Daymare: 1994 Sandcastle Review (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, at PC)

Totoo na ang industriya ng paglalaro ay nasobrahan ng isang libong beses kaysa, sabihin nating, isang dekada na ang nakalipas. Sa mga araw na ito, medyo mahirap mag-imbento ng isang bagay na hindi pa natin nakikita. Kaya naman, ang mga developer ay bumaling sa pinakadakilang mga pamagat sa lahat ng panahon sa loob ng kanilang nilalayon na genre upang makakuha ng inspirasyon mula sa at subukang i-tweak ang ilan sa kanilang gameplay upang matugunan ang mga bagong cravings. Ito ay talagang isang nakakalito na pakikipagsapalaran upang balansehin ang panganib at pamilyar. At maaari itong, sa totoo lang, pumunta sa alinmang paraan.
Daymare ay isang halimbawa ng maselang sayaw na iyon sa pagitan ng pagka-orihinal at ng pamilyar. Sa kanilang unang titulo, sinubukan ng Invader Studios na magbigay pugay sa makapangyarihan Residente masama sa pamamagitan ng paglalabas ng kanilang fanmade Resident Evil 2: Reborn. Mabilis silang pinahinto ng Capcom sa kanilang mga track sa pamamagitan ng isang cease-and-desist order, at ilang hinaharap na tweaks mamaya, Bangungot: 1998 ay ipinanganak. Sa kabila ng pagbabago ng pangalan, nakita ang pag-clone ng Residente masamaAng disenyo at gameplay ni ay napakalinaw. Ngunit kahit na sa lahat ng mga pagkakatulad, nagdulot ito ng parehong nakaaaliw at nakakabagabag na damdamin na hindi maaaring palampasin ng mga mahilig sa horror.
Ngayon, bumalik ang Invader Studios kasama ang pangalawang entry nito sa Daymare franchise, na higit pa sa isang prequel na tinatawag Daymare: 1994 Sandcastle. At lahat ng parehong tanong na pinag-isipan namin sa pagbabalik: Mag-aalok ba ang laro ng kakaibang karanasan? Nagkamot ba ito ng kati para sa survival horror? O ang pagkakatulad sa Residente masama masyadong mabigat? I-tag kasama ako habang ginalugad natin ang mga ito at higit pa sa ating Daymare: 1994 Sandcastle pagsusuri.
Stranger Things

Sa mundong katulad ng Bangungot: 1998 – walang patawad na nakakatakot, dimly ilaw na mga silid, at madilim at makulimlim na mga pasilyo – Ibinabalik tayo ng Invader Studios sa nakaraan mula 1998 hanggang sa mga pangyayari noong 1994. Unti-unting nahuhulog ang mga bagay na hindi kakilala sa isang mangkok ng sinulid. Tumagilid ang isang school bus na lulan ng 40 estudyante. Dalawa ang itinuturong patay, habang patuloy ang paghahanap sa mga nawawala. Tila, sunod-sunod na mga mahiwagang pagyanig ang dumaan sa lugar, na nananawagan kay Dalia Reyes (kayo) na mag-imbestiga.
Bilang isang espesyal na ahente ng Hexacore Advanced Division for Extraction and Search (HADES), isang pribadong kumpanya ng militar na nagtatrabaho para sa isang malaking kumpanya ng Biotechnology, hinihiling sa iyong magtungo sa Area 51 sa isang regular na misyon. Ngunit, siyempre, walang napupunta sa plano. Makikita mo ang iyong sarili na natigil sa isang underground maze at nakikipaglaban sa mga nakamamatay na halimaw. Sa kabutihang palad, mayroon kang access sa isang bagong ipinakilala na elemento ng gameplay na, lumalabas, ay medyo nakakatuwang gamitin.
Manatiling Frosty

