hindi, siguradong makikita kong may naglalagay sa larong ito pagkatapos ng mga unang sandali nito. At sa uri ng side content na mayroon ang larong ito, kailangan nitong agawin ang mga manlalaro.
Ang ilan sa mga character ay nararamdaman na carbon copy sa paraan na sila ay inilalarawan. Sa kasamaang palad, hindi ito nakakatulong na itulak ang manlalaro pasulong dahil sa gusto nilang malaman ang higit pa. Sa pangkalahatan, parang ang kuwento para sa pamagat na ito ay isang nahuling pag-iisip, at medyo iniiwan ang gameplay upang dalhin ang karanasan. Magsisimula na tayong talakayin ang mga isyung iyon mamaya. Sa ngayon, gayunpaman, ang komedya sa larong ito ay hindi napupunta at karaniwang napupunta sa isa sa dalawang kategorya. Ang mga kategoryang ito ay ang walang sakit na halatang mga sanggunian sa pop culture sa laro o ang self-referential comedy na naroroon sa lahat ng dako, mula sa dialogue hanggang sa quest design. Sa susunod na seksyon ng aming Dead Island pagsusuri, tatalakayin natin ang diskarte ng laro sa questing at iba't ibang misyon.
Vicious Variety
Kung ikaw ay isang tagahanga ng maagang-2000s video game questing, kung gayon Dead Island 2 ay mag-apela sa iyo. Mayroong maraming mga paghahanap sa pagkuha sa laro, at marami sa mga layout ng misyon ay talagang nakapagpapaalaala sa mga mas lumang larong ito. Iyon ay sinabi, ang laro ay sumusubok at nag-iiba-iba ng karanasan ng manlalaro sa loob ng ilang mga side mission, ngunit ang karamihan sa pangunahing nilalaman ay napaka-box standard, tinatalo ang mga bagong uri ng mga kaaway at natututo kung paano mas mahusay na haharapin ang mga ito. So on and so forth. Nagbibigay ito sa laro ng talagang paulit-ulit na pakiramdam na tinutulungan lamang ng mga fighting animation. Gayunpaman, kahit na sila ay hindi walang kanilang mga pagkakamali.
Mayroong maraming mga uri ng paghahanap sa loob Dead Island 2. Sa kasamaang-palad, gayunpaman marami sa mga quests ang kumukulo sa mahalagang parehong mga bagay. Bagama't mayroong ilang pagkakaiba-iba sa paraan na maaari kang bumuo ng iyong iba't ibang mga character, ang iba't ibang gameplay ay umiiral lamang sa serbisyo ng pag-eksperimento sa armas. Ang eksperimentong ito ang nagtutulak sa manlalaro na makipaglaro sa nakamamatay na digital playground na ito. Napakasarap sa pakiramdam na pumatay ng mga zombie sa laro, kaya gusto mong gawin ito gamit ang mas malalakas na armas o armas na mas malamig na gamitin.
Madugong Gameplay
Ito ay isang seksyon ng gameplay na ganap na ipinako ng laro. Kahit na hindi mo kailangang pakialam sa gameplay, maaari mong makita ang iyong sarili na lumalayo. Ang atensyon sa detalye, pati na rin ang mga animation at gore effect, ay stellar lang. At talagang inaakit nila ang manlalaro na ipagpatuloy ang paglalaro. Bukod pa rito, ang laro ay may sistema ng spawn na nagpaparamdam na talagang mayroong zombie horde sa bawat pagliko. Gayunpaman, ito ay maaaring maging isang bit ng isang pagpapala at sumpa na sitwasyon, tulad ng maraming beses, kapag sumusubaybay sa mga quest, kakailanganin mong makipaglaban sa mga mandurumog ng mga zombie na may potensyal na respawn.
Ito ay isang karanasan na, para sa ilan, ay magiging lubhang kapakipakinabang at kasiya-siya. Gayunpaman, maaaring tingnan ito ng ilang iba pang mga manlalaro bilang guwang. Pagkatapos ng lahat, ang karamihan sa mga dahilan para sa paglalaro ng pamagat na ito ay ang gameplay nito. Ang mga animation ng gore at kung paano sila nakikipag-ugnayan sa sistema ng armas ng laro ay talagang kawili-wili. Nagbibigay-daan ito sa mga manlalaro na putulin ang mga zombie sa halos anumang paraan na gusto nila. Sa kasamaang palad, gayunpaman, ang sistemang ito ay hindi palaging gumagana nang maayos. Maraming beses sa buong laro, makikita ng manlalaro ang kanilang sarili na kailangang makipaglaban sa isang QTE o Quick Time Event. At sa lalong madaling panahon nalaman nila na nawala ang kanilang huling bit ng kalusugan sa isang hiwalay na umaatake na kaaway. Ang ganitong uri ng kamatayan ay parang hindi nararapat at sa totoo lang ay medyo nababawasan ang runtime ng laro, dahil kapag sa tingin mo ay handa ka na para sa susunod na seksyon, kung minsan ang isang manlalaro ay maaaring ma-sideswipe.
