Ugnay sa amin

Pagsusuri ng Crash Team Rumble (Xbox Series X|S & PlayStation 5)

Na-update on

Sa pagbabalik-tanaw, marahil ay dapat na naglaan ako ng mas maraming oras sa pagpapatalas ng aking maligamgam na repertoire ng mga kasanayan sa pagbagsak ng crate noong '00, kung ihanda lamang ang aking sarili sa kung ano ang darating pagkalipas ng dalawampu't tatlong taon. Hindi ko alam noong panahong iyon, siyempre, na ang laging-tapat Crash bandikut ay magiging kasing lakas pa rin ng pagkahihiya nitong dalawang dekada bago. Namulaklak ito sa isang bagay na mas malaki, mas mahusay, at higit na kasama, kahit na, na humantong sa akin na maniwala na Mga Laruan para kay Bob nagkaroon ng bawat intensyon na itaas ang serye sa mas mataas na taas. O hindi bababa sa, iyon ang naisip ko noong una akong nahuli ng 2023 na pag-ulit ng crash bash, sabagay. Paumanhin, Crash Team Rumble.

Ako ang unang aamin na, sa kabila ng ang bandicoot ay mayroon nang isang hindi maarok na kuta para sa isang reputasyon at isang bakal na kabaong ng mga award-winning na hit sa ilalim ng kanyang sinturon, ang mga maagang preview ng Crash Team Rumble hindi lang umupo sa tabi ko. Kung mayroon man, ipinaalala nila sa akin ang isang natubigan na mobile port—isang mabilis na pag-agaw ng pera na may maraming microtransactions upang mag-boot. At patungkol sa Mga Laruan para kay Bob, maganda rin ako sa pera; Ginagawa ng Crash Team Rumble, sa katunayan, magkaroon ng maraming in-game add-on na may presyo. Ngunit para sa lahat ng iba pang napaaga na mga pagpapalagay na ginawa ko, mabuti, sabihin na lang natin na hindi ko dapat husgahan ang aklat sa pamamagitan ng pabalat nito bago matikman ang matamis at matamis na Wumpa Fruits nito.

Maligayang Pagbabalik sa Party

Upang ilagay ka sa larawan, Crash Team Rumble ay ang third party na laro na ilalabas sa ilalim ng Crash bandikut brand mula noong ito ay nagsimula noong 1996. Ang konsepto nito, katulad ng itinampok sa Crash Bash, umiikot sa isang seleksyon ng mga mini-game at ang pangkalahatang pakikipagkaibigan sa pagitan ng dalawang koponan ng apat na manlalaro. Sa halip na ikalat ang mga ari-arian nito sa iba't ibang uri ng hamon, bagaman, Crash Team Rumble ipinagmamalaki lamang ang isang mode — isang 4v4 na laro na kinabibilangan ng pagkolekta at pagdedeposito ng Wumpa Fruits sa isang napapanahong paraan, kahit na magulong paraan.

Sa papel, sinuman ay agad na magsasabi ng konklusyon na ang isang solong mode sa isang self-proclaimed party na laro ay isang recipe para sa kalamidad at wala nang iba pa. Na may mas kaunting pagkakaiba-iba at mas kaunting mga panuntunan upang ibalot ang iyong ulo sa paligid, kahit ano-kahit na may isang poster na bata bilang prominente at bilang pangkalahatang itinatangi bilang Crash bandikut—ay ise-set up lang ang sarili upang hindi maabot sa unang sagabal. Gayunpaman, ang Mga Laruan para kay Bob ay natigil sa mga baril nito at gumulong kasama nito, sa kabila ng nakatanggap ng magkahalong feedback sa mga paunang yugto ng pagbuo nito. Nagbayad ba ito para sa shortsighted studio, bagaman, o ang kakulangan nito sa lawak ay nagresulta sa paglilihi ng wala nang higit sa isang dalawampung minutong itinapon?

Ito ay Tiyak na Walang Crash Bash

Kilalanin natin ang elepante sa silid: Crash Team Rumble, kahit anong pilit nitong itago ang sarili bilang isang love letter sa Crash Bash, hindi ba Crash Bash. Sa kabaligtaran, isa itong standalone na produkto na nagdadala ng sarili nitong istilo sa talahanayan—isang formula na binubuo ng tradisyonal na bandicoot-type na platforming, nakakatawang katatawanan, at on-stage shenanigans na may high-octane action at team-based na gameplay. Isang lubos na napapanatiling cocktail, kung pinaghalo nang tama, hindi bababa sa.

