Ugnay sa amin

panayam

Mga Larong Opia sa Sydless – Serye ng Panayam

Sydless: Lahat ng Alam Namin

Ang Lone Blade inihayag ng developer ng Opia Games Sydlessisang mabilis na first-person shooter kung saan ang pangunahing sandata ng mga manlalaro ay isang nakamamatay na tumatalbog na bola. Oo - a tumatalbog na bola. Sa pagtatangkang palakasin ang pahayag ng misyon nito sa paglikha ng "mga kakaiba" na laro para sa masa, ang koponan sa likod ng paparating na pamagat ng FPS, na kasalukuyang nakatakdang ilunsad sa 2026, ay nagsusumikap na i-mesh ang signature clippings ng "classic movement shooters na may kakaibang bouncing ball weapon." Isang kakaibang konsepto, ngunit gagawin namin ito, gayunpaman.

"Nasisira na ang realidad. Nakulong sa isang anomalya, ikaw si Diego, isang empleyado ng Rundy's Burger, isang fast-food chain sa pagtatapos ng '90s," bahagi ng paglalarawan ng laro. "Ngunit may mali. Ang restaurant ay patuloy na lumilipat, umiikot sa lalong baluktot na mga bersyon ng sarili nito."

"Gamitin ang iyong liksi at kasanayan sa paggalaw upang i-navigate ang kaguluhan at maiwasan ang walang humpay na pag-atake mula sa mga customer, na pinaikot ng palipat-lipat na katotohanan ng restaurant. Wasakin sila gamit ang iyong tanging sandata—isang high-speed na tumatalbog na bola na nakakakuha ng higit na lakas kapag mas mabilis itong gumalaw. Suntukin ito, kontrolin at gawing isang nakamamatay na palaruan ang bawat kuwarto."

Sa pagsisikap na i-snowball ang mga detalyeng ito sa isang mas komprehensibong punto ng pag-uusap, nagpasya kaming kamakailan na makipag-usap sa koponan sa likod Sydless para talakayin ang mga detalye. Narito ang lahat ng natutunan namin mula sa studio…

Isang nakamamatay na tumatalbog na bola; isang burger joint; at isang time capsule mula noong dekada nobenta? Tiyak na nakuha mo ang aming pansin sa lahat ng mga gumagalaw na pirasong ito. Una sa lahat, nandiyan ang storyline. Ano ang deal dito, guys?

Gumaganap ka bilang Diego, isang fast-food worker sa Randy's Burger noong huling bahagi ng dekada '90, na biglang nahuli sa isang anomalya.

Habang lumalaban ka sa bawat antas gamit ang isang nakamamatay na tumatalbog na bola, haharapin mo ang mga dating customer na ngayon ay pinaikot-ikot ng anomalya. Habang lumalalim ka, nagiging mas hindi matatag at anomalya ang mundo.

Sa buong paglalakbay, sinusubukan ni Diego na maunawaan kung ano ang nangyayari at kung paano takasan ang bangungot na ito. Sa daan, makakatagpo ka ng iba pang nawawalang empleyado... at isang mahiwagang organisasyong nanonood sa bawat galaw mo, sinusubukang alisan ng takip ang tunay na katangian ng anomalya at ang iyong implikasyon dito.

Interesado kaming makarinig ng higit pa tungkol sa gameplay at kung paano gumagana ang lahat. Inilarawan mo ito bilang isang mabilis na first-person shooter na "binuo sa paligid ng momentum, kasanayan, at isang nakamamatay na tumatalbog na bola." Gusto mo bang ipaliwanag iyon?

Ang laro ay nakakakuha ng inspirasyon mula sa mabilis na mga shooter tulad ng Yumanig ang lupa at Ultrakill, ngunit binabaligtad ang formula sa ulo nito. Palagi kang gumagalaw, tumatalon sa dingding, nagdududa, dumudulas, namumuong lupa. Ang paggalaw ay hindi lamang kung paano ka nakakalibot ngunit ang iyong sandata ay isang nakamamatay na bolang tumatalbog. Napipinsala nito ang mga kaaway batay sa kung gaano ito kabilis gumagalaw. 

Ngunit narito ang twist: sa tuwing tumalbog ang bola, bumabagal ito. Upang mapanatili itong nakamamatay, kailangan mo itong pigilan, habulin at suntok, bawat suntok ay nagbibigay ito ng napakalaking pagsabog ng bilis.

Ang labanan ay nagiging isang high-speed loop ng stop, habulan, suntok, isang agresibo, maindayog na sayaw. At habang sumusulong ka, mag-a-unlock ka ng mga kapangyarihan at combo na magpapaganda sa iyong paggalaw at magpapalakas ng bilis ng bola, na hahayaan kang magsagawa ng mas mapangwasak na mga paglalaro.

SYDLESS : Reveal Trailer

At pagkatapos ay mayroong mga "kapangyarihan" na ito na maikling binanggit mo. Paano makakaapekto ang mga kakayahan sa ebolusyon na ito sa laro habang tumatagal?

In Sydless, ang bawat kapangyarihan ay kinakatawan ng isang tattoo sa iyong braso at ito ay pangunahing nagbabago kung paano ka lumapit sa laro. Ang ilang mga manlalaro ay maaaring manatili sa pag-master ng isang kakayahan sa pagpirma, habang ang iba ay maaaring itulak para sa ganap na karunungan sa pamamagitan ng pag-aaral ng lahat ng ito at pagsamahin ang mga ito. Ang ideya ay upang bigyan ka ng maraming mga tool hangga't maaari upang maiangkop mo ang iyong gameplay sa bawat antas o sa iyong sariling istilo ng paglalaro, ang bawat kapangyarihan ay magpapalaki sa iyong suntok at magdagdag ng higit pang posibilidad at synergy.