Dawn of the Dull
Ngayon, gusto kong paunang salitain ang bahaging ito ng Dead Island 2 rebyu na may pahayag na ang mga tauhan at storyline sa loob Dead Island 2 ay magagamit. Gayunpaman, ito ay tungkol sa lahat ng masasabi tungkol sa mga karakter ng larong ito. Kahit na ginagamit ang mga ginamit na character mula sa unang laro, may ilang beses na mararamdaman ng isang manlalaro ang kanilang sarili na nagmamalasakit sa kung ano ang nangyayari. Hindi ito isang damdamin na tinutulungan ng mga paghahanap sa pagkuha sa laro. Maraming beses, kung ano ang dapat na pakiramdam tulad ng isang desperadong sandali upang maghatid ng mga supply, ay lumalabas na isang inis. Bilang karagdagan, ang ilan sa iba't ibang anyo ng side content ng laro ay kailangang kumpletuhin sa isang tiyak na pagkakasunud-sunod. Nangangahulugan ito na ang mga manlalaro ay kailangang maglaro sa isang punto pagkatapos ng laro upang makakuha ng access sa mga quest na ito.
Bagama't walang likas na mali tungkol dito, hindi iyon nakakabawi sa katotohanang ginagawa nitong ang gameplay, ang nagniningning na elemento ng laro, ay nagiging pangmundo at nakakainip pagkaraan ng ilang sandali. At habang may mga sparks ng mga inspiradong sandali at isang pakiramdam ng imahinasyon tungkol sa versatility ng mga armas, marami sa kanilang mga mekanika ay hindi man lang ipinaliwanag sa player. May mga uri ng armas sa laro kung saan nahuhulog ang lahat ng armas. Ang ganitong uri ng trivializes armas sa paglalaro ng halos kapareho sa isa't isa. At kung ang pangunahing draw ng laro ay magiging labanan, kung gayon ang pagkakaiba-iba ng labanan ay susi. Bagama't sinusubukan ng laro na ibahagi ang mga bagay sa mga nagbabagong kapaligiran at mga katulad nito, kaunti lang ang nagagawa nito upang maibsan ang problema.
The Horrors of Hell-A
Ang larong itinakda sa mundo ng Hollywood o LA, sa pangkalahatan, ay hindi bago. Sa katunayan, may ilang mga kagiliw-giliw na mga pamagat na nagbabahagi ng setting ng larong ito. gayunpaman, Dead Island 2 gumagawa ng isang kakila-kilabot na trabaho sa pangkalahatang disenyo ng kapaligiran nito. Ang lupain na ito ay napaka mura, at maging ang mga pagtatangka ng laro na buhayin ang mga bagay, sa karamihan, ay nahuhulog. Ngayon ang isang paglalakbay sa mga studio ng pelikula at isang pier ay tiyak na magagamit para sa isang larong tulad nito, ngunit mas maraming visual na intriga ang pinahahalagahan.
Idinagdag dito ang katotohanan na ang mga uri ng kalaban ay mabilis na nagiging lipas. At kung isasaalang-alang ang karamihan ng iyong oras sa laro ay gugugol sa pakikipaglaban sa mga kaaway na ito. Samakatuwid, napakahalaga na manatiling masaya at intuitive. Upang isara ang pagsusuri na ito, habang Dead Island 2 maaaring isang technically proficient na laro. Wala itong ginagawang kaunti upang mapabuti ang hinalinhan nito at sa huli ay nagsisilbing minsang nakakaaliw ngunit sa huli ay walang kabuluhang pagliliwaliw. At habang ang pamagat na ito ay walang kinang sa katamtaman sa pinakamahusay. Ang gameplay sa loob nito ay maaaring makapagbigay ng distraction na kailangan ng mga manlalaro.
Pagsusuri ng Dead Island 2 (PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S)
Habang sa simula ay talagang nasasabik tungkol sa Dead Island 2, malinaw na makita na ang pamagat na ito ay hindi sapat ang pagbabago. Kung gusto ng mga manlalaro na magkaroon ng isang masaya oras, kung gayon ang pamagat na ito ay tiyak na magagamit, ngunit para sa matarik na tag ng presyo, at paulit-ulit na gameplay, maaaring mahirap makipagtalo na makukuha ng mga manlalaro ang halaga ng kanilang pera. Bagama't ang larong ito ay may mga nagniningning na sandali, ang mga ito ay madalas na napakalayo at kakaunti ang pagitan.
Si Judson Holley ay isang manunulat na nagsimula sa kanyang karera bilang isang ghostwriter. Bumabalik sa mortal coil upang magtrabaho kasama ng mga nabubuhay. Sa ilan sa kanyang mga paboritong laro ay ang mga taktikal na laro ng FPS tulad ng Squad at ang serye ng Arma. Bagama't hindi ito maaaring malayo sa katotohanan dahil natutuwa siya sa mga larong may malalalim na kwento tulad ng serye ng Kingdom Hearts pati na rin ang serye ng Jade Empire at The Knights of the Old Republic. Kapag hindi nag-aalaga sa kanyang asawa, madalas na inaalagaan ni Judson ang kanyang mga pusa. Siya rin ay may husay para sa musikang pangunahin sa pag-compose at pagtugtog ng piano.