A Plague Tale: Requiem Review (Xbox Series X|S, PS5 at PC)

Sa isang taon na higit na sinalanta ng back-to-back na mga online multiplayer na laro at in-your-face meta jargon, ang Asobo Studio ay nagtagumpay na manatiling tapat sa mga pinagmulan nito at naghatid ng isa sa mga pinakaambisyoso na single-player na kampanya na nakita namin sa mga taon: A Plague Tale: Requiem, ang pinakahihintay na sequel ng multi-award-winning debut, Isang Salot sa Plague: Inosente.
Inanunsyo noong 2019, ang larong action-adventure na nakabatay sa ika-14 na siglo ay nakakuha ng mga reward para sa Pinakamahusay na Laro, Pinakamahusay na Disenyo ng Tunog, at maraming iba pang mga parangal sa isang serye ng mga gaming expo at mga parangal na palabas. Upang hindi lamang mapakinabangan ang tagumpay ng unang laro, ngunit tapusin din ang award-winning na kuwento ng mga minamahal na kapatid na De Rune, binuo ng Asobo Studio Requiem, isang follow-up na kabanata na nagbigay daan para sa Xbox Series X|S, PlayStation 5, at PC noong ika-18 ng Oktubre ng taong ito.
Gayon pa man, hindi nagtagal bago kami mismo ang naghukay ng aming mga kuko dito, hindi lamang upang bigyang-kasiyahan ang pahiwatig ng intrigang pagkurot sa aming likod ng aming mga leeg, ngunit upang bungkalin din ang isang bagay na ay hindi nakakumbinsi sa pagiging online at nagkalat ng matataas na microtransactions. Ang tanong, nasiyahan ba nito ang walang hanggang kagutuman para sa isang nakakahimok na laro ng single-player? O mas mabuti pa, ay ito sapat para ilagay ang Asobo Studio sa unahan at sentro para sa isa pang gawad ng Game of the Year?
Ang Story

Screenshot ng Gaming.net
A Plague Tale: Requiem sina Amicia at Hugo De Rune pagkatapos ng insidente sa Aquitaine, kung saan natalo ni Amicia ang Grand Inquisitor ng France at tumakas sa probinsya kasama sina Hugo, Lucas, at Beatrice sa paghahanap ng bagong buhay. Nang walang tanda ng mga daga sa hila, Misa sa patay sa simula ay inilatag ang mga pundasyon para sa isang kuwento ng pangako at mga bagong simula. Ito ay, siyempre, hanggang sa maganap ang paunang salita, mula sa puntong iyon ang mundo ay bumabalik sa dati nitong malungkot na sarili.
Lumbered sa patuloy na umuusbong sumpa ni Hugo sa kanyang mga balikat, Amicia set out sa isang breadcrumb trail sa paghahanap ng isang panghabambuhay na lunas. Gayunpaman, dahil sina Beatrice at Lucas ay pinapaboran ang sining ng alchemy upang iwaksi ang sumpa, at si Hugo ay nakasandal sa isang pantasyang isla na may hawak ng kapangyarihang buhayin ang mga broken-hearted, dapat pumili si Amicia sa pagitan ng pagpupursige sa agham, o ipagsapalaran ang lahat para sa kapakanan ng pagbibigay kay Hugo ng kanyang nag-iisang namamatay na hiling.
Gameplay

Screenshot ng Gaming.net
Kapareho ng kawalang-kasalanan, Misa sa patay umiikot sa stealth, close-quarters combat, at maraming sunod-sunod na paghabol. Totoo, pinipili ng sumunod na pangyayari ang nauna kaysa sa lahat, ngunit hindi kailanman eksakto sa punto ng paglalagay nito sa par Patpat Cell o, hindi ko alam— hitman. Huwag kang magkamali, ang kuwento mismo ay puno ng stealth, ngunit isinasama rin nito ang maraming pagkilos, paggalugad, at paggawa, na siyempre ay ginagawang hindi gaanong one-sided at flat ang karanasan.
Ang mabuting balita ay, Misa sa patay tumatakbo tulad ng isang mainit na kutsilyo sa pamamagitan ng mantikilya: ito ay mahusay na dumadaloy, kapwa sa panahon ng paglalagay ng palayok sa paligid at kapag nakikipagsapalaran sa Inquisition. Combat-wise, binibigyan ka ng laro ng lahat ng parehong tool tulad ng dati, na kinabibilangan ng iconic sling, at isang bagong-bagong crossbow para magyabang. Muli, ang paraan mo tungkol sa pagharap sa parehong mga daga at mga sundalo ay nakasalalay sa mga elixir na iyong ginawa para sa iyong mga armas. Sa layuning ito, hindi gaanong nagbago. Ang sabi, Misa sa patay tiyak na nagiging mas masakit kaysa sa hinalinhan nito, sa katotohanan na ang kamatayan ay higit na tinatanggap ng lahat kaysa sa dati. Ang ibig kong sabihin ay hindi na nangangamba si Amicia para sa kanyang buhay kapag nasa panganib. Sa halip, siya ay naghahanap ng mga kutsilyo, at ginagamit ang mga ito halos na parang ang kanyang buong buhay ay nakasalalay sa balanse.
Dahil sa karaniwan na makita ang isang pamagat ng paglulunsad na sinasaktan ng mga mekanikal na pagkakamali sa panahon ngayon, kailangan kong sabihin, Misa sa patay ay talagang ang hininga ng sariwang hangin na ako mismo, kasama ang isang buong grupo ng iba, ay talagang kailangan. Malinaw na ito ay tuluy-tuloy, malinis, at mas madulas kaysa sa isang bariles ng natapong tar — na tiyak na pamantayang inaasahan natin mula sa mga susunod na henerasyong console. And on that note, mahirap magreklamo.
Isang Requiem Para sa Asobo Studio