Sa lalong madaling panahon, makikita mo ang pangalawang bagong feature ng Daymare: ang mabangis at nakamamatay na mga kaaway na gumagala sa bawat sulok ng Area 51. Nagbibigay ito ng vibe ng isang eksperimento na naging mali at talagang ito ang uri na dapat itago, malayo sa mga mata. Sa kasamaang palad, wala kang oras upang lumabas doon at balaan ang iba, dahil ang mga nilalang na ito ay matiyaga sa pagpapaalis sa iyo sa balat ng lupa. At kaya, pinagkadalubhasaan mo ang lahat ng lakas ng loob, at magsisimula ang seksyong puno ng aksyon ng kuwento.
Ang bagong elemento ng gameplay ng Daymare ay isang freeze gauntlet, na madaling gamitin kapag pumatay sa mga "pula" na halimaw. Ang mga iyon ay maglalabas ng bola ng kuryente kapag sila ay namatay, na gumagalaw sa isang kalapit na bangkay upang buhayin sila. At sa gayon, ang pagyeyelo sa kanila bago puksain ang kanilang mga ulo o pagsuntok sa kanila sa mga piraso, estilo ng Sub Zero, ay ang paraan upang matiyak ang permanenteng kamatayan. Bilang kahalili, maaari mong gamitin ang Frost Grip upang ihinto ang proseso ng muling pagbabangon sa mga landas nito bago makarating ang bola ng kuryente sa destinasyon nito. Ngunit iyon ay nangangailangan sa iyo na manatiling alerto at mag-react sa isang sandali, na medyo matindi kapag hinahabol ka ng mga sangkawan ng undead sa malayo.
Ang iba pang mga uri ng kaaway (bagama't tandaan na pareho ang hitsura) ay ang mga "asul", na madaling bumaba sa putok ng baril. Maaari kang lumipat sa pagitan ng machine gun at shotgun. At magpatuloy upang i-upgrade ang output ng pinsala o bilog na kapasidad ng bawat armas. Bawat shot ay may kasamang langutngot. Ito ay mabilis at tumutugon. Ang shotgun, lalo na, ay nagpapasabog sa mga nilalang na parang zombie sa isang one-shot na pagpatay. Makakatipid ka ng ammo dahil ang pamamahala ng mapagkukunan ay susi dito, at ang mga maaksayang shootout ay maaaring bumalik upang kagatin ka.
More is More

Ngunit sa kabila ng mga pang-ibabaw na kilig, mabilis na nababatid sa iyo na walang sapat na pagkakaiba-iba para gusto mong manatili. Less is more ay hindi nalalapat sa kaligtasan ng takot, lalo na sa mga sandaling tensiyonado ka kapag nakipagkamay ka sa mga armas. Dito, walang kagatol-gatol. Iyon ay dahil dalawa lang ang pagpipiliang mapagpipilian, at gumagana ang mga ito sa parehong paraan. Ang ice cannon sa iyong kamay ay madalas na nagre-refill, kaya alam mo na hindi mo kailangang mag-alala tungkol dito. Ito ay palaging naroroon.
Sa ilang mga punto, ang mga monsters, masyadong, ay gumagamit ng isang katulad na pattern. So much so that you can anticipate their jump scares and "boo hoos". Hindi nakakatulong na wala ring pagkakaiba-iba sa mga uri ng kalaban. Napakarami ng Daymare: 1994 SandcastleAng gameplay ni ay umiikot sa pagpatay ng mga halimaw. Ngunit nilalaro mo ito nang napakatagal na ang daloy ng paglipat sa pagitan ng iyong mga sandata sa oras at pag-alis ng iyong mayelo na kamay kapag kailangan mong maging pangalawang kalikasan. Napakaraming gulat at "pagkukunwari bago ang pag-atake ng kaaway" ay kulang dito, na sa huli ay kung ano ang malamang na mangyari sa totoong buhay at kung ano ang magpaparamdam sa isang survival horror na tunay.
Hindi bababa sa ang mga medikal na kit ay kakaunti at malayo sa pagitan. Kaya't naudyukan kang kumilos nang mabilis bago ang mga halimaw ay humarap sa iyo. Kung gagawin nila, ang iyong kalusugan ay magkakaroon ng napakalaking hit. At panghuli, marahil ang mabagal at mabagal na takbo ng iyong paggalaw at mga reaksyon ay maaaring magamit dito, lalo na kapag nakikipaglaban ka sa isang kawan. Iyon ang tuloy-tuloy na pag-spray ng mga halimaw, kahit na sumuray-suray sila patungo sa iyo hanggang sa huminto sila halos ilang pulgada mula sa iyo bago pumutok ang kanilang mga ulo gamit ang iyong shotgun o gumaganap ng isang espesyal na paghuhugas ng suntukan, na nakakaakit sa akin sa bawat oras.
Nalaglag ang panga