Para lang ipahayag ang katotohanan na isa nga itong live-service na laro, kaya kahit na may isang formula lamang sa palayok nito, ang Mga Laruan para kay Bob ay tiyak na makakaisip ng mga bagong paraan upang pagandahin ang samahan sa mga susunod na patch. Sa ngayon, gayunpaman, ang isang nauubos na mayroon ito ay nakakagulat na karne-matigas, pantay, at sapat upang bigyang-katwiran ang presyo ng pagpasok. At oo, ang pagkolekta ng Wumpa Fruits sa isang bulag na takot ay tiyak na hindi ang pinaka-makabagong ideya na maaaring naisip ng Mga Laruan para kay Bob — ngunit ibinuhos nito ang puso at kaluluwa nito sa paggawa ng kung ano ang pinili nitong gawin. Kudos to them for that, at least.

Nababalot ng Wumpa Fruits

Hanggang sa napupunta ang Wumpa Fruit-collecting gig, simple lang ang mga patakaran. Napakasimple ng mga ito, sa katunayan, na sinuman mula sa edad na pitong taong gulang pataas ay madaling makapasok sa laro nang walang higit sa dalawang minutong sesyon ng pagtikim at walang dating karanasan sa online na multiplayer kahit ano pa man. At iyon ay isang magandang bagay, sa totoo lang, dahil pinalalawak nito ang saklaw upang payagan ang mga manlalaro sa lahat ng edad, background, at antas ng kasanayan na sumisid mismo sa malalim na dulo nang walang anumang paunang kaalaman sa larangan. Iyon ay, siyempre, kung handa silang tumambay nang higit sa sampung minuto upang makapasok sa isang aktwal na laban.

Gayon pa man, tulad ng sinasabi ko, ang mga patakaran ay simple: Ang Wumpa Fruits ay nakakalat sa paligid ng isang mapa, at dalawang koponan ng apat ang naatasang mag-scavenging at magdeposito ng mga ito sa kani-kanilang mga lugar ng imbakan. Upang manalo sa isang laban, ang isa sa dalawang koponan ay dapat makaipon ng kabuuang 2,000 Wumpa Fruits bago kanilang mga karibal. Simple lang, tama? Sa teorya, oo. Sa halip, nakakabigo, gayunpaman, ang isang masama at hindi nakatutok na koponan ay maaaring madaling baguhin ang gayong pangunahing pag-setup sa isang bagay na hindi gustong pasanin. Hindi maganda.

Bagama't simple ang layunin, hindi ito nangangahulugan na ang mga koponang nilalaro mo ay nakalaan na nakatuon sa layunin o hinihimok na magtagumpay, dahil medyo maaga akong natuto habang lumilipat sa pagitan ng mga lobby. Sa katunayan, siyam sa bawat sampu ay natagpuan ko ang aking sarili na itinapon sa mga koponan na mas gustong gumawa ng kalituhan sa mapa kaysa aktwal na maglaro sa pamamagitan ng mga galaw. Ito ba ay isang mekanismo ng pagkaya upang makatulong na maibsan ang mga gawaing-bahay na kailangang harapin ang parehong paghahanap sa pagkuha ng isang dosenang beses? Malamang. Sa alinmang paraan, isang bagay ang naging malinaw sa loob lamang ng tatlong round, at iyon ay ang mga manlalaro ay walang pakialam sa Wumpa Fruit.

At Iyon Lang

Bagama't ang unang ilang mga tugma ng pagtakbo ng ligaw at pagsanay sa mekanika ay nagbibigay ng ilang antas ng kasiyahan, ang kakulangan ng lawak ay nagiging nakakainis din na hindi kapani-paniwalang maaga. Kung tungkol sa kung ano ang nasa likod ng usok ng walang katapusang mga paghahanap sa pagkuha ay isa pang kuwento-isang perk na tanging ang mga handang sumuko sa tukso na magbayad ng dagdag ang makikita sa virtual na laman. Kung hindi dahil sa monetization, at hindi banggitin ang kakulangan ng mga panimulang character at feature, Crash Team Rumble maaaring naging so marami pa. At hindi lang iyon; hindi nito naabot ang benchmark tulad ng dapat gawin.

Huwag kang magkakamali, ang Mga Laruan para kay Bob ay tiyak na binuo ang batayan para sa isang solidong laro ng party, at isa na may lahat ng karapatang ma-bolted sa Crash IP. Ngunit sa kabila nito, Crash Team Rumble nararamdaman pa rin, hindi ko alam, hindi natapos? At para sa isang $60 na laro mula sa isang studio na napakataas ng kalibre, natural lang na aasahan mo ang higit pang nilalaman at mas kaunting mga caveat.