Mayroon ka bang anumang mga salita ng payo para sa mga maaaring interesado sa pagpunta sa daliri sa paa gamit ang malapot na bolang tumatalbog na ito? Mayroon bang a lihim sa pagtakas sa loop na ito na hindi mo maiisip na ibahagi sa mga susunod na manlalaro?

Para sa sinumang handang makipagsabayan sa marahas na tumatalbog na bola Sydless, ang pinakamalaking payo ko ay: master ang iyong momentum at timing. Ang laro ay tungkol sa ritmo, alam kung kailan ihihinto ang bola, kung kailan ito hahabulin, at kung kailan hahampasin nang malakas. Ang katumpakan sa paggalaw ay kasinghalaga ng katumpakan sa iyong mga suntok.

Tulad ng para sa pagtakas sa loop… Ang ilan ay nagsasabi na ito ay tungkol sa pagsira sa ikot, ang iba ay tungkol sa pagsuko dito. Pero ang totoo? Nakatago ito sa loob ng palipat-lipat na pader ng Randy's Burger. Panatilihing bukas ang iyong mga mata, at ang mga sagot ay darating kapag handa ka na.

Ano ang susunod na hakbang para sa laro, kung hindi mo ako iniisip na magtanong? Bilang isang koponan, ano ang iyong mga layunin para sa susunod na dalawang quarter?

Sa ngayon, masipag kaming nagtatrabaho sa isang puwedeng laruin na demo.

Ang plano ay magsimula sa mga closed playtest para mangalap ng nakatutok na feedback, pagkatapos ay buksan ito sa publiko.

Naghahanda rin kaming dalhin si Sydless sa mas maraming event at showcase, na may mga bagong trailer at gameplay na nagpapakita na mas malalim ang pagpasok sa mundo, mekanika at kaguluhan ng laro.

Ang susunod na yugto ay tungkol sa pagbabahagi ng higit pa sa pagkakakilanlan ng laro, at sa wakas ay hayaan ang mga manlalaro na matikman ang laro. 

Mangyaring maaari mong ipaalam sa amin kung saan ang pinakamahusay na mga lugar para sa pagkuha ng mga bagong update Sydless ay? Mayroon bang anumang mga social channel, newsletter, o iba pang anyo ng media na hindi mo maiisip na ibahagi sa aming mga mambabasa?

Oo! Maaari mo kaming sundan sa Twitter, Instagram, at TikTok sa @opiagames para tingnan Sydless content, mula sa mga gameplay clip hanggang sa behind the scenes dev moments.

Para sa mga update at anunsyo, binubuo namin ang aming Discord upang maging pangunahing hub para sa komunidad (kahit na maliit pa ito sa ngayon).

Ngunit huwag mag-alala anumang pangunahing balita ay palaging ibabahagi sa Twitter at Instagram din, kaya wala kang makaligtaan.

May iba pa ba kayong gustong idagdag sa kwentong ito bago natin dalhin ito sa huling kabanata nito?

Nasasabik kami para sa mga manlalaro na sumisid nang mas malalim sa mundo ni Diego, tuklasin ang mga misteryo nito, at maranasan mismo ang kaguluhan. Marami pa ring dapat tuklasin, at hindi na kami makapaghintay na ibahagi ang susunod na mangyayari.

Manatiling nakatutok, manatiling mabilis, at maghanda, Sydless nagsisimula pa lang!

Maraming salamat sa pakikipag-usap sa amin tungkol sa Sydless. Nasasabik kaming makita kung ano pa ang mangyayari dito sa malapit na hinaharap!

 

Para sa karagdagang impormasyon at pre-launch update sa laro, siguraduhing idagdag ito sa iyong wishlist sa Steam dito.

Si Jord ay gumaganap na Team Leader sa gaming.net. Kung hindi siya nagdadaldal sa kanyang pang-araw-araw na listahan, malamang na nagsusulat siya ng mga nobelang pantasya o kinukuskos ang Game Pass sa lahat ng natutulog nito sa indies.

Pagbubunyag ng Advertiser: Ang Gaming.net ay nakatuon sa mahigpit na mga pamantayang pang-editoryal upang mabigyan ang aming mga mambabasa ng tumpak na mga pagsusuri at rating. Maaari kaming makatanggap ng kabayaran kapag nag-click ka sa mga link sa mga produktong sinuri namin.

Mangyaring Maglaro nang Responsable: Ang pagsusugal ay may kasamang panganib. Huwag na huwag tumaya ng higit sa kaya mong matalo. Kung ikaw o isang taong kilala mo ay may problema sa pagsusugal, mangyaring bumisita GambleAware, GamCare, O gamblers Anonymous.


Pagbubunyag ng Mga Laro sa Casino:  Ang mga piling casino ay lisensyado ng Malta Gaming Authority. 18+

Pagtanggi sa pananagutan: Ang Gaming.net ay isang independiyenteng platform ng impormasyon at hindi nagpapatakbo ng mga serbisyo sa pagsusugal o tumatanggap ng mga taya. Ang mga batas sa pagsusugal ay nag-iiba ayon sa hurisdiksyon at maaaring magbago. I-verify ang legal na katayuan ng online na pagsusugal sa iyong lokasyon bago lumahok.