panayam
Planetarium Labs CEO JC Kim Talks Verse8 – Interview Series

Ang Planetarium Labs ay nagtatrabaho sa pakikipagtulungan kay Jake Song (Angkan, ArcheAge) upang palawakin ang mundo ng Mga video game na binuo ng AI sa pamamagitan ng pagpapakilala Verse8—isang “groundbreaking platform” na magbibigay-daan sa mga user nito ng pagkakataong bumuo at maiangkop ang kanilang sariling mga ideya gamit ang pinagsama-samang feature na prompt ng button. Ayon sa press release, aalisin ng platform ang mga ugnayan sa pagitan ng tradisyonal na coding at pag-download, at lubos na sasamantalahin ang sarili in-house proprietary AI engine, Agent 8, na iniulat na pinangangasiwaan ang lahat mula sa "code at asset generation hanggang sa gameplay logic at deployment."
Sa oras ng pagsulat, nilalayon ng Planetarium Labs na gamitin ang mga asset nito para "muling hugis" ng $80B+ na market ng nilalaman na binuo ng user—isang hakbang na sa huli ay magpapahusay sa kalayaan sa pagkamalikhain at magbibigay sa mga bagong dating ng mga tool upang bumuo ng mga ganap na mundo na may potensyal na palawakin sa pamamagitan ng mga prompt.
Dahil gusto kong matuto nang higit pa tungkol sa mga pagsusumikap ng Planetarium Labs na palawakin ang market na binuo ng AI, nagpasya akong makipag-usap sa CEO ng Planetarium Labs na si JC Kim mas maaga sa linggong ito upang talakayin ang platform nang mas detalyado.
Salamat sa paglalaan ng oras upang makipag-usap sa amin ngayon. Bago natin hawakan base sa Verse8 at ang ebolusyon ng nilalamang binuo ng AI, maiisip mo ba kung tanungin ka namin ng kaunti tungkol sa Planetarium Labs at ang iyong pakikilahok sa koponan?
JC: Ganap! Higit sa masaya na ibahagi. Isa ako sa mga co-founder ng Planetarium Labs, kung saan nakatuon kami sa pagbuo ng mga tunay na desentralisadong ecosystem ng laro. Ang isa sa aming pinakamalaking milestone ay ang paglulunsad ng Nine Chronicles, isang ganap na on-chain RPG na binuo sa Libplanet, ang aming sariling pampublikong blockchain engine. Isa ito sa mga unang laro na ganap na tumakbo sa chain, walang sentralisadong server, walang kompromiso, at nagtakda ng pundasyon para sa kung paano namin iniisip ang tungkol sa pagmamay-ari at imprastraktura ng manlalaro sa Web3.
Pinangunahan ko rin ang pandaigdigang paglulunsad ng Web3 ng Immortal Rising 2, ang sumunod na pangyayari sa hit idle RPG Walang kamatayang Pagbangon, na pinagsama ang nakakaengganyo na gameplay sa pagmamay-ari na nakabatay sa blockchain at pamamahala ng komunidad.
At ngayon, sumali ako kamakailan sa Delabs Games bilang Co-CEO, kung saan pinangungunahan ko ang pagbuo ng mga larong pinapagana ng AI sa pamamagitan ng aming bagong platform, Verse8. Ito ay isang natural na susunod na hakbang, pinagsasama-sama ang aking natutunan sa desentralisadong imprastraktura sa malikhaing potensyal ng generative AI.
Ikaw na mismo ang nagsabi: Verse8 inaalis ang mga tulad ng coding at matagal na pag-install mula sa halo na pabor sa isa pa, mas naa-access na paraan para sa mga developer na buhayin ang mga video game. Tama ba tayo sa pag-iisip na, na may kakayahan ang AI na kunin ang malubay sa maraming larangan, halos sinuman makakagawa ng laro?
JC: Ang Verse8 ay hindi lamang isang "naa-access" na tool para sa mga developer. Ito ay isang platform na binuo upang ang sinumang may ideya ay makalikha ng laro. Kung mayroon ka nang background sa pag-unlad, maaaring magsilbi ang Verse8 bilang isang malakas na suplemento. Pinapayagan ka nitong suriin at pinuhin ang code kung saan kinakailangan.
Ang aming pangunahing pananaw ay bigyang kapangyarihan ang mga taong walang teknikal na kaalaman. Kahit sino ay dapat na makabuo ng laro sa pamamagitan lamang ng pagsusulat ng prompt.
