Ugnay sa amin

Pagsusuri sa Atlas Fallen (PS5, Xbox Series X/S, at PC)

Larawan ng avatar

Nai-publish

 on

Maaaring sinipa ng Developer Deck13 ang bola sa genre ng Soulslike, kasama ang kanilang mga nakaraang gawa Surge ang at Lords ng Fallen malamang pumasok sa isip. Gayunpaman, tila inililipat ng studio ang mga gear sa isang mas maliksi, mabilis na pagkilos na setting ng RPG sa kanilang pinakabago: Nahulog ang Atlas. Sa paglalaro, ang unang pagkakataon ay palaging isang nakakalito na pagsisikap. At kaya, ang aking mga inaasahan para sa bagong laro ay uri ng hindi umiiral. 

Iyon ay sinabi, ang trailer ay pumukaw ng isang pakiramdam ng kagalakan sa kanyang mapang-akit na kalawakan ng buhangin at mga guho. Hindi ko kailanman naisip ang buhangin na lumilitaw nang napakaganda sa loob ng isang video game. Ang damdaming ito ay umaabot sa parehong mekanika ng labanan at sa pangkalahatang karanasan sa gameplay. But assumptions and expectations aside, ano ba talaga ang ginagawa Nahulog ang Atlas dalhin sa mesa? Ito ba ay isang kapaki-pakinabang na laro upang bilhin? Mayroon bang anumang mga isyu na sapat na malaki upang madiskaril ang pangkalahatang karanasan sa paglalaro? Alamin natin sa ating Nahulog ang Atlas pagsusuri. 

Maligayang pagdating sa Atlas

Nahulog ang Atlas

Sa simula, ang lahat ay mahusay. Naging maayos ang mga tao sa kanilang pang-araw-araw na buhay. Ang lupain ay magbubunga at maiinom sa mga naninirahan dito. Marahil, mayroong isang lipunan na nagtrabaho, at iyon lang ang kailangan ng sinuman na maging tapat. Lahat ay pitch-perpekto. Iyon ay hanggang sa si Thelos, isang mabagsik na diyos ng araw, ay bumangon sa kapangyarihan at inalis ang kabutihan sa mga lupaing ito. Hinahati niya ang mga tao sa "hindi pinangalanan" at ang mga relihiyoso na walang pag-iisip na sumusunod sa kanya. 

Ang hindi pinangalanan, dahil dito, ay nabuhay sa kahirapan. Sila ay minamalas, habang ang iba ay umunlad sa kayamanan at mga posisyon sa pamumuno. Upang mapanatili ang kanyang sarili, inutusan ni Thelos ang mga tao na isabuhay ang kanilang buhay sa pangangalap ng mga essence stone. Ang kakanyahan ay isang uri ng mahiwagang buhay na dadalhin nila sa reyna, na pagkatapos ay ginagamit ito upang payapain ang diyos ng araw. 

Magpasok ng isang hindi pinangalanang karakter (ikaw) na ginugol ang kanyang buong buhay sa pangangalap ng kakanyahan. Siya ay random na tumakbo sa isang espesyal na gauntlet (o pinipili siya ng gauntlet). Ngunit ito ay hindi lamang ilang random gauntlet. Una, ito ay hella chatty (hey, Iniwan), at ang ibig kong sabihin, tila hindi ito tumahimik. 

Sa loob ng gauntlet naninirahan si Nyaal, isang nakalimutang diyos na determinadong palayain ang mga tao mula sa pang-aapi ni Thelos. Sa pamamagitan ng pagsusuot nito, maaari kang kumuha ng kapangyarihan mula dito at gumawa ng mga cool na bagay tulad ng pag-surf sa alikabok at pag-conjure ng mga sandata na gawa sa buhangin. Upang i-upgrade ang mga kakayahan ng gauntlet, gayunpaman, kailangan mo ng kakanyahan. Kaya, kayong dalawa ay nagsimula sa isang mahabang paglalakbay nang magkasama, na nagtitipon ng mas maraming diwa hangga't maaari at tinatanggal ang sinumang humahadlang sa iyo.