Maaari kang maghanda upang alisin ang iyong panga mula sa lupa - hindi sa isang nakamamanghang, groundbreaking na uri ng pagpasok, ngunit sa nakakatakot na tono ng atmospera ng mga visual. Ang laro ay lubos na sinasamantala ang madilim na ilaw na mga landas upang lumikha ng mga kakila-kilabot na pagkakasunud-sunod ng takot sa hindi alam. Na, kasama ng isang soundtrack na nakakapagpalamig ng mga buto, ay nakakapagpapanatili ng isang sikolohikal na pangamba na hindi tumatanda.
Bukod pa rito, mas maganda ang voice acting, at nakatanggap ng face beat ang mga character model. Ang pakikinig sa pagbibiro ng koponan ng HADES, kung minsan ay nakakatuwang walang kabuluhan at sa ibang pagkakataon, na binubuo sa nakakatuwang, masalimuot na kuwento, ay, sa katagalan, ay nagpapanatili sa iyo ng pamumuhunan hanggang sa huli. Sa teknikal, ang laro ay may sarili nitong mga sandali, na nagpapanatili ng matatag na 60 fps at mukhang maayos at tuluy-tuloy sa 4K na mga visual. Gayunpaman, may mga glitches dito at doon, kahit na madaling palampasin.
Tulad ng para sa pagiging angkop sa kasaysayan, may mga pagsisikap na gayahin ang teknolohiya ng 1994. Nagustuhan ko ang GameBoy collectible o ang interior ng classified military base building. Marahil ang tanging medyo modernong teknolohiya ay ang futuristic na PDA na tinatawag na DID Nagbibigay-daan ito sa iyo na pamahalaan ang iyong imbentaryo at i-hack ang mga classified na dokumento na nakaimbak sa mga computer. Ang mga computer, sa pamamagitan ng paraan, ay may napakalaking key at CRT monitor ng mga lumang-paaralan na computer. Gusto ko sanang makakita ng higit pa, bagaman.
kuru-kuro

Daymare: 1994 Sandcastle para bang isang laro na patuloy na naglalakad sa mga balat ng itlog, sinusubukang hawakan ito nang magkasama upang hindi ka tumigil sa gitna ng iyong dalawang oras na playthrough. Sa simula, ang pacing ng kuwento ay mabagal, malamang dahil ito ay isang pamilyar na kuwento na sinabi nang napakaraming beses. Hanggang sa maranasan mo ang iyong unang nakamamatay na katatakutan, tahimik kang nagdarasal para sa mga bagay na bumuti – mabilis.
Sa kabutihang palad, ginagawa nito. Mabilis itong naghahatid ng karampatang sistema ng labanan na nakadarama ng tuluy-tuloy at tumutugon. Ang bawat pagtatagpo ay naglalaro nang malapitan at personal at halos palaging parang katapusan. Hinihikayat ka nitong manatiling alerto, lalo na sa mga halimaw na kayang buhayin ang isa't isa. Doon dumating ang patuloy na pangangailangan na gamitin ang iyong freeze hand cannon, na mahusay na gumaganap at ibinabalik ang pinakamagagandang sandali ng Sub Zero.
Ngunit sa napakadalas, palagi mong naaalala kung paano gumaganap ng kaunti ang gameplay sa ugat ng ilan sa Residente masamamga entry ni. At, sa ilang paraan, maaari nitong mapukaw ang interes ng mga tagahanga ng survival horror na magkaroon ng isang bagay na magpapanatiling abala sa kanila at ipaalala sa kanila kung ano ang Residente masama mahusay. Ngunit sa ibang mga paraan, hindi mo lubos na matukoy kung ano ang gumagawa Daymare: 1994 Sandcastle iba.
Iyan ay isang napakahirap na lugar upang mapuntahan dahil, sa huli, kung bakit naiiba ang isang laro ay kung ano ang babalik sa iyo para sa maraming playthrough. Nariyan din ang aspeto ng patuloy na pagsasayaw sa gilid ng monotony. Gayunpaman, kahit na sa kabuuan ng lahat ng hindi gumagana dito, makikita mo pa rin ang passion at vision ng Invader Studios. Sana, ang susunod ay hindi matakot na makipagsapalaran. Saka lang pwede Daymare tumayo nang buong pagmamalaki sa sarili nitong mga paa at dahil dito ay nakakuha ng matatag na sumusunod.
Daymare: 1994 Sandcastle Review (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, at PC)
Isang Nakakagigil na Pagbabalik sa Panahon
Handa nang maglakbay sa mga nakakatakot na landas at labanan ang mga nakamamatay na halimaw? Daymare: 1994 Sandcastle ay ang rendition ng kung gaano kalayo ang narating ng survival horror, na may tensyon, nakakataba ng puso na mga sandali na nagpapaalala sa Residente masama at iba pa kung saan ito tunay na kumikinang.









