Amnesia: The Bunker Review (Xbox Series X|S, PlayStation 5 at PC)

Ang hindi nasisiyahang mga anino ng steampunk-infused na Brennenburg Castle ay matagal nang nakakapit sa mga dayami, desperado na makasaksi Mga Larong Frictional buhayin muli ang parol na nagbibigay liwanag sa minamahal na horror anthology na Amnesia Malapit na ang oras, at ang bagong itinalagang torchbearer para sa IP ay walang iba kundi isang powerhouse na may temang World War I na kilala lang bilang Ang Bunker. Sa wakas, nakarating na ito sa mga console at PC, at nagdadala ito ng seleksyon ng mga regalo na higit pa sa murang mga kilig, oil flasks, at mga piraso ng papel na parchment.
Totoo, ang kinikilalang horror saga sa buong mundo ay nag-iwan ng kaunti pa kaysa sa isang nakapanlulumong tala sa dulo ng aking dila kasunod ng hit-and-miss na paglabas ng 2020's Amnesia: Muling pagsilang. Bilang isang resulta, nawalan ako ng ikalimang bahagi ng pananampalataya sa Frictional Games—isang bagay na hindi ko lubos maisip na maging malayong posible. Hindi na kailangang sabihin na, kapag ako unearthed ang blueprint na mamaya bumalangkas sa Amnesia: Ang Bunker, Nag-aalinlangan ako—maingat, kahit na, sa katotohanang wala itong kapangyarihang tuklasin muli ang kakanyahan na ginawa itong poster child of noughties horror noong 2010.
Sa kabila ng lahat, ang mayaman nitong gothic aesthetics at bone-shattering soundboard kahit papaano ay nagawa akong ibalik sa mga cobble hall ng Brennenburg. At bagama't magkahiwalay ang mga panahon at mundo, nahanap ko pa rin ang aking sarili na gustong bumalik upang muling paganahin ang apoy sa ilalim ng hindi maarok na parol ng Frictional Games. Ang tanong ay, ay Ang Bunker talagang nagkakahalaga ng pag-strike ng isang laban para sa?
Pupunta Underground

Upang ilagay ka sa larawan, Amnesia: Ang Bunker ay itinakda noong kasagsagan ng World War I, at ginampanan mo ang bahagi ni Henri Clement, isang sundalong Pranses na inutusang hanapin ang matagal nang nawawalang kaibigan na si Augustin Lambert sa kakapalan ng mga frontline trenches.
Upang humabol, sa kabila ng iyong pinakamahusay na pagsisikap na mahanap ang iyong kapatid na lalaki sa mga bisig, mabilis mong nasumpungan ang iyong sarili na nawalan ng malay, para lamang magising sa isang tila desyerto na bunker ng digmaan. Na may kaunti pa kaysa sa isang tala na nagbabala sa iyo ng isang marahas na hayop na gumagala sa mga corridors, kailangan mong makipagsapalaran at humanap ng paraan palabas. Mas madaling sabihin kaysa gawin, isipin mo, kung ano ang sa labasan ay nagkawatak-watak at ang komunal na generator ay naglalabas ng kapangyarihan sa mga ilaw sa fritz. Ipasok ang mga signature calling card ng Frictional Games.
Amnesia: Ang Bunker iniiwan ka sa katulad na paraan sa mga naunang installment nito — nag-iisa, nalilito, at walang kahit na isang headlamp na nagbibigay liwanag sa kadilimang nagniningning sa iyong harapan. Ang tanging kalamangan nito ay ang pagiging sundalo mo, na siyempre ay may mga pakinabang nito; isang revolver, at isang nakababahala na dami ng mga bala, halimbawa. Ngunit nangangahulugan ba ito na magagawa mong mag-ipit ng isang bala sa pagitan ng iyong mga kalaban at maglakad-lakad lamang palabas ng pintuan, walang tanong? Hindi lubos, hindi. Baka makalimutan natin na ito ang Frictional Games sa timon, kaya kahit na ang isang fully loaded na silid ay hindi malamang na malutas ang hindi banal na isyu sa hayop ng bunker.
Maligayang pagdating sa Bunker

Anyway, pag-ikot pabalik sa bunker mismo; ito ay isang guwang na shell, at isa na maaaring tuklasin sa anumang bilis na pipiliin ng manlalaro. Nagtatampok ito ng isang sentrong lugar ng hub, pati na rin ang isang serye ng mga dimly lit quarters at mga siwang, lahat ay konektado sa isang generator na nangangailangan ng patuloy na supply ng gasolina upang gumana. Alinsunod sa blueprint ng Frictional Games, dapat hanapin at i-restock ng mga manlalaro ang resource na ito upang umunlad nang mas malalim sa mga ward at higit pa. Nasa loob ng mga silid na ito iyon Ang Bunker nag-iiwan ng mga pahiwatig—mga stepping stone, kung gusto mo, na nakakatulong upang hindi lamang mabuo ang backstory, ngunit magbigay sa iyo ng karagdagang kaalaman sa iyong susunod na layunin.
Ano ang kawili-wili sa Ang Bunker ay iyon, habang ikaw ay teknikal na nag-iisa sa karamihan, mayroon ka pa ring kapangyarihang ipagtanggol ang iyong sarili – hallelujah! Sa kasamaang palad, ang mga bala ay hindi kapani-paniwalang kakaunti, at kahit na ang pinaka bihasang marksman ay hindi makakalaban sa mga kalupitan na naghihintay sa likod ng mga anino ng underground na kuta, dahil lang, mabuti, hindi mo magagawa. pumatay kahit ano. Sa halip, ikaw ay natitira sa kung ano ang mayroon ka sa iyong imbentaryo — isang rebolber, ilang ekstrang bala, at isang lumang basahan na maaaring gawing benda. Iyon talaga, na nangangahulugan na ang lahat ng iba pang kailangan upang makatakas sa bunker ay kailangang matatagpuan sa isa sa mga silid nito, o itinayo sa nakakatawang crafting menu ng laro.
Room para sa Dalawa?

Maliban sa paghiwalayin ang mga buto ng isang nakalimutang bunker, nariyan din ang kaso ng pagharap sa problema ng halimaw — ang pinagmumulan ng nakakabagabag na kapaligiran ng laro at walang katapusang pakiramdam ng paranoia na bumabagabag sa iyong mga balikat sa sandaling umalis ka sa trenches. Dito namumulaklak ang mga signature asset ng Frictional Games, dahil ang pagbuo ng isang mundo na patuloy na nakakatakot sa lahat ng tamang dahilan ay ang forte nito — sa bawat pagkakataon, nang walang pagkukulang. At sa layuning iyon, hindi tayo maaaring magkamali Ang Bunker; ito ay kakila-kilabot na walang kapintasan na hindi masusukat, at taglay ang lahat ng karapatan na mamarkahan ng isang bahagi ng isang serye ng gayong mataas na kalibre.
Siyempre, may kaso na maipagtanggol mo ang sarili mo sa pagkakataong ito. Iyon ay sinabi, kahit na may isang rebolber sa iyong palad at isang bala sa silid, ang pagkilos ay bihirang humantong sa anumang makabuluhang kahihinatnan. Kung mayroon man, ang pagpapaputok ng isang round ay magdudulot lamang ng isang hadlang para sa iyong humahabol na makagalaw, na nangangahulugang, salungat sa popular na paniniwala, ang mga baril ay hindi ang saving grace na inakala mo. At bagama't madaling magkaroon ng isang bagay na naka-holster kapag nag-tiptoe sa pagitan ng mga sitwasyon ng buhay at kamatayan, ang simpleng katotohanan ay - ang palihim na diskarte ay nananaig, palagi.
Isang Pagtakas, Isang Pag-asa

Ang magandang balita ay, may ilang hakbang na lamang na dapat gawin upang makatakas sa mga hawak ng halimaw na humanoid na gumagala sa bunker, na ang mga sumusunod: hanapin ang dinamita, at hukayin ang detonator nito. Ang problema dito ay, wala sa dalawang item ang matatagpuan sa isang lugar ng kaginhawahan, na nangangahulugang kailangan mong lumampas sa kaligtasan ng iyong hub area at lumakad sa isang pagkakaiba-iba ng mga puzzle, mga naka-lock na pinto, at mga tunnel na puno ng daga — habang ang isang halimaw ay umaaligid sa iyo mula sa takip ng kadiliman. Mahusay.
Dahil sa medyo diretsong pag-setup ng laro, Ang Bunker ay hindi lahat na kapaki-pakinabang pagdating sa pagturo sa iyo sa tamang direksyon. Sa katunayan, siyam sa bawat sampu, natagpuan ko ang aking sarili na hinuhubog sa parehong mga lugar nang maraming beses, madalas na walang kaalam-alam sa kung ano ang ginagawa ko. Sa kaunting patnubay sa labas ng medyo luma na mapa at ilang pulang bilog, tinatanggap ko na gumugol ako ng mas maraming oras sa paghahagis ng mga brick sa mga pinto kaysa sa malamang na ginawa ko. At sa totoo lang, kapag lumalaban ka sa orasan at nasa ilalim ng presyon ng pagpapanatiling naka-stock ang generator sa gasolina — ang resulta na ito ay ilan sa mga pinakamatinding, kahit na nakababahalang oras ng aking karera sa paglalaro.
Kumusta Kamatayan, Aking Pinakamatandang Kaibigan

