panayam
Perp Games & Deadbolt Interactive sa P1: Anchor Light – Interview Series

Ang Perp Games at Deadbolt Interactive ay sama-samang nagtatrabaho upang magdala ng a BioShock-meets-musical statues anomaly-hunting thriller sa Xbox, PlayStation, at PC sa darating na quarter. Angkop na pamagat P1: Anchor Light, ang paparating na debut IP ng koponan ay iniulat na pagsasama-samahin ang "kayamanang ng BioShock may halong misteryo at malaking paghahatid ng anomalya na pangangaso” sa isang bagong-bagong lighthouse-centric na mundo ng mga kakaibang pangyayari at pamilyar ngunit sikat sa lahat ng mga nakatagong object trope.
"Bilang matagal nang tagahanga ng horror at anomaly-hunting genre, gusto naming lumikha ng isang karanasan na mas nakakatakot at nakakabagabag sa pag-aalok at kapaligiran nito," paliwanag ni Antonio Alvarado, Lead Game Designer sa Deadbolt Interactive at Grant Wilde, Head of Production and Design sa Perp Games sa isang press release. “P1: Anchor Light nagsusuot ng maskara ng kagandahan, ngunit kapag tinanggal, ay nagpapakita ng isang bagay na malayo, mas madilim. sa amin, P1 ay isang ebolusyonaryong susunod na hakbang sa loob ng genre na inaasahan naming masisiyahan ang mga manlalaro sa paggalugad."
Gustong malaman ang higit pa tungkol sa P1: Anchor Light bago ang pormal na pasinaya nito sa mga console at PC, nagpasya kaming makipag-ugnayan sa team upang bigyan sila ng liwanag (isang sanggunian sa parola, oo) sa IP.
Salamat sa paglalaan ng oras sa iyong araw upang makipag-usap sa amin — pinahahalagahan namin ang pagkakataong matuto nang higit pa tungkol sa iyong paparating na laro. Pero bago natin pag-usapan iyon, gusto mo bang ipakilala ang iyong sarili sa aming mga mambabasa at sabihin sa amin ang higit pa tungkol sa iyong tungkulin?
Grant: Kumusta, ako si Grant mula sa Perp Games, ang taga-disenyo/producer sa proyekto, at nakipagtulungan ako sa napakatalino na developer na si Antonio Alvarado mula sa Deadbolt Interactive upang lumikha ng isang laro na labis kong nasasabik na makipag-usap sa iyo tungkol sa ngayon.
Sabik na kaming paikutin ang spotlight P1: Anchor Light. Sabi nga, bago tayo tumalon sa mas pinong mga punto ng iyong paparating na debut title, kailangan naming itanong - bakit ang genre na ito, lalo na? Maaari mo bang sabihin sa amin ang higit pa tungkol sa paglalakbay na iyong ginawa upang maabot ang puntong ito?
Grant: Ito ay isang sub-genre na madaling mahalin, ito rin ay napaka-approachable, parehong mula sa isang player at development standpoint. Ang pinaikling saklaw ng isang proyektong tulad nito ay nagbibigay-daan sa maraming puwang para sa kasiyahan – sa totoo lang, gumugol kami ng maraming oras sa pagtatanong sa aming sarili, 'ano ang pinaka-masaya sa 'X' na senaryo?' Sa pagtatapos ng proyekto, kapag kami ay gumagawa ng maraming playtesting, kami ay madalas na nauuwi sa pagtatawanan habang kami ay nababaliw pa rin – kung ikaw ay aktibong nakakakuha ng maraming kagalakan mula sa proyekto na iyong ginagawa, naniniwala ako na ang kagalakan ay makakarating sa mga manlalaro.
Ikaw na mismo ang nagsabi: P1 ay isang "evolutionary next step sa loob ng genre" ng anomalya-hunting games. Sabihin sa amin, kung ano ang nagtatakda P1 bukod sa mga katunggali nito, at paano ito baguhin isang tradisyunal na pormula na naging isang bagay ng isang pangunahing bilihin sa modernong panahon?
Grant: Mayroong dalawang pangunahing bagay na nagtatakda ng P1 bukod sa mga kontemporaryo nito. Kadalasan, ang focus ng anomalya-hunting games ay hindi ang kapaligiran, ito ay isang tubo lamang para sa mga anomalya – gusto naming gumawa ng ibang paraan. Gumugol kami ng maraming oras sa paglikha at pagpino ng play-space na may epekto at puno ng personalidad; isang espasyo na parehong ganap na kakaiba, ngunit kahit papaano ay pinagbabatayan. Naglalaman ito ng mga sira-sira, nakakita ng hindi masasabing kadiliman, at isang lugar ng nuance. Ang paghahatid ng mga kwentong ito sa kalawakan ay nagbigay-buhay dito.