Screenshot ng Gaming.net
A Plague Tale: Requiem nagtatakda ng tono na katulad ng sa kawalang-kasalanan: opaque, melancholic, and yet oh so intriguing. Tulad ng isang oil painting na pinalamutian ng mga pastel na daga at kakaibang disenyo ng arkitektura, ang mundo nito ay nagsisilbing isang kamangha-mangha, kahit na magulong patula na obra maestra sa paggalaw, at kahit papaano ay nagagawa nitong pagsamahin ang magkasalungat na polar sa isang textbook fashion.
Sa kabila ng tahasang masasamang tema nito at di-matatawarang kakayahan sa pagsilip sa iyong huwad na optimismo, Misa sa patay nakakahanap din ng oras para magbuhos ng mga pahiwatig ng kulay sa canvas, na, kapag pinaghalo, lumilikha ng cocktail na may saganang dami ng lasa na hindi kayang intindihin ng kahit na ang pinakamasarap na connoisseurs. At kung mayroon man tayong masasabi tungkol sa lasa ng Misa sa patay — ito ay hindi ito eksaktong nagkukulang sa mga lasa upang panatilihing nag-aapoy ang mga lasa.
Siyempre, Misa sa patay ay parang isang panaginip ng lagnat: inilalagay ka nito sa loob at labas ng kamalayan, at hindi mo lubos na sigurado kung aling mga bahagi nito ang nakabatay sa pantasya, at kung aling mga bahagi ang nagmula sa iyong pinakamalalim, pinakamadilim na takot. Sa kung ano ang maaaring pakiramdam tulad ng isang sandali lamang, ang kaligayahan ay maaaring isalin sa kalungkutan, kagalakan sa galit, at iba pa at iba pa. Ito ay, kahit na sa lahat ng oras na naglalaro ka sa labinlimang oras na kwento nito, ang eksaktong hindi tugmang pattern na ibinabato mo. Walang istraktura, at walang anumang nagsasabi kung ano ang naghihintay para sa iyo sa kabilang dulo ng bawat pinto. At ito ay dahil dito na ako, para sa isa, ay hindi maaaring makatulong ngunit matiis ang mga card habang sila ay dumating. Naiintriga, at bahagyang naguguluhan, nagpumilit ako hanggang sa wala na akong maihahayag.
Ang Chemistry ay Phenomenal

