Mga pagsusuri
Mga Lungsod: Skylines 2 Review (PC)

Mula noong idinagdag ko ang mga pagtatapos sa aking mataong metropolis Cities: Skylines, Hinangad kong bumalik sa pinagmulang arkitektura ng patuloy na sikat na serye ng gusali ng lungsod ng Paradox Interactive. Mula noon ay naging abala na ako sa iba, hindi gaanong nangangailangan ng mga IP na may parehong genre, gayunpaman, na halos nakalimutan kong kunin ang aking mga blueprint at tool para sa 2023's Mga Lungsod: Skyline 2-Ang sinabawan-up na bersyon ng orihinal. Hindi na kailangang sabihin na, sa sandaling ang pagsasakatuparan nito ay dumating sa aking pag-iisip, agad akong humiwalay sa mga mundong kalahati pa lang ang hinubog ko. Ang sledgehammer ay maayos at tunay na nakalabas, at hindi nagtagal natagpuan ko ang aking sarili na bumalik sa timon Napakalaking Orderang pinakabagong build.
Ilang araw na ang nakalipas mula noong una akong nag-boot (o hindi bababa sa tinangka para mag-boot) Mga Lungsod: Skylines 2, at para sabihin na ako ay biglang naging mas matalino pagdating sa niche realm ng city-building ay hindi malayo sa katotohanan. At habang ako ay tiyak na hindi Michelangelo, ako, dahil sa kakulangan ng isang mas mahusay na salita, ambisyoso. Lumalabas, ang pagiging ambisyoso ay parang isang tabak na may dalawang talim pagdating sa paghubog ng mga mundo mula sa madilaw na ugat hanggang; ito ay sapat na kapaki-pakinabang upang panatilihin kang sumulong, ngunit nakakapagod ding malaman na, kahit gaano mo ibuhos ang iyong puso at kaluluwa sa blueprint, hindi mo lubos pakiramdam ang kasiyahan mula sa iyong mga pagsisikap.
Kaya, ay Mga Lungsod: Skyline 2 sulit ang problema sa pagbuhos ng walang katapusang oras sa isang sandbox na walang hangganan? Buweno, kung nagkataon na nalilito ka sa posibilidad na kunin ang isang kopya ng pinakabagong kabanata ng Paradox Interactive, pagkatapos ay basahin mo. Narito ang lahat ng kailangan mong malaman tungkol dito, at ang mataas na pagkakasunud-sunod (o Colossal, sa pagkakataong ito) na itinakda ng mga dev na gawin.
Isang Matangkad na Utos, Halos Hindi Nakilala

Nagsisimula sa Mga Lungsod: Skyline 2 ay walang pinagkaiba sa una: nagmamana ka ng napakalaking kapirasong lupa, at talagang binibigyan ka ng mga susi para gawing isang mataong imperyo. Mas madaling sabihin kaysa gawin, ano ang frame rate napakababa, na kahit na ang pinakamaliit na talim ng damo ay maaaring tumagal ng ilang segundo upang ma-load. At iyon nga bago magsisimula kang maglagay ng panulat sa papel at magtayo ng network pagkatapos ng network ng matatayog na skyscraper at highway. Upang isipin, kailangan mong bumuo ng iyong sarili buo metropolis out of this — kaya kung hindi ito ma-hack ng damong ito, ano ang sasabihin ng love letter sa Tokyo city will?
Syempre, doon is ang opsyon na i-tweak ang mga setting at i-squeeze ang ilang higit pang mga frame para sa kapakanan ng ushering sa isang matibay na karanasan. Gayunpaman, kahit na pinagana ang pinakamababang mga setting, madalas kang mahihirapang maunawaan ang isang maayos, walang stress na interface na maikli sa mga bug at kalahating lutong on-screen na kalat. Iyon ay sinabi, walang sasabihin na ang mga naturang isyu na nauugnay sa UI ay malamang na magpapatuloy sa tagal ng proseso ng paglulunsad. Ibigay mo oras, talaga.
Ito ay Hindi lahat Kapahamakan at Kalungkutan