Higit pa sa Ibabaw

Bale yung parang detalyadong story na binigay ko dun. Iyon lang ang premise, ang ilan sa mga ito ay kinailangan kong pagsama-samahin ang aking sarili dahil ang pagkukuwento sa larong ito ay hindi maganda. Ang premise ay napaka-promising natagpuan ko ang aking sarili na nakadikit sa screen. Ngunit nang makakita ako ng higit sa ilang mga karakter ay napagtanto ko na halos wala sa kanila ang may anumang personalidad. Their lines are delivered so blandly na walang charisma, wala.

Sinubukan ng ilang NPC na itaas ang sitwasyon. Ngunit ito ay isang nawalang dahilan kapag ang pangunahing tauhan, at ang kanyang kasama, si Nyaal, ay patuloy na iniinis na gusto mong bunutin ang iyong sariling buhok. Sa pangkalahatan, ang pagsulat at pagganap ay halos hindi nakakahimok, at hindi rin ang mga disenyo ng karakter na halos hindi nagbibigay ng hustisya sa ilan sa mga mas kawili-wiling mga disenyo.

Habang sumusulong ka, ang mga cutscenes ay nagiging nakakairita, sunod-sunod, habang sinusubukan nilang buuin ang isang bagsak na plot. Gusto kong makita ang hindi pinangalanan laban sa lipunan ng iba na ginalugad pa. O isang mas malalim na pagsisid pagkatapos ng pangakong premise. sa halip, Nahulog ang AtlasAng kuwento ni ay lumubog sa isang magulong butas ng kuneho na hindi nag-abala na ipaliwanag kung bakit mo ginagawa ang iyong ginagawa. At kapag nangyari ito, lumalaktaw ito hanggang sa dulo nang hindi nag-aabala upang bumuo ng tensyon, magdagdag ng ilang mga twists at lumiliko dito at doon, o magkwento lamang ng isang kuwento na nagsi-sync sa iyong kasalukuyang paghahanap. Ngunit oh well, sa palagay ko ay madaling iwanan ang lahat ng iyon kapag ang labanan ay masyadong nakakaakit upang ang iyong isip ay maalis sa ibang lugar.

Magandang Desert World

Nahulog ang Atlas

Mayroong apat na pangunahing rehiyon upang galugarin, bawat isa ay puno ng mga treasure chests, quests, at errands. Ang bawat rehiyon ay sapat na natatangi, na, salungat sa aking inaasahan, ay may iba't ibang lugar tulad ng mga guho, kalsada, lagusan, at higit pa upang matuklasan. Kung may isang bagay Nahulog ang Atlas nailed perpektong, ito ay ang kagandahan ng mundong ito. Kaya't palagi akong huminto sa loob ng isa o dalawang minuto upang tingnan ang napakalaking malawak, bukas na mga landscape at ang iba't ibang mga lugar na umuusbong sa gitna ng mga buhangin. Nahulog ang AtlasNapakadetalyado ng mundo, hanggang sa maglakas-loob kong sabihin na hindi ko pa ito nakikita sa maraming laro nitong huli.

Ang bawat zone ay may pangunahing hub na may bulto ng mga quest na dapat kunin. Ngunit ang mundo sa labas ng mga zone ay mayroon ding sariling bahagi ng mga side quest na matutuklasan, pati na rin ang mga kayamanan at mga collectable. Main quests ay mahusay para sa pagsulong ng kuwento. Gayunpaman, mahalaga din ang mga side quest para i-unlock ang mga lugar na dati nang hindi naa-access, pati na rin ang looting essence, armor, at reward. Kung mayroon kang isang kaibigan o dalawa, maaari mo silang i-tag kasama sa online na co-op mode. Hindi mo kailangang mag-alala tungkol sa pagsasama-sama sa lahat ng oras. Maaaring i-explore ng iyong partner ang mga side quest sa ibang mga lugar at posibleng tumuklas ng mga bagay na maaaring napalampas mo. Ito ay perpektong naglalaman ng multi-tasking sa pinakamahusay na paraan na posible. Ang tanging babala ay walang couch co-op o crossplay. Sana, i-launch ang mga iyon sa lalong madaling panahon o sa susunod na laro.

Kilalanin ang Wraiths

Habang nasa labas ka sa mga guho ng disyerto, madalas kang makakasagabal sa mga kalaban lang ng laro, na tinatawag na wraiths; mahalagang mga hayop na gawa sa buhangin. May mga mas maliliit na umuusbong mula sa lupa, at kadalasan sa mga pakete. Ngunit may mga mas malaki din, na paminsan-minsan ay lumalabas at medyo matagal bago matalo. Ang mas malalaking wraith ay maaaring magpatawag ng mas mahihinang wraith sa kalagitnaan ng laban. Mayroon din silang mga nabasag na bahagi na maaari mong barilin kapalit ng pagnakawan. At, siyempre, hindi kumpleto ang mga kalaban kung wala ang mga boss. Bagama't bihira silang lumitaw, sa tuwing sila ay magpapakita, ito ay walang iba kundi isang tooth-and-nail affair.

Gameplay

Nahulog ang Atlas ay isang maliksi, mabilis na laro, kaya ang mga mechanics na ginamit dito ay medyo galit na galit. Salamat sa iyong gauntlet, maaari kang mag-surf sa buhangin, mag-double jump sa mga platform, at mag-air dash sa kalangitan, lahat ay gumagamit ng makinis at tuluy-tuloy na mga control system. Ang mga traversal mechanics na ito ay magagamit din sa panahon ng mga laban, tulad ng air dashing upang harapin ang mga masasamang combo sa mga halimaw na nasa itaas mo. Maaari mo ring gamitin ang iyong gauntlet upang mabunot ang malalaking tipak ng bato na nakabaon sa ilalim ng mga layer ng buhangin. Sa loob ng isang minuto doon, naisip ko na ang bagong kakayahan na ito ay nagbigay sa akin ng kapangyarihan upang ibaluktot ang buhangin sa aking kalooban. Pero hindi. Gumagana lang ang mga lifting platform sa mga partikular na lugar sa mapa para maabot ang isang treasure chest na nakabaon sa ilalim ng lupa o isulong ang kuwento.

Maaari kang gumamit ng dalawa sa tatlong armas nang sabay-sabay, kabilang ang isang parang Thor-like axe-hammer hybrid, isang parang espada na latigo, at boxing gloves, lahat ay gawa sa buhangin. Oo, ang buhangin ay nasa lahat ng dako sa larong ito. Kumbaga, ang mga tao ay may minahan ng kakanyahan halos lahat ng dako na ang natitira na lang ay isang puno ng buhangin na disyerto na mas malayo kaysa sa nakikita ng mata. Habang Nahulog ang Atlas ay may simpleng sistema ng labanan, innovate nila ito para isama ang dynamic na gameplay. Sabihin, halimbawa, ang paggalaw ng iyong karakter. Nagbabago ito batay sa iyong napiling sandata. Ang parehong napupunta para sa paghahalo at pagtutugma ng mga pag-atake upang makabuo ng mga cool na combo.

Momentum ng Pagbuo

Pagsusuri ng Atlas Fallen

Higit sa lahat, ang sistema ng risk-reward na tinatawag na momentum ang pinakanakatuon sa akin. Isa itong gauge system na pumupuno sa mas matagumpay na mga hit na ginawa mo. Nagbibigay-daan ito sa iyo na makapaghatid ng mas mapangwasak na pag-atake batay sa iyong piniling mga essence stone. Ang Essence ay ang haligi ng pag-customize ng laro, kung saan kung gagawa ka at mag-upgrade, maaari kang makabuo ng anumang uri ng karakter na gusto mo. Maaaring kabilang dito ang isang healer, attacker, defense, crowd controller, at higit pa.

Sa kasamaang palad, kapag mas napupuno ang iyong momentum gauge, mas mataas ang iyong damage intake. Kaya, kung matamaan ka, mas malaki ang pinsalang madaranas mo kaysa kung mas mababa ang iyong momentum gauge. Ito ay isang kawili-wiling risk-reward system na pumipilit sa iyong magtanong ng mga diskarte sa kalagitnaan ng laban, na napupunta lamang sa pagpapanatiling mas kawili-wili ang labanan. At pagkatapos ay mayroong panghuling suntok, kung saan kapag napuno ang momentum gauge, maaari kang magpakawala ng malakas na pag-atake tulad ng sand tornado na perpekto para sa crowd control.

kuru-kuro

Nahulog ang Atlas

Nahulog ang Atlas ay isa sa mga laro na gumagawa ng isang kamangha-manghang premise at pagkatapos ay nabigo itong maisagawa sa kalsada. Ang tanging aspeto kung saan ito umunlad ay ang open-world na disenyo nito. Kung hindi, ang lahat ng iba pa ay nauuhaw sa ilalim ng presyon ng mga pamantayan ngayon. Ang kwento ay nagsimula nang maganda, nalalanta lamang sa kawalan. Ang parehong napupunta para sa gameplay, na sa kabila ng labanan ay masaya at marangya, sa huli ay nawalan ng pagsubaybay sa epekto at layunin nito. 

Pagsusuri sa Atlas Fallen (PS5, Xbox Series X/S, at PC)

Sand Surf para sa Kasiyahan?

Nang kawili-wili, walang ibang laro ang nagpatupad ng sand surfing tulad nito Nahulog ang Atlas. Ang pag-cruise sa alikabok at pakikipaglaban sa mga hayop na umuusbong mula sa ilalim ng lupa ay napakasaya. Ngunit malamang na panatilihing mababa ang iyong mga inaasahan, at malamang na magkakaroon ka ng sapat na oras upang hindi magsisisi.

 

Si Evans I. Karanja ay isang freelance na manunulat na may hilig sa lahat ng bagay na teknolohiya. Nasisiyahan siyang mag-explore at magsulat tungkol sa mga video game, cryptocurrency, blockchain, at higit pa. Kapag hindi siya gumagawa ng content, malamang na makikita mo siyang naglalaro o nanonood ng Formula 1.

Pagbubunyag ng Advertiser: Ang Gaming.net ay nakatuon sa mahigpit na mga pamantayang pang-editoryal upang mabigyan ang aming mga mambabasa ng tumpak na mga pagsusuri at rating. Maaari kaming makatanggap ng kabayaran kapag nag-click ka sa mga link sa mga produktong sinuri namin.

Mangyaring Maglaro nang Responsable: Ang pagsusugal ay may kasamang panganib. Huwag na huwag tumaya ng higit sa kaya mong matalo. Kung ikaw o isang taong kilala mo ay may problema sa pagsusugal, mangyaring bumisita GambleAware, GamCare, O gamblers Anonymous.


Pagbubunyag ng Mga Laro sa Casino:  Ang mga piling casino ay lisensyado ng Malta Gaming Authority. 18+

Pagtanggi sa pananagutan: Ang Gaming.net ay isang independiyenteng platform ng impormasyon at hindi nagpapatakbo ng mga serbisyo sa pagsusugal o tumatanggap ng mga taya. Ang mga batas sa pagsusugal ay nag-iiba ayon sa hurisdiksyon at maaaring magbago. I-verify ang legal na katayuan ng online na pagsusugal sa iyong lokasyon bago lumahok.