May isang bagay na hinahayaan Ang Bunker pababa, na kung saan ay ang kakulangan nito ng mga save point. Sa halip nakakapagod, kung nahuli ka sa gitna ng isang layunin at kulang sa mga ekstrang bala upang pansamantalang hindi paganahin ang halimaw, mabilis mong malalaman na ang tanging naghihintay sa iyo ay isang agarang laro matapos, at isang siko pabalik sa iyong huling istasyon ng pag-save. Sabi nga, sa tunog ng atmospera na karanasan, wala akong pakialam kung kailangan kong bumawi sa mga nakaraang pagkakamali ko. Kung mayroon man, niyakap ko sila, alam na alam kong makikitungo ako sa isa pang gulo sa labyrinth.
Totoo, Ang Bunker maaaring magbigay sa amin ng kaunti pang tulong sa pagitan ng mga seksyon. Ngunit pagkatapos, pagdating ng madaling araw, nang ang labasan ay sa wakas ay pumutok sa kataas-taasang langit, natagpuan ko ang aking sarili na naaalala ang aking pinakamalalim na mga kabiguan—mga sandaling iyon na nagpasandig sa akin sa isang pader, na binibilang ang mga huling bala sa aking rebolber habang ang nakakatakot na ungol ng isang halimaw ay papalapit sa akin. Sa mga sandaling ito ay kikiligin ako sa ganap at lubos na pagmamalaki, "ito is Amnesia."
Amnesia, Reborn

Samantalang hindi ko talaga kayang ipaglaban iyon Amnesya ay nagsimulang magwala sa kinahinatnan ng maligamgam na pagtanggap na pinagkuluan muling pagsilang, Masasabi ko ito: isang bagay ay nagsimulang magtagal sa ibabaw. At bagama't sa isang pagkakataon ay masaya akong namamasyal sa Brennenburg at London sa loob ng ilang linggo at hindi kailanman napapagod sa hand-me-down na stealth mechanics at structured na mga puzzle nito—Gusto ko pa ring makakita ng pagbabago, kung para lang bigyan ng katiyakan ang boses sa loob ng utak ko na nagsasabi sa akin na may kakayahan pa rin ang Frictional Games na bumuo ng orihinal na materyal. At gaya ng swerte, Amnesia: Ang Bunker dinala lang yan. Hindi nito pinaikot ang isang gulong na mahusay na ginawa sa loob ng isang dekada na ang nakalipas — muling inimbento ito, ngunit napanatili pa rin ang puso at kaluluwa ng IP.
Totoo, Ang Bunker ay hindi ang pinakamahabang laro sa mundo. Sa katunayan, ito ay tatlo, marahil apat na oras sa kabuuan — na inilalagay ito sa linya sa mga naunang proyekto ng Frictional Games. Ang magandang balita doon, siyempre, ay hindi kailanman itinaas ng naturang studio ang hinihinging presyo upang tumugma sa katawa-tawang sobrang presyo na kalahating lutong basura. Sa kabaligtaran, ito ay nagtatakda ng benchmark na pamilyar na mataas, at nag-staple ng isang generously abot-kayang presyo dito, nuff' sinabi. At iyon ang kaso sa Amnesia: Ang Bunker — ito ay isang tatlong oras na roller coaster ng mga emosyon para sa $25, diretso. Hindi ito nagpapanggap na isang bagay na hindi; ito ay isang horror na laro, at kung mayroon man, ito ay nagbebenta ng sarili nitong nakakagulat na maikli dahil sa pedigree ng IP.
kuru-kuro

Ang Frictional Games ay maaaring pumunta sa isa sa dalawang paraan Amnesia: Ang Bunker, sigurado. Para sa kung ano ang halaga, gayunpaman, ang pagpili para sa kahaliling ruta ay marahil ang isa sa mga pinakamahusay na desisyon ng studio, panahon. At bagama't ang saligan ay hindi kahit kaunting rebolusyonaryo, ang kapaligiran ang siyang nagtutulak dito patungo sa konklusyon nito. Sa mekanikal na paraan, hindi ito nagdadala ng anumang bago sa talahanayan, na siyempre ay maganda para sa sinumang tagahanga ng OG ng serye, at lahat ng iba pa, well, sabihin na lang natin na ang Frictional Games ay may kakayahan para sa pagpapakintab ng mga top-tier na sisidlan ng entertainment. Ang tanong, sa isang kayamanan ng mga tunay na nakakatakot na mga hit sa ilalim nito, ano pa ang posibleng gawin nito upang palawakin ang abot-tanaw nito? Sa tingin ko, sa kabila ng lahat, Amnesia: Ang Bunker ay tiyak na isa sa matalo. Mahusay na nilalaro, FG.
Amnesia: The Bunker Review (Xbox Series X|S, PlayStation 5 at PC)
Isang Hindi Makakalimutang Episode
Walang kamalayan sa mga kahihinatnan, ang Frictional Games ay nagtakda upang baguhin ang mukha ng award-winning na alamat nito-isang antolohiya ng mga horror na, sa totoo lang, ay hindi nangangailangan ng mga pagbabago. Sa halip na nakakagulat, ang The Bunker ay nag-iisang muling nag-imbento ng gulong, na ginagawa itong hindi lamang isa sa mga pinaka-ambisyosong survival horror na laro ng 2023, ngunit isa sa pinakamahusay.



