Aliens: Dark Descent Review (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, at PC)

Ang pagpunta sa isang pagpatay spree ay halos hindi masaya. Hindi kung madaling mahulog ang biktima, tulad ng mga langaw. Ngunit paano kapag ang mangangaso ay naging hunted? Sa loob ng mahabang panahon, pinangungunahan ng mga tao ang iba pang mga species. Kaya't ang mga laro ay halos palaging ginagaya ang isa't isa.
Ngunit minsan, nakakakuha kami ng isang laro tulad ng Alien: Madilim na Pagbaba na nagtutulak sa iyo sa limitasyon. Isa itong bagong real-time na diskarte na laro na gumagamit ng parehong recipe gaya ng XCOM at nagpapanatili ng kadiliman, sci-fi universe ng Dayuhan prangkisa. Ang resulta ay isang larong dapat pagmasdan, kung saan ang bawat pagliko ay nagdudulot ng mga nakakatakot na kakila-kilabot na nagpapagapang sa iyong balat. At hinihiling na kumilos nang mabilis, kung hindi, tapos na ang laro. Narito ang isang malalim na pagsisid Alien: Madilim na Pagbaba suriin kung saan namin pinaghiwa-hiwalay ang mabuti, masama, at pangit (kung mayroon man), pati na rin ilagay sa kama kung ang RTS ay nagkakahalaga ng iyong oras.
Pagtatapos ng panahon

Alien: Madilim na Pagbabamedyo maayos ang kwento. Ito ay isang orihinal na pagkuha sa alien invasion, kung saan ang isang nakakatakot na pagsiklab ng iconic na Xenomorph alien ay naglalabas ng sarili nito sa moon planet na Lethe. Ang bawat nilalang, mula sa Praetorian hanggang Facehuggers hanggang Alien Queens, ay gumagala sa kolonya sa ilalim ng Weyland-Yutani Corporation, na naghahanap ng biktima. Nagbarikada ang mga tao sa isang barko na unti-unting gumuguho.
Ang kanilang nag-iisang tagapagligtas ay isang squad ng apat na hardcore Colonial Marines, na pinapadala nila paminsan-minsan upang pigilan ang mga nakakatakot na dayuhan sa pag-overstay sa kanilang pagtanggap. Samantala, kailangan nilang ibalik ang mga mapagkukunan sa base tulad ng pagkain, mga medikal na suplay, at mga tool upang ayusin ang barko.
Dahil ang Kolonyal na USS Otago ay orihinal na bumagsak sa Lethe, ipinapalagay ko na ang plano ay ibalik ang sapat na mapagkukunan upang ayusin ang barko upang makaalis sila sa ibang planeta para sa kaligtasan. Ang lahat ng ito ay nakadetalye sa isang cinematic prologue na doble bilang tutorial. Ito ay medyo disente, na may nakakaengganyo na pagsulat at paghahatid. Ang ilang sandali ay parang awkward, at ang mga boses ay magkatulad. Magiging mahusay na magkaroon ng ilang pagpapatawa, tiyak na lumampas sa disente, at naghatid ng award-winning na pagganap. Maaari akong tumira para sa kasalukuyang script, bagaman.
Manatiling Nakatali o Mapalakpak

Pasulong, ang balangkas ay patuloy na nagkakaroon ng mga hindi inaasahang twist. Nakabalangkas ito sa anyo ng mga misyon na may mga utos sa pag-isyu ng manlalaro sa Marines (hindi bilang mga indibidwal na sundalo ngunit bilang isang yunit). Sa lahat ng oras, dapat silang magkadikit. Kung hindi, ang mga nakahiwalay na sundalo ay mas mahina sa mga pag-atake. Unti-unti, sinisiyasat nila ang iba't ibang mga lugar, na hindi rin napakalaking. Sa halip, isang maliit na bahagi ng kolonya. Ang bawat bagong lugar ay isang pagkakataon upang makakuha ng mga bagong supply. Maaari rin itong maging isang lugar ng pag-aanak para sa isang pugad na naghihintay na sunggaban.
Sa kabutihang palad, mayroon kang motion tracker na magagamit mo upang subaybayan ang anumang paggalaw sa loob ng 60 metrong radius. Sa totoo lang, madaling gustong makipagbarilan sa mga xenomorph. Ipakita ang ilan sa iyong mga galaw. Pero Alien: Dark Descent hinihikayat ang stealth, at para sa magandang dahilan. Una, inaalis ng bawat pag-atake ang antas ng stress ng iyong pangkat. Hindi mahalaga kung manalo ka sa round. At kapag hyper-stressed ang iyong squad, malamang na balewalain nila ang iyong mga utos at basta-bastang pumuputok. Sa lahat ng oras, sila ay nagpapaputok ng ligaw at kumonsumo ng mas maraming ammo. Sa huli, napatay nila ang kanilang mga sarili.
Pagkatapos, mayroong usapin ng isang pag-atake sa isang xenomorph na nag-aalerto sa mga kalapit na pantal sa iyong presensya. Tumatawag sila sa isa't isa, tulad ng reyna sa Army of the Dead o The Great Wall. Sa loob ng ilang segundo, isang kuyog ng mga xenomorph ang bumagsak sa iyo nang buong lakas. At magtiwala ka sa akin, hihigit ka sa bilang kahit gaano ka kahusay ang isang strategist. Sa katunayan, para lang kutyain ka, may orasan na nagsisimulang pumitik. Kinakatawan nito ang lumalagong pagsalakay ng mga dayuhan, at isang papasok na sangkawan na hindi mo malalampasan sa pagtakbo.
Mas mabuting magingat kaysa magsisi