Screenshot ng Gaming.net
Tumingin sa likod, Misa sa patay ginawa sa akin mula sa sandaling ito ang isang run-of-the-mill escort mission sa isang mahusay na orchestrated adventure na hindi umaasa sa lahat ng mga cliches na ginawa ang mga gusto ng Nakatira masamang 4 ang bombang nangyari noon. Salamat sa pag-channel ng Asobo sa mga pagsisikap nito sa pagbuo ng dalawang kaibig-ibig na mga bida at isang napakaraming kalidad na mga arko ng kuwento ng karakter, ang laro mismo ay hindi kailanman ginawang parang isang gawaing-bahay. At habang maaaring pinagtibay ni Hugo ang pamilyar na "aba ko" na saloobin na sumakit sa kanyang mortalidad sa unang laro, ito ay—kahit sa isang bahagi—medyo hindi gaanong mapilit sa Requiem.
Siyempre, ang isang laro na walang chemistry ay hindi naiiba sa isang electric box na walang mga piyus: kung walang koneksyon, pagkatapos ay walang spark. At kung walang spark, dapat mong alisin ang iyong sarili sa sitwasyon nang buo. Ngunit sa kabutihang palad para sa Requiem, hindi chemistry ang isyu, ni isang bagay na naisip kong tanungin anumang oras sa panahon ng aking pananakop sa kanayunan ng France na puno ng daga.
Requiem's ang cast ay hindi kapani-paniwalang malapit, na kung bakit ito ay napakaespesyal. Sa pamamagitan ng pagkakaroon ng apat na malalakas na karakter na may kapansin-pansing magkakaibang personalidad at layunin, ang kuwento mismo ay hindi na kailangang lagyan ng laman ang roster na may mga walang kinang na katawan o kaduda-dudang nakalagay na mga NPC. Amicia, Hugo, Lucas, at Beatrice: apat na hindi kapani-paniwalang mahusay na balanseng mga bida na, kapag inilagay sa isang kolektibo, ay bumuo ng isang textbook quartet na may lahat ng mga katangiang kailangan upang maitala ang isang nakaka-engganyong kuwento.
Isang Score Para sa Mga Araw
Tinatawag ko ito ngayon: A Plague Tale: Requiem mananalo ng Best Sound Design at Best Original Soundtrack awards ngayong taon. bakit naman Dahil sa loob ng labinlimang oras na sunod-sunod, maaari akong sumumpa na ako ay nakaupo sa harap na hanay sa isang ganap na rendition ng soundtrack ng Game of Thrones ni George RR Martin. At hindi kita niloloko— Misa sa patay nakuha ang halos lahat ng emosyon sa libro, maging ito ay takot, paranoya, o kumpleto at lubos na lubos na kaligayahan.
Mula sa magaan na tunog ng isang pagdiriwang na kumikilos, hanggang sa kusang mga tono ng isang orkestra na kilusan na nangangati para sa isang crescendo— Misa sa patay dadalhin ka sa isang paglalakbay na nagbibigay-kasiyahan sa mga pandama sa halos lahat ng paraan. At sa totoo lang, kung ang laro ay dumanas ng anumang teknikal o graphical na mga error (na hindi pala, hindi ito magiging isyu, kung nandoon pa rin ang marka upang mapanatili itong nakalutang.
kuru-kuro

Screenshot ng Gaming.net
A Plague Tale: Requiem nagsisilbing perpektong paalala kung bakit gustung-gusto pa rin namin ang mga larong single-player, lalo na kapag—tulad ng iminumungkahi ng pamagat—ang karamihan sa modernong merkado ay labis na sinasaktan ng mga one-note gachas at mga hindi gumagalaw na live-service na mga modelo na may kaunting puso o lakas na tawagin ang kanilang sarili.
Sa paningin, Misa sa patay ay putok sa pera, at marahil ay isa sa pinakamalinis, pinakakapansin-pansing magagandang gawa ng sining na ilalabas mula pa noong madaling araw ng bagong henerasyon ng console. At ang parehong napupunta para sa kanyang hindi nagkakamali na disenyo ng tunog, masyadong, na, sa lahat ng katapatan, ay dapat na karapat-dapat sa bawat pagkilala sa libro para lamang sa kakayahang synthesize ang bawat emosyon nang walang pagkabigo. At sa totoo lang, ito ay halos hindi nakakakuha ng ibabaw sa buong mundo na ito ay nakakabit nang napakahusay.
Misa sa patay ay maraming bagay — at ni isa sa mga ito ay hindi masama. Sa kabila ng kakaibang teknikal na error na, sa lahat ng katapatan, halos hindi gumawa ng pagkakaiba sa pangkalahatang karanasan, ang follow-up na kabanata ni Asobo ay isang ganap na tagumpay sa lahat ng mga account. Biswal, mekanikal, at salaysay, sinusuri nito ang lahat ng mga kahon, at kapag sinabi at tapos na ang lahat, wala na kaming aasahan mula sa bagong recruit na poster na anak ng pakikipagsapalaran ni Asobo. A Plague Tale 3, sinuman? Pakiusap.
Maaari kang pumili A Plague Tale: Requiem sa Xbox Series X|S, PlayStation 5 at PC. Para sa higit pang mga update sa laro, tiyaking sundin ang opisyal na social handle dito.
A Plague Tale: Requiem Review (Xbox Series X|S, PS5 at PC)
Hinatid mo ako sa Hello
Biswal, mekanikal, at pandinig, A Plague Tale: Requiem tinatamaan ang lahat ng tamang kahon, na nagpapahirap sa atin na mamili ng mga butas. Ang totoo, napagtagumpayan tayo nito, at mapapahamak ako kung hindi ito maiharap para sa isang kayamanan ng mga parangal sa pagtatapos ng taon.