Huwag ding kalimutan, pina-streamline ng Verse8 ang lahat ng end-to-end na ibig sabihin ay nagbibigay ito sa iyo ng ganap na biyahe mula sa pag-unlad hanggang sa pag-publish nang hindi nagse-set up ng kahit ano, lahat ay walang bayad. Kinakatawan nito ang isang groundbreaking na inobasyon na nagwawasak sa matagal nang nakikitang mga hadlang sa paggawa ng laro at nagbibigay daan para sa hindi pa nagagawang pagpapalawak ng content ecosystem. Isipin ang mga unang araw ng YouTube. Sumabog ang YouTube nang may makapagsimulang gumawa ng mga video gamit ang smartphone camera. Ang pagbuo ng laro ay hindi na nakalaan para sa mga propesyonal.
Maaari mo bang sabihin sa amin ang higit pa tungkol sa paano gumagana ito? Paano malalampasan ng isang prompt ang mga limitasyon ng isang partikular na ideya para maging ganap na (at hindi banggitin puwedeng laruin) karanasan? Gabayan kami sa proseso, kung mabait ka.
JC: Ang Verse8 ay may game engine na binuo namin sa loob ng ilang taon, na sadyang ginawa para sa modernong, AI-assisted game development.
Hindi tulad ng mga tradisyunal na makina, ang Verse8 ay ganap na nakabatay sa WebGL, ibig sabihin, ang mga larong binuo kasama nito ay katutubong tumatakbo sa browser nang hindi nangangailangan ng mga pag-install o plugin. Nag-aalok ito ng real-time na 3D rendering at multiplayer networking nang direkta sa kapaligiran ng web.
Ang pinagkaiba ng Verse8 ay ang malalim na pagsasama nito sa Large Language Models (LLMs). Ang makina ay idinisenyo upang isalin ang mataas na antas ng natural na mga senyas ng wika sa gumaganang code ng laro, na ginagamit ang LLM na pinili ng user. Ginagawa nitong hindi lamang mas mabilis ang paglikha ng laro, ngunit higit na naa-access, kahit na para sa mga walang karanasan sa pag-coding.
Sa pagbuo ng laro, ang mga kumplikadong elemento tulad ng lohika ng animation, pagbuo ng terrain, at disenyo ng tunog sa kapaligiran ay nangangailangan ng espesyal na kadalubhasaan. Hinahawakan ito ng Verse8 sa pamamagitan ng kumbinasyon ng:
- Isang napakalaking, domain-specific na vector database upang maunawaan at bigyang-kahulugan ang mabilis na layunin
- Real-time na pagsasama sa nangungunang mga generative AI tool para sa mga 3D asset, texture, audio, at NPC logic
- Isang modular na arkitektura na nagbibigay-daan sa madaling pag-customize at pag-optimize ng mga output ng AI
Sama-sama, binibigyang-daan ng system na ito ang mga developer na makabuo ng mataas na kalidad, puwedeng laruin na mga 3D multiplayer na laro mula sa mga simpleng input, isang bagay na dati ay hindi maabot gamit ang mga tradisyunal na toolchain.
Nabanggit mo na ang in-house na platform, ang Agent 8, ay mag-accommodate ng "malawak na hanay ng mga genre, gameplay mechanics, at visual na istilo." Ibig bang sabihin nito wala ay off limits? Maaari, sabihin, ang isang solong prompt ay nagbubunga ng isang buong RPG o isang MMO?
JC: Siyempre, sa isang mahusay na iniangkop na prompt, ganap na posible na bumuo ng isang Multiplayer FPS o kahit isang magaan na MMORPG mula sa isang input. Ngunit sa karamihan ng mga kaso, kapag nagawa na ang unang bersyon, malamang na mapansin mo ang mga lugar na nangangailangan ng pagpapabuti o pagpipino.
Doon papasok ang Agent8. Patuloy nitong sinusuri ang iyong laro at nagmumungkahi ng mga naka-target na pagpapabuti sa gameplay, visual, at disenyo. Habang umuulit at nagpapakintab ka batay sa mga mungkahing ito, unti-unti mong huhubog ang iyong ideya sa isang ganap na puwedeng laruin na karanasan.
Halimbawa, ang pagbuo ng isang functional na 3D Multiplayer FPS para sa 5–6 na manlalaro ay karaniwang tumatagal lamang ng 3–5 araw ng part-time na trabaho, kahit na para sa mga creator na walang propesyonal na background sa pagbuo ng laro.