Kaya, ano ang gagawin mo kapag hindi mo sinasadyang napukaw ang isang pugad? Dahil ito ay mangyayari kahit isang beses o dalawang beses, at kailangan mo pa ring maging handa kahit sa tingin mo ay mananalo ka. Well, ang iyong squad ay awtomatikong magsisimulang bumaril sa mga xenomorph, sinusubukang panatilihin ang mga ito sa bay. Iyon lang ay hindi sapat. Kaya, baka gusto mong iangat ang skill menu at gumamit ng suppressive fire para sa mas malawak na pinsala sa AOE. Maaari mo ring gamitin ang iba pang mga armas sa iyong pagtatapon. Halimbawa, mga granada, at mga baril para sa malapitan. Sa puntong ito, bababa na ang iyong stress meter, pati na rin ang iyong Command Points.
Kung may Naproleve pills ang iyong squad, maaari nilang i-pop ito para mabawasan ang stress. O, sa halip, maaari kang makahanap ng isang ligtas na silid at i-weld ang mga pinto para sa isang mabilis na pahinga. Ang mga ligtas na silid ay madalas na madaling gamitin.
Kaya, gayunpaman hindi kinakailangan ang mga ito, gamitin ang mga ito paminsan-minsan upang panatilihing nasa hugis ng pakikipaglaban ang iyong iskwad. Ang huling pagpipilian ay ang mawala. Kahit na natapos mo na ang 90% ng misyon, minsan, mas mabuting bumalik sa base para makakuha ng mas maraming supply at payagan ang iyong squad na gumaling. Maaari kang palaging mag-auto-save upang potensyal na bumalik sa kung saan ka tumigil.
May isa pang kadahilanan na dapat labanan, bagaman. Ang katotohanan na ang bawat kasunod na pakikipagtagpo sa isang xenomorph ay mas malala kaysa sa huling pagkakataon. Sa totoo lang, ito ay isang istorbo sa isang punto, at pagkatapos ay ipaalala mo sa iyong sarili na naroroon ang sobrang tensyon ng paglalaro ng larong ito. Upang maiwasan ang lahat ng mga debacle na ito, bilang panuntunan ng hinlalaki, gusto mong iwasan ang anumang paghaharap sa mga xenomorph kung matutulungan mo ito. At, sa halip, gumamit ng mga cover spot upang itago at pagmaniobra sa paligid nila.
Ang Elemento ng Sorpresa

Ang lahat ng mga salik na tila gumagana laban sa iyo ay talagang nagdaragdag upang lumikha ng isang tunay na panahunan, kasuklam-suklam na laro. Hindi mo lang alam kung ano ang aasahan. Ang isang pakikipagtagpo sa isang xenomorph ay maaaring magmukhang isang labanan na nanalo. Hanggang sa maging pinakamatinding labanan, hindi maiiwasang babayaran ito ng iyong squad. Sa lahat ng oras, kailangan mong kumpletuhin ang mga layunin ng misyon. Walang shortcut para dito. Ang ilang mga layunin ay multi-layered at maaaring tumagal ng mga araw upang makumpleto. Kung pipiliin mong magpahinga, ang mga xenomorph ay patuloy na magiging mas agresibo, mas infestive, at mas walang humpay. Ito ang uri ng misyon na hindi mo maaaring ipagpaliban para sa isa pang araw.
Ito ang dahilan kung bakit napakahalaga ng pag-unlad. Sa kabutihang palad, maaari mong i-upgrade ang iyong squad sa paglipas ng panahon. Laging, simula sa pagpapagaling sa kanilang pisikal at mental na kalusugan. At magpatuloy upang bigyan sila ng kapangyarihan gamit ang mga bagong kasanayan, gamit, armas, at higit pa. Ito ang dahilan kung bakit napakahalaga ng pagkuha ng mga supply habang nasa misyon dahil ang parehong mga mapagkukunan ay humahantong sa pag-unlock ng mga bagong kasanayan.
Nagagawa ng Pangkatang Gawain ang Pangarap