Itakda ang eksena para sa amin, kung magiging napakabait mo. Kung saan eksaktong gagawin P1: Anchor Point magaganap, at paano kami, bilang mga gumagamit, may papel sa ebolusyon nito?
Grant: Ang Anchor Light ay itinigil ng PARADISE dahil sa isang nakamamatay na paranormal na insidente. Isang researcher ang nakapwesto doon, ngunit umalis siya nang walang babala. Naglalaro ka bilang isang imbestigador, na ipinadala ng PARADISE upang malaman kung ano ang nangyari at isara ang parola.
Hindi ka namin guguluhin para sa anumang mga spoiler, ngunit kailangan naming itanong — ano looms sa ikasampung palapag ng parola? Ano ang katapusan ng laban na aktibong sinusubukan naming i-unlock dito, kung hindi mo iniisip na itanong ko?
Grant: Ang ikasampung palapag ay gumaganap bilang isang literal na beacon sa manlalaro, na nag-aalok ng liwanag at santuwaryo, kung makakalagpas sila sa kadiliman.
Buweno, tiyak na napukaw mo ang aming interes sa mekanikong "mga estatwa ng musika" na ito. Maaari mo bang sabihin sa amin ang higit pa tungkol sa paano ito ay gagana?
Grant: Oo naman! Maraming mga manlalaro ang nasanay na mag-isa na tumuon sa kung ano ang makikita nila sa mga larong tulad nito, ngunit sa P1, kailangan mo ring bigyang pansin ang iyong naririnig. Maaaring maputol ang musika anumang sandali, kaya kailangan mong manatiling mapagbantay upang mabuhay. Kung mas malayo ka sa isang loop na iyong nilakbay, mas malaki ang parusa para sa mahuli.
Mayroon ka bang anumang mga kapaki-pakinabang na tip para sa mga maaaring naghahanap upang ilunsad ang kanilang sarili tahimik na pagsisiyasat sa P1: Anchor Light's mahiwagang pangyayari? Mas mabuti pa, mayroon ka bang anumang mga salita ng payo para sa mga hindi pa nakakalaro ng anomalya-hunting game, sa pangkalahatan?
Grant: Gustong-gusto ko ang tanong na ito! Mayroong isang tiyak na serye ng mga kaganapan na humantong sa parola sa kasalukuyang estado nito, kasama ang isang mas malaking salaysay tungkol sa PARADISE, ang kumpanyang huminto dito. Maaari mong malaman ang higit pa tungkol sa mga aspetong ito sa pamamagitan ng mga kuwento ng mga taong nanirahan doon, na sinasabi sa pamamagitan ng mga anomalya, mga floppy disk na naglalaman ng mga tala sa talaarawan at mga memo, pati na rin ang espasyo mismo. Tuwang-tuwa akong makita kung ano ang nagagawa ng mga tao na pagsama-samahin at anumang mga teoryang lalabas – mag-iingat ako para sigurado...
Dahil malapit na ang paglulunsad ng PC at console, mukhang tama lang na itanong natin — kung ano ang susunod hakbang para sayo? baka meron isa pa palumpon ng mga anomalya sa mga card, o napakaaga pa ba para tawagin ito?
Grant: P1 ay ganap na binuo na may mas malaking salaysay sa isip. Talagang panoorin ang espasyong ito.
Paano tayo mananatiling napapanahon sa P1: Anchor Light bago ang paglulunsad nito? Mayroon bang anumang kapaki-pakinabang na social handle, newsletter o mga detalye ng roadmap na hindi mo maiisip na ibahagi sa aming mga mambabasa?
Grant: Maaari mong subaybayan ang Perp Games sa lahat ng aming mga social channel, kabilang ang YouTube, Instagram, X, at TikTok.
Nasasabik kaming makakita ng higit pa P1: Anchor Light sa mga darating na linggo. Salamat muli, at good luck sa paglulunsad!
Maaari kang matuto nang higit pa tungkol sa P1: Anchor Light sa pamamagitan ng pagsunod sa Deadbolt Interactive sa X. Para sa karagdagang coverage ng balita sa laro, maaari mo ring sundan ang Perp Games sa X dito.