Sino ang nakakaalam, marahil 2023 lang iyon para sa iyo? Pagkatapos ng lahat, hindi karaniwan na magkaroon ng isang live-service na laro na may kasamang wall-to-wall monetization sa araw at edad na ito, at Crash Team Rumble, sa lahat ng nararapat na paggalang, lumilitaw na walang iba kundi ang pinakabagong link sa chain. Hahayaan ka naming magpasya kung iyon ay isang minahan ng ginto o hindi na dapat ituloy.

kuru-kuro

Maaga pa lang, kaya kahit isang dosena o higit pang oras sa ilalim ng martilyo, alam kong marami pang mararanasan, at iyon Crash Team Rumble, kahit sa kasalukuyang estado nito, ay nababali pa rin ang mga gulong ng pagsasanay nito. Sa loob ng labindalawang oras na ibinuhos ko sa pamagat ng partido, gayunpaman, hindi ko maiwasang kantahin ang mga papuri nito, kung sa mga pagsabog lamang.

Siyempre, kapag inilagay laban sa drawing board at sa tabi ng mga tulad ng crash bash at iba pang kapansin-pansing mga paborito sa pagsisimula ng party, Crash Team Rumble ay may posibilidad na maghiwa-hiwalay sa background. Oo naman, hindi ito ang pinaka-hindi malilimutang laro sa mundo, at hindi rin ito ang mananalo ng anumang malalaking parangal sa anumang pangunahing kaganapan, alinman. Ngunit para sa kung ano ito ay nagkakahalaga, ito ay kasiya-siya; ito ay nakakahumaling sa sarili nitong natatanging paraan at higit pa sa kakayahang pagnakawan ka ng ilang dosenang oras. At kapag sinabi at tapos na ang lahat, iyon ang eksaktong dahilan na sinisikap naming matuklasan kapag naghahanap ng mga bagong video game.

Ang tanong kung o hindi Crash Team Rumble is deserving of the price tag is another story. Sa halagang $60, tiyak na makakahanap ka ng isang bagay na magpapanatili sa iyong pakikipag-ugnayan sa mas mahabang panahon. Gayunpaman, ibinigay na ito is isang live-service na pamagat, at isa na walang alinlangan na magpapakilala ng hindi mabilang na mga bagong patch sa nakikinita na hinaharap, mayroon ding sapat na insentibo upang ibuhos ang iyong pera dito at makita kung saan ka nito dadalhin—kahit na iyon ay nahuhulog sa ilalim ng bato at may isang katalogo ng mga extortionate microtransactions upang ito ay ibagsak.

Ito goes walang sinasabi na Crash Tiyak na masisipa ang mga tagahanga sa isang ito, kahit na, sa teknikal, ito ay isang mas mahinang bersyon ng Crash Bash. Mga swings at rotonda, mga tao.

Pagsusuri ng Crash Team Rumble (Xbox Series X|S & PlayStation 5)

Lumabas si Wumpa

Crash Team Rumble, habang kasiya-siya sa mga maikling pagsabog, kulang ang lawak na maituturing na isang permanenteng kabit sa multiplayer na uniberso. Sa paglipas ng panahon, marahil, ngunit sa ngayon, ang $60 ay napakaraming hihilingin para sa isang bagay na, sa totoo lang, ay nakikita bilang pangkaraniwan at medyo nalilimutan kahit na sa pinakamahusay na mga panahon.

Si Jord ay gumaganap na Team Leader sa gaming.net. Kung hindi siya nagdadaldal sa kanyang pang-araw-araw na listahan, malamang na nagsusulat siya ng mga nobelang pantasya o kinukuskos ang Game Pass sa lahat ng natutulog nito sa indies.

Pagbubunyag ng Advertiser: Ang Gaming.net ay nakatuon sa mahigpit na mga pamantayang pang-editoryal upang mabigyan ang aming mga mambabasa ng tumpak na mga pagsusuri at rating. Maaari kaming makatanggap ng kabayaran kapag nag-click ka sa mga link sa mga produktong sinuri namin.

Mangyaring Maglaro nang Responsable: Ang pagsusugal ay may kasamang panganib. Huwag na huwag tumaya ng higit sa kaya mong matalo. Kung ikaw o isang taong kilala mo ay may problema sa pagsusugal, mangyaring bumisita GambleAware, GamCare, O gamblers Anonymous.


Pagbubunyag ng Mga Laro sa Casino:  Ang mga piling casino ay lisensyado ng Malta Gaming Authority. 18+

Pagtanggi sa pananagutan: Ang Gaming.net ay isang independiyenteng platform ng impormasyon at hindi nagpapatakbo ng mga serbisyo sa pagsusugal o tumatanggap ng mga taya. Ang mga batas sa pagsusugal ay nag-iiba ayon sa hurisdiksyon at maaaring magbago. I-verify ang legal na katayuan ng online na pagsusugal sa iyong lokasyon bago lumahok.