Down the line, maaari mong ilagay ang iyong mga miyembro ng squad sa mga klase. May mga klase ng Sergeant, Gunner, Medic, Recon, at Tecker. Ang bawat isa ay may mga natatanging kakayahan, kalakasan, at kahinaan na dapat mong i-factor sa pangkalahatan, dynamic na gameplay.
Halimbawa, habang ang isang Gunner ay isang dalubhasa sa baril, na walang kapantay ng lahat, ang isang Recon ay maaaring mag-alis ng mga ligtas na daanan at corridor upang matulungan kang maiwasan ang mga hindi kinakailangang xenomorph encounter. Ang mga kaaway ay nagiging mas magkakaibang, masyadong, kabilang ang mga umaatake ng tao sa kalsada. Kaya, kailangan mong ayusin ang repertoire ng iyong squad nang naaayon.
Pagbibigay pugay sa mga dayuhan

Ilang iba pang adaptasyon ang nagbibigay katarungan sa Dayuhan franchise, maliban sa 1992's Alien 3 at Alien: Paghihiwalay. Ngayon, Alien: Madilim na Pagbaba ay sumali sa mga hanay sa kanyang tapat na adaptasyon ng madilim, nakakatakot, sci-fi universe ng franchise.
Lalo na, ang madiskarteng pagbabago ng ilaw sa masikip na corridors at hallway nito. Pinapanatili ka nito sa iyong mga daliri sa paa, hindi alam kung kailan at saan tatalon ang isang xenomorph. Marahil kahit isang pugad sa malapit na hindi mo sinasadyang makapasok. Kung may isang bagay Alien: Madilim na Pagbaba nails, ito ay ang katakut-takot na kapaligiran na hindi nagpapahintulot sa iyo na kalimutan ang kahalimaw na iyong kinakaharap.
kuru-kuro

Alien: Madilim na Pagbaba ay isang kamangha-manghang RTS na humihiram ng mga ideya mula sa mga laro tulad ng XCOM upang lumikha ng sarili nitong malikhain, natatanging paraan sa pagsalakay ng dayuhan. Ang gameplay ay pamilyar, ngunit kahit na ang pinaka bihasang beterano ay mahihirapang matutunan ang mga lubid sa isang ito. Ito ang mismong tampok na ginagawa itong lubos na ninanais. Upang hindi palaging pakiramdam na napakalakas sa lahat ng oras.
Minsan, maaari kang umatras sa kaligtasan, dilaan ang iyong mga sugat, magpalakas, at bumalik nang mas malakas kaysa dati. Hinahamon ka ng bawat pagliko na itulak ang iyong sarili. Ang agarang build-up mula sa madaling pagpatay hanggang sa matinding labanan laban sa mga sangkawan ng mga xenomorph ay isang bagay na mananatili Aliens: Dark Descent's pinakamalaking kapanapanabik na elemento. Habang naglalaro ka nang mag-isa, magkakaroon ka ng access sa iba't ibang tool at mapagkukunan upang matulungan kang alisin ang mga xenomorph at lumaban para mabuhay.
Ang tanging downside ay ang ilang naiulat na mga bug na may mga texture na lumalabas at lumalabas. Ang mga pinto ay nabigong magsara sa kakapalan ng mga bagay. At ang pagiging unplayability ng laro sa bersyon ng PC. Naayos ba ang mga isyung ito sa susunod na pag-update ng patch, Alien: Madilim na Pagbaba walang alinlangan na isa sa mga pinakamahusay na laro ng RTS na ginawa.
Aliens: Dark Descent Review (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, at PC)
Kakaiba, Sariling Uri ng Party nito
Napakaraming pwedeng mahalin Alien: Madilim na Pagbaba. Isa itong bago at nakakatuwang paglalahad sa genre ng RTS at maingat na pinapanatili ang tuluy-tuloy na daloy ng mga nakakatakot at modernong-panahong paghahanap ng bug. Bagama't ang laro ay may medyo matarik na curve sa pag-aaral, sa sandaling natutunan mo ang mga lubid, ito ay nag-iimpake ng mga oras sa oras ng isang panahunan ngunit lubhang kasiya-siyang paglalaro.