"Kung maaari mong pangarapin ito, maaari mo itong buuin," ang sabi ng slogan. Well, technically, ikaw hindi pwede. Pagkasabi nun, ikaw maaari higit pa o mas kaunti ay mag-isip ng sapat na mga ideya upang mapabilis ang snowball, wika nga. At habang, sa kasalukuyan nitong kalagayan, hindi bababa sa, magpupumilit kang mapakinabangan ang mga pangarap na iyon, maaari mong tiyak na maglatag ng mga pundasyon para sa isang futuristic na landmark na parehong matipid sa ekonomiya at maayos sa pananalapi. Kaya lang, hindi ka hahayaan ng ilang teknikal na mishap na mas malalim pa nang hindi pumapasok para gisingin ka.
Mga Lungsod: Skyline 2 Tiyak ay ang mga tool para maging self-made GOAT ng city-building simulation games, ang ilan sa mga ito ay higit pa sa mga itinampok sa unang laro. Ang terraforming ay muling ginawa, gayundin ang mga visual at pangkalahatang disenyo ng karanasan sa gusali. Mayroon ding bagong paraan upang umunlad at mag-unlock ng mga karagdagang feature, at iyon ay sa pamamagitan ng pagkamit ng XP. Dahil sa kaunting pagbabagong ito, tiyak na marami pa ang dapat gawin, at doble ang dami ng mga milestone na inaasahan na makamit. Napakaraming halaga ng replay, ang sinusubukan kong sabihin, at higit pa sa ilang mga custom na layunin at senaryo para panatilihin kang babalik nang paulit-ulit upang subukan ang mga bagong blueprint at scheme, panahon at kaganapan.
Oo naman, ang gawain ng pagkakaroon ng mas maraming mamamayan para sa iyong kanlungan sa hinaharap ay buhay pa rin at kasalukuyan, kahit na ang bagong ipinatupad na XP system ay naglalayon na tularan ang format ng pag-unlad nito sa pamamagitan ng pagkumpleto sa iyo ng ilang partikular na layunin, kumpara sa pagbuo ng sapat na mga paninirahan at negosyo para ma-accommodate ang mga bagong dating. Hindi isang pangunahing bagay sa anumang paraan, ngunit tiyak na isang bagay na napag-isipan sa bahagi ng Colossal Order, hindi bababa sa.
Isang Empire Fit para sa isang Langgam

Sa engrandeng pamamaraan ng mga bagay, ang pangangalakal sa isang malakihang mapa na puno ng mga teknikal na isyu ay hindi magpapawala sa akin ng interes sa hinaharap ng Lungsod: Skylines, sa kabuuan. Siguradong puno ito ng mga isyu sa pagganap nito kasalukuyan estado, ngunit hindi ibig sabihin na hindi ito babalik sa susunod na muling pagkabuhay — at sa lahat ng mga kampanilya at sipol upang gawing ganap na tagumpay ang dating bomba, upang mag-boot. Ngunit sa ngayon, lahat ako ay para sa ideya na iwanan ang mga buto sa walang ginagawa, kung mabigyan lamang sila ng silid ng paghinga na kailangan upang umunlad at umunlad nang husto, magkano mamaya petsa.
Syempre, personal experience ang sinasabi ko dito, kaya wag mong isipin yun Mga Lungsod: Skyline 2 ay borderline unplayable para sa lahat. Kapansin-pansin, gayunpaman, na kahit na may mga bahagi na mas malaki kaysa sa mga minimum na kinakailangan na itinakda ng Colossal Order, ito ay nagdududa na magkakaroon ka ng m sapat na upang masulit kung ano ang inaalok ng laro. Sa madaling salita, mas mabuting iwanan ito sa oven kaysa kainin ito nang kalahating luto, dahil sa pagtatapos ng araw, walang tao gusto ng maligamgam na hapunan — at Mga Lungsod: Skyline 2 tiyak na hindi exempt sa katotohanang iyon.
Don't get me wrong, maraming dapat abangan sa proyektong ito ng Colossal Order's. Higit pa rito, kung mayroon kang kit na matitira, kung gayon walang masasabing hindi mo masisiyahan ang dose-dosenang, marahil kahit na daan-daan ng de-kalidad na oras bilang isang baguhang arkitekto mula pa sa bat. Para sa karamihan, gayunpaman, iminumungkahi kong umiwas sa loob ng ilang buwan. Paumanhin, Paradox, ngunit ang aking Windows '98 ay naglalagablab ngayon dahil sa iyo.
kuru-kuro

