Pinakamahusay na Ng
Wala sa Panahon: Lahat ng Alam Natin

Isipin ang isang laro kung saan ang oras mismo ay nabasag. Buong panahon ay gumuho sa isang gusot na gulo, at ang katotohanan ay hindi na matatag. Isang sandali ikaw ay nasa isang medieval na panahon, at sa susunod na ikaw ay tumatakbo sa pamamagitan ng a futuristic na lungsod – lahat sa loob ng iisang misyon. Ito ang magulong palaruan ng Out ng OrasSa co-op roguelike kung saan ang bawat pagtakbo ay ihahagis ka sa mga gumuguhong timeline na puno ng mabilis na pagkilos.
Ito ang uri ng laro na binuo para panatilihin kang nakakabit sa matinding pagtakbo, pag-load ng mga malikhaing gear, at mga reward na nagtutulak sa iyong sumubok muli. Dito, titingnan natin ang kwento nito, gameplay, trailer, petsa ng paglabas, mga platform, at ang koponan na nagsasagawa nito – karaniwang, lahat ng bagay na gumagawa nito Out ng Oras isa sa mga pinaka nakakaintriga na paparating na multiplayer na laro.
Ano ang Out of Time?

Out ng Oras ay isang multiplayer roguelike action na laro kung saan hanggang apat na manlalaro ang nagtutulungan upang mabuhay sa mga gumuguhong timeline. Hinahalo ng laro ang mga replayable run ng isang roguelike sa pagtutulungan ng magkakasama at koordinasyon ng mga larong aksyong co-op. Ang bawat pagtakbo ay ibinabagsak ang mga manlalaro sa isang magulong espasyo kung saan ang nakaraan, kasalukuyan, at hinaharap ay nagbanggaan pagkatapos ng isang kaganapan na tinatawag na The Shattering. Ang iyong layunin ay simple - lumaban sa hindi matatag na mga timeline, makaligtas sa mabangis na pagsalakay, at bumalik nang mas malakas para sa susunod na pagtakbo.
Ang konsepto ay natatangi dahil pinagsasama nito ang maraming panahon sa isang karanasan sa pagkilos. Ang mga manlalaro ay nakikipaglaban sa mga nagbabagong kapaligiran kung saan ang mga medieval na kastilyo, modernong lungsod, at futuristic na mga kaparangan ay umiiral nang magkatabi. Bukod pa rito, ang laro ay gumagamit ng isang gear-focused system na nagbibigay-daan sa mga manlalaro na lumikha ng kanilang sariling diskarte upang labanan. Tinutukoy ng mga armas at gadget kung paano ka lumaban, tumuon ka man sa pinsala, suporta, o depensa. Magkasama, ang mga ideyang ito ay gumagawa Out ng Oras namumukod-tangi para sa mga laban nito sa paglilipat ng timeline at mga diskarte ng creative team.
Kuwento

Out ng Oras nagaganap pagkatapos ng isang sakuna na kaganapan na kilala bilang The Shattering, na naging sanhi ng pagbangga ng nakaraan, kasalukuyan, at hinaharap sa isang magulong katotohanan. Ang sakuna na ito ay nag-iwan sa mundo sa isang gusot na estado, kung saan ang magkakapatong na mga timeline ay lumikha ng isang hindi inaasahang larangan ng digmaan. Ang panganib ay maaaring lumitaw sa anumang panahon, na ginagawang isang hamon para sa buong sangkatauhan ang kaligtasan.
Sa baling mundong ito, ang Infinitopia ang nagsisilbing huling ligtas na kanlungan para sa mga nakaligtas. Ang mga tao mula sa iba't ibang panahon ay nagtitipon dito upang protektahan ang natitira sa sibilisasyon. Para mapanatili itong ligtas, dapat magtungo ang mga nakaligtas sa mga hindi matatag na rehiyon kung saan bumagsak ang mga timeline at naghihintay ang mga nakamamatay na banta. Kasama sa mga banta na ito ang mga dragon, warped beast, killer robot, at mutant crab, lahat ay lumilitaw nang magkasama dahil sa sirang daloy ng oras. Ang misyon ng sangkatauhan ay itulak ang kaguluhan at ibalik ang katotohanan.
Gameplay

Bagaman Out ng Oras ay hindi pa lumalabas, ang alam natin sa ngayon ay nagpapakita ng isang larawan ng mabilis, magulong gameplay na may matinding diin sa pagtutulungan ng magkakasama. Hanggang sa apat na manlalaro ang makakapili mula sa maraming karakter na dadalhin sa mga misyon sa pagbagsak ng mga timeline, kung saan maaaring lumitaw ang panganib sa anumang panahon. Ang bawat pagtakbo ay mapupuno ng mga pakikipagtagpo na nakatuon sa pagkilos, at ang bawat misyon ay magiging isang pagkakataon upang mangolekta ng mga reward, mapabuti ang mga loadout, at maghanda para sa susunod na hamon.
Saan Out ng Oras talagang pinagkaiba ang sarili nito ay sa pagbuo ng karakter nito. Walang mga tradisyunal na klase sa larong ito - sa halip, tinutukoy ng iyong gear ang iyong tungkulin. Maaari mong paghaluin at pagtugmain ang anumang kumbinasyon ng kagamitan upang umangkop sa iyong istilo ng paglalaro, nang walang mahigpit na limitasyon. Ang mga gamit ay mula sa malalakas na armas hanggang sa mga pansuportang tool, at bawat kumbinasyon ay magbabago kung paano pinangangasiwaan ng isang team ang mga laban. Kaya, hahayaan ng system na ito ang mga manlalaro na mag-eksperimento sa iba't ibang mga setup upang makaligtas sa mga hindi inaasahang pagtatagpo.
Higit pa rito, ang Tether System ay magbibigay ng reward sa mga squad para sa pananatiling malapit, na nagbibigay ng mga shared buff, healing, at stat boost. Magiging mahalaga ang pananatiling sama-sama at epektibong pagsasama-sama ng mga kakayahan para sa pag-clear ng mga misyon, pag-iwas sa mga alon ng kaaway, at pag-usad sa mga bumabagsak na timeline bilang isang team.
Bukod dito, ang aksyon ay mananatiling iba-iba salamat sa paglilipat ng mga kapaligiran at magkakaibang banta ng kaaway. Maaaring lumitaw ang mga dragon, killer robot, at mutant na nilalang sa parehong misyon, na pumipilit sa mga squad na iakma ang kanilang mga taktika at malikhaing gumamit ng gear. Nagpahiwatig din ang mga developer ng napapanahong nilalaman, mga leaderboard, at maging ang mga PvP mode na darating pagkatapos ng paglulunsad. Kaya, bukod sa pangunahing co-op na roguelike na gameplay, magkakaroon ng mapagkumpitensya at patuloy na mga elemento upang panatilihing nakikipag-ugnayan ang mga manlalaro nang mahabang panahon.
Pag-unlad

Out ng Oras ay ginagawa ni Mga Larong Manticore, ang San Mateo studio na kilala sa pagbuo ng Core platform para sa mga larong binuo ng user. Ang koponan ay naging malinaw tungkol sa kanilang pananaw para sa proyektong ito at kung paano nila ito gustong lumabas.
"Sa Out ng Oras, gusto naming lumikha ng ganap na kakaiba at orihinal na karanasan na pinagsasama ang paborito kong gameplay mechanics: ang pinakamahusay na aspeto ng roguelike, real time multiplayer, at MMO raids," sabi Jordan Maynard, Chief Creative Officer sa Manticore Games. Idinagdag ni CEO Frederic Descamps, "Ang misyon ng Manticore ay lumikha ng mga kumplikadong nakaka-engganyong karanasan sa Multiplayer. Out ng Oras bilang isang malawakang napapalawak na dynamic na uniberso gamit ang Core [user-generated content] platform at Unreal. Nagpaplano na kami ng higit pang mga panahon at [player-versus-player] mode, kasama ang mga karagdagang platform.”
treyler
Sa trailer ng anunsyo para sa Out of Time, sumisid kami sa isang mundo kung saan ang mga timeline ay nagbabanggaan sa purong kaguluhan. Ang footage ay nagpapakita ng isang mabilis na montage ng mga squad na nagtutulungan sa malikhaing kagamitan habang sila ay lumalaban sa mga gumuguhong mundo. Ang mga character ay gumagamit ng kumikinang na mga sandata at nakikipaglaban sa mga kaaway sa isang ligaw na halo ng makasaysayang at futuristic na mga setting. Kaya, kung hindi mo pa napapanood ang trailer, sulit na tingnan upang makita ang pagkilos ng laro sa paggalaw.
Petsa ng Paglabas, Mga Platform at Edisyon

Out ng Oras ay nakatakdang ilunsad ngayong taglagas sa PC sa pamamagitan ng Epic Games Store para sa $24.99, na may live na mga pre-order. Ang mga naunang mamimili ay nakakakuha ng maliit na bundle ng mga eksklusibong in-game na reward para ipakita kapag nag-live ang laro. Habang ang laro ay PC-lamang sa ngayon, ang Manticore Games ay nagkumpirma ng mga plano para sa mga karagdagang platform sa hinaharap, kaya ang mga manlalaro ng console ay dapat manatiling nakatutok. Gayundin, para sa mga pinakabagong update at anunsyo, tiyaking sundin ang mga opisyal na social media account ng laro dito.