Pinasasalamatan: Planetarium Labs
Mayroon ka bang anumang mga salita ng payo para sa mga maaaring interesado sa paglulunsad ng isang karera sa pagbuo ng laro? Para sa mga hindi pa nakakahawak ng game engine dati, paano mo irerekomenda na magsimula Verse8?
JC: Ang Verse8 ay nagbukas ng isang ganap na bagong hangganan.
Ginagawa ng Verse8 ang paglikha ng laro na kasing intuitive ng pagsulat ng prompt. Hindi na kailangan para sa coding, setup, o kumplikadong mga tool. Magsisimula ka sa isang ideya, buuin ito kaagad, at ibahagi ito sa mundo.
Para sa mga unang beses na creator, isa itong hands-on na paraan para maunawaan ang pangunahing mekanika ng mga laro. Natututo ka tungkol sa espasyo, mga panuntunan, lohika, at feedback ng manlalaro sa pamamagitan lamang ng pagbuo at pagsubok ng iyong sariling mga ideya. Habang lumalaki ang iyong kumpiyansa, binibigyan ka ng platform ng mas maraming espasyo para mag-eksperimento at mag-evolve.
Nag-e-explore ka man ng isang creative hobby o naglalayong bumuo ng isang bagay na mas ambisyoso, nag-aalok ang Verse8 ng tunay na landas pasulong. Ang dating tumatagal ng mga buwan ay maaari na ngayong mangyari sa ilang minuto. Ang dating kinakailangan ng isang koponan ay posible na ngayon sa iyong sarili.
Parang walang katapusan ang mga posibilidad pagdating sa Verse8. Iyon ay sinabi, mayroon bang isang bagay na sama-sama mong inaasahan na makamit sa partikular? Ano ang katapusan ng laban na hinahabol mo dito, kung meron man?
JC: Ang mga posibilidad sa Verse8 ay parang walang katapusan, ngunit talagang hinahabol namin ang isang bagay na napaka-espesipiko.
Ginagawa ng mga smartphone camera na walang hirap ang paggawa ng pelikula. Ginawa itong ecosystem ng YouTube. Gamit ang AI, Verse8 ay kung paano gumaganap ang kuwentong ito para sa mga laro.
Iyon ang pangitain. Hindi lang namin pinapadali ang paggawa ng laro. Binubuo namin ang pundasyon para sa isang bagong uri ng ecosystem. Isa kung saan maaaring gumawa, magbahagi, mag-remix, at magpalago ng mga laro ang sinuman sa parehong paraan na ginawa ng mga tao sa mga video isang dekada na ang nakalipas. Ang aming layunin ay bigyang kapangyarihan ang milyun-milyong tao na hindi kailanman itinuturing ang kanilang mga sarili na mga developer ng laro upang maging mga creator, collaborator, at sa huli, bahagi ng isang umuunlad na malikhaing ekonomiya.
Ang endgame ay hindi lamang accessibility. Ito ay malikhaing sukat. Gusto naming ang Verse8 ang maging platform kung saan lumalabas ang mga bagong genre, format, at komunidad. At naniniwala kami na ang AI ang susi na sa wakas ay ginagawang posible iyon.
Siyempre, ang mga video game sa pangkalahatan ay nagiging higit at higit na umaasa sa AI upang bumuo at patibayin ang kanilang mga hadlang. Dahil sa curiosity, saan sa palagay mo ang industriya ng paglalaro sa loob ng limang taon mula ngayon? Ang AI ba talaga ang hinaharap?
JC: Mabilis na nagiging pangunahing bahagi ng proseso ng creative ang AI, hindi lang isang tool sa gilid. Sa loob ng limang taon, naniniwala ako na ang paggamit ng AI sa pagbuo ng laro ay magiging mahalaga at natural gaya ng paggamit ng computer o internet. Hindi nito mapapalitan ang pagkamalikhain, ngunit aalisin nito ang mga hadlang na nagpapabagal dito. Bibigyang kapangyarihan ng AI ang mga creator na mas tumutok sa kanilang pangunahing creative vision.
Ito ay katulad ng kung paano ang pagpapasimple ng paggawa ng video ay humantong sa nilalamang nabuo ng gumagamit sa mga platform tulad ng YouTube at TikTok na naging mainstream. Sa parehong paraan, ang papel ng content na binuo ng user sa paglalaro ay nakatakdang palawakin nang husto.
Kami ay patungo sa hinaharap kung saan ang mga larong binuo ng user ay hindi isang angkop na lugar. Sila ang magiging pinakamalaking bahagi ng industriya, na hinihimok ng pagkakaiba-iba, eksperimento, at dami ng pagkamalikhain. Ang AI ay hindi lamang magpapabilis ng pag-unlad. Sa panimula nito ay babaguhin kung sino ang gagawa at kung anong mga uri ng laro ang laruin ng mundo.
Para saan ang susunod na hakbang Verse8, if you don't mind me ask? Sa opisyal na isinasagawa ang pampublikong paglulunsad, mayroon pa bang mga karagdagang milestone na gusto mong lampasan bago matapos ang taon?
JC: Gaya ng nabanggit mo, live na at bukas na sa publiko ang Verse8, na isang malaking milestone para sa amin. Sa ngayon, nakatuon kami sa pagbuo ng momentum at pag-set up sa susunod na yugto ng platform.
Marami ang gumagalaw. Aktibo kaming nagdidisenyo ng mga feature para sa monetization gaya ng mga in-game revenue system at asset store para bigyan ang mga creator ng mas maraming paraan para kumita at lumago. Nasa mga pag-uusap din kami tungkol sa mga pakikipagtulungan ng IP sa mga studio ng laro at pag-explore ng mga integrasyon sa iba pang mga platform upang magdala ng mga tagahanga mula sa iba't ibang genre at mga komunidad ng tagalikha.
Ang aming layunin ay ang Verse8 na maging isang tunay na malikhaing tahanan, isang lugar kung saan ang mga umuusbong at may karanasan na mga tagalikha ay maaaring bumuo, magbahagi, at umunlad, kung sila ay hinihimok ng fandom, pagkakataon, o purong imahinasyon.
Sa istruktura, gumawa din kami ng bagong entity na nakabase sa US para sa Verse8 at inilalatag ang batayan para sa kung ano ang susunod. Kasalukuyan kaming nasa track upang isara ang aming unang seed round ngayong Setyembre, na makakatulong sa pag-fuel sa lahat ng pinaplano namin para sa mga susunod na buwan.
Paano tayo mananatiling alam sa lahat ng pinakabagong detalye sa Verse8? Mayroon bang anumang mahahalagang social handle, network ng suporta, o newsletter na maaari naming ibahagi sa aming mga mambabasa?
JC: Narito ang aming mga pangunahing social channel. Mangyaring huwag mag-atubiling sumali at sundan:
- Opisyal na Pahina : https://verse8.io
- Opisyal na Discord : https://discord.gg/verse8-official
- Opisyal na Twitter : https://x.com/Verse_Eight
- Makipag-ugnay sa: [protektado ng email]
- Media Kit : https://bit.ly/Verse8_MediaKit
Salamat muli sa pagbubunyag ng mga detalye sa iyong pinakabagong proyekto — pinahahalagahan namin ang pagkakataon. Gusto mo bang magdagdag ng anumang iba pang huling minutong komento sa kuwentong ito bago natin tapusin ang mga bagay-bagay sa ating pagtatapos?
JC: Kung gusto mo nang gumawa ng laro ngunit naramdaman mong hindi ito maabot, ngayon na ang oras upang subukan ito. Ang Verse8 ay binuo para tanggapin ang mga tao sa lahat ng antas. Hindi mo kailangang malaman kung paano mag-code o gumamit ng isang game engine. Ang kailangan mo lang ay isang ideya. Mula doon, maaari kang bumuo ng isang bagay na simple, i-publish ito, at makita kung paano tumugon ang mga tao. At kung gusto mong pumunta pa, lalago ang platform kasama mo.
Pinapadali ng AI na magsimula, ngunit ang totoong mahika ay nangyayari kapag nananatili kang mausisa. Subukan ang mga bagay. Matuto sa pamamagitan ng paggawa. Itanong kung paano at bakit gumagana ang mga bagay. Doon magsisimula ang paglago.
Binuo namin ang Verse8 para ibaba ang barrier, hindi ibaba ang standard. At nasasabik kaming makita kung ano ang mangyayari kapag mas maraming tao ang binigyan ng kapangyarihan na lumikha ng kanilang sariling mga mundo.
Fantastic — salamat, JC.
Maaari kang matuto nang higit pa tungkol sa Planetarium Labs' Verse8 at ang mga pagsisikap nito na baguhin ang mundo na binuo ng AI sa pamamagitan ng pagsunod sa koponan sa X.