Kilalanin natin ang elepante sa silid dito: ang optimization — ito ay hindi masyadong pinong-tune gaya ng gusto namin noon. Bukod dito, nakalulungkot na sinisira nito ang isang hindi kapani-paniwalang follow-up na iskursiyon sa larangan ng Cities: Skylines at ang medyo kahanga-hangang mga tampok at disenyo ng arkitektura nito. Ito ay isang mahusay na laro sa pagbuo ng lungsod sa kabaligtaran, ngunit sa kasalukuyan nitong mga isyu sa pagganap at mahinang mga rate ng frame, mahirap irekomenda ito sa sinumang nag-aayos para sa isang rig na hindi nababagay sa lahat ng mga pinakabagong bahagi. Sa madaling salita, kung naghahanap ka ng de-kalidad na larong pagbuo ng lungsod na gagana sa iyong bog-standard na PC — kalimutan mo na Ang malungkot na katotohanan ay, karamihan sa mga PC ay magpupumilit na mapanatili ang sapat na mga frame upang umunlad sa pangunahing menu, pabayaan ang aktwal na laro mismo.
Isinasantabi ang mga isyu sa pagganap, Mga Lungsod: Skyline 2 ay tiyak na ang mas mabuti pagpili ng dalawang installment. Oo naman, puno ito ng malinis na palette ng mga nako-customize na feature, mga tool sa pamamahala, at sapat na espasyo para ilabas ang iyong panloob na arkitekto, sampung beses. Higit pa rito, napakaraming halaga ng replay dito—isang salik na maaaring tapat na magdulot ng anumang katamtamang laro na madulas sa mas mataas na pedigree ng mga karanasan. Iyon ay, siyempre, kung maaari mong baguhin ang mga setting sapat para tangkilikin ang nasabing walang katapusang replay.
Hindi ko alam, siguro Cities: Skylines tumalon lang ng baril ng kaunti ng masyadong mabilis, at baka naitago pa ito sa oven ng ilang buwan pa bago ilabas ang sarili sa mundo. Para sa kadahilanang ito lamang, marahil pinakamahusay na panatilihin itong naka-tab sa browser nang ilang sandali — kung hanggang sa makita ng Colossal Order ang mga sangkap na kailangan para gawin ito tunay sumikat. Alinman iyan, o ang koponan ay nagpasya na pigilin ito para sa isang console na edisyon-isang port na, sa totoo lang, ay gagana anuman ang sisidlan nito.
Mga Lungsod: Skylines 2 Review (PC)
Isang Empire of Faults
Upang ituwid ang rekord, I huwag nagmamay-ari ng kopya ng Windows '98. Gayunpaman, hindi ito gumagawa ng pagkakaiba, dahil kailangan mo ng isang sobrang computer na ineendorso ng MI5 upang mag-boot up Mga Lungsod: Skyline 2. Huwag mo akong intindihin, ito ay ang potensyal na maging isang bagay na maganda at tunay na tunay, ngunit dahil sa nakakagulat na mababang frame rate at teknikal na limitasyon nito, mahirap irekomenda ito sa kasalukuyan estado.



