Teknolohiya
Ginawa Lang ng Odyssey ang isang Video sa isang Napapatugtog na Mundo ng Laro

Palaging nagtutulak ng mga hangganan ang paglalaro. Napunta kami mula sa mga pixelated na graphics patungo sa ray-traced realism, mula sa mga pangunahing NPC hanggang sa matalinong mga kaaway na pinapagana ng AI. Ngunit paano kung ang susunod na malaking hakbang ay hindi magmumula sa mas mahuhusay na makina — paano kung ito ay nagmumula sa isang bagay na parang nanonood ng isang video sa YouTube... ngunit maaari mo talagang i-play ito? Iyan ang nilalayon ng Odyssey sa bago nitong interactive na video demo. Ito ay maaga, ito ay glitchy, ngunit ito ay maaaring ang simula ng isang bagong wave sa AI gaming teknolohiya at kung paano namin nararanasan ang real-time na interactive na mga video game. Hatiin natin ito.
Ano ang Interactive na Video ng Odyssey?

Ang interactive na video ay karaniwang video na maaari mong laruin tulad ng isang laro. Ang koponan sa Odyssey ay naglalarawan dito bilang "video na maaari mong panoorin at makihalubilo, ganap na inisip ng AI sa real-time". Sa madaling salita, ito ay mukhang isang normal na video, ngunit maaari mong kontrolin kung ano ang nangyayari sa screen. Isipin na parang first-person video game, maliban sa mundo sa paligid mo ay hindi isang pre-built na antas ng 3D – ito ay binuo ng AI on the fly. Tinatawag pa nga ito ng Odyssey na isang "maagang bersyon ng Holodeck" (oo, tulad ng Star Trek na bagay kung saan ka tumuntong sa isang simulate na mundo).
Sa demo ng Odyssey (na maaari mo talagang subukan sa isang web browser), gumagamit ka ng mga WASD key para maglibot sa iba't ibang mga eksenang nabuo ng AI: isang wooded cabin, isang bahay, isang bar, at marami pa. Sa tuwing nagre-reload ka, medyo iba ang hitsura ng mundo, dahil walang naka-pre-script. Ito ay hindi isang pinakintab na laro ng AAA – mas katulad ng isang tech na magic trick na nagpapakita na ang isang AI ay maaaring lumikha ng isang gumagalaw na mundo sa real time. Gaya ng sinabi ng mga creator, ang karanasan sa ngayon ay “parang nag-e-explore sa isang maling panaginip — hilaw, hindi matatag, ngunit hindi maikakailang bago”. Sa madaling salita, ang interactive na video ay isang bagung-bagong medium na nagpapalabo sa pagitan ng panonood at paglalaro.
Paano Ito Works

Sa ilalim ng hood, ang interactive na video ay gumagamit ng AI world model sa halip na isang tradisyunal na game engine. Sa madaling salita, ang AI ay sinanay na hulaan ang susunod na video frame batay sa kung ano ang nangyayari at kung ano ang iyong ginagawa. Ipinaliwanag ni Odyssey na ang kanilang modelo sa mundo ay "nagsisikap na hulaan ang susunod na estado ng mundo sa anyo ng isang video frame” dahil sa kasalukuyang estado at isang aksyon.
Kaya kapag pinindot mo ang isang key o inilipat ang iyong karakter, malalaman ng AI kung ano ang magiging hitsura ng susunod na visual at i-stream ito sa iyo. Nangyayari ito nang napakabilis – ang system ay makakabuo ng mga bagong frame sa kasing liit ng 40 milliseconds – na halos ang oras sa pagitan ng mga frame sa isang 24–30 FPS na laro. Sa pagsasagawa, halos madalian ang pakiramdam: pinindot mo ang isang pindutan, at tumugon ang video tulad ng isang laro.
Ang lahat ng ito ay pinapagana ng ilang heavy-duty na cloud hardware (Gumagamit ang Odyssey ng mga kumpol ng mga high-end na GPU upang patakbuhin ang AI). Sa sandaling magbigay ka ng anumang input, sabihin nating kumaliwa ka o tumalon, ipapadala ang input na iyon sa modelong AI na tumatakbo sa isang server. Iniisip ng modelo kung ano dapat ang susunod na frame (batay sa lahat ng data ng video na natutunan nito) at ibabalik ang frame na iyon sa iyong screen.
Gawin ito ng 30 beses sa isang segundo at voila: mayroon kang interactive streaming video na nagbabago habang nagpe-play ka. Ito ay tulad ng cloud gaming, maliban kung walang pre-designed na laro sa kabilang dulo – ito ay isang AI na bumubuo nito habang tumatagal. Dahil hindi ito umaasa sa isang normal na makina ng laro, Odisea tandaan na ang mga pagpapabuti ay hindi magmumula sa mas mahusay na coding o mga graphics card sa iyong console, ngunit mula sa pagsasanay ng mas mahuhusay na modelo ng AI na may mas maraming data. Ang kasalukuyang demo ay primitive at maraming quirks.
Bakit Dapat Magmalasakit ang Mga Gamer Tungkol sa AI-Powered Interactive Video ng Odyssey?

Dito ito nagiging kawili-wili. Hindi sinusubukan ng interactive na video na palitan ang mga laro, kahit hindi pa. Ngunit hinahamon nito ang ilan sa mga pagpapalagay na mayroon kami tungkol sa kung ano ang gumagawa ng isang laro... mabuti, isang laro.
Sa ngayon, kahit na ang pinakamalaking open-world na laro ay nalilimitahan pa rin ng oras at badyet ng developer. Ang bawat bagay, bawat NPC, bawat misyon ay kailangang maplano, mamodelo, ma-texture, at ma-code. Ngunit sa interactive na AI video, maaaring hindi iyon ang mangyayari magpakailanman. Kung ang AI ay sapat na mahusay, maaari itong makabuo ng isang walang katapusan, natutuklasang mundo nang walang alinman sa mga ito ay paunang idinisenyo. Iyon ay nangangahulugang isang mundo ng laro na hindi natatapos, hindi na mauulit, at laging umaangkop.
Isipin ang isang laro na hindi nangangailangan ng mga taga-disenyo ng antas. Ang Binubuo ng AI ang mapa habang papunta ka. Hindi mo kailangan ng 300 side quest na nakasulat sa isang spreadsheet — ginagawa ng AI ang mga ito batay sa iyong playstyle. Hindi mo kailangan ng mga scripted NPC na inuulit ang parehong mga linya — ang AI ay nag-imbento ng mga pag-uusap nang pabago-bago. Ang buong ideya ng static na nilalaman ng laro ay maaaring i-flip sa ulo nito.
Nagsimula na ang henerasyon ng pamamaraan na itulak ang mga hangganan, tingnan lamang ang No Man's Sky. Ngunit ito ay higit sa pamamaraan. Maaari rin itong humantong sa mas personalized na mga karanasan sa paglalaro. Kung natututo ang AI mula sa kung paano ka maglaro, maaari nitong simulan ang paghubog sa mundo sa mga paraan na nagpapakita ng iyong mga gawi, istilo, o mga interes.
Siyempre, pinahahalagahan ng mga manlalaro ang polish, depth, at mahigpit na mekanika — lahat ng bagay na pinaghihirapan pa rin ng AI. Ngunit ang teknolohiyang ito ay hindi tungkol sa pagpapalit ng iyong paborito pamagat ng AAA. Ito ay tungkol sa pag-imbento ng bagong uri ng karanasan. Isang bagay na mas parang panaginip. Mas maraming likido. Maaaring hindi gaanong mahuhulaan, ngunit hindi gaanong limitado.
Kaya Ano ang Hitsura ng Hinaharap?

Kung inilarawan mo ang Star Trek Holodeck, hindi ka nag-iisa. Ito ay matapang, ngunit hindi hindi makatotohanan. Bigyan ito ng isang dekada, at maaaring hindi tayo nanonood ng mga trailer para sa mga bagong laro — maaaring tayo ay tumuntong sa mga ito, nang live, habang ang mga ito ay bumubuo sa ating paligid. Ang iyong pag-setup ng gaming ay maaaring kasing simple ng isang screen at isang controller, ngunit ang nilalaman? Walang hanggan. Personalized. Buhay.
Kahit na wala pa kami, maaaring pumasok ang interactive na video sa mga laro sa mas maliliit na paraan. Siguro mga dynamic na cutscene na nagbabago batay sa iyong gameplay. O mga misyon na nabuo ayon sa pamamaraan na pakiramdam ay mas tunay at hindi gaanong paulit-ulit. Maaaring mag-evolve ang mga MMO sa real-time, na hinimok ng AI sa halip na mga static na update. Ang mga sandbox game ay maaaring maging totoong sandbox, na walang mga gilid, walang load zone, walang katapusan. Hindi mo ginagampanan ang kuwento – isinasabuhay mo ito, at isinusulat ito ng AI sa paligid mo.
Syempre, maaga pa. Ang kasalukuyang mga visual ay glitchy, ang mga kontrol ay limitado, at walang "laro" na istraktura upang pag-usapan. Ngunit sa ganoong paraan nagsisimula ang lahat ng mga rebolusyon — tahimik, clunky, at uri ng mahiwagang. Maaaring ang interactive na video na lang ang susunod na hakbang. Hindi nito mapapalitan ang aming mga paboritong genre, ngunit maaari itong magsilang ng mga bago.
Kaya't kung ikaw ay isang gamer na mahilig sa ideya ng paggalugad ng hindi pa nagagamit na potensyal at pagiging bahagi ng isang bagong bagay, pagmasdan ang espasyong ito. Ang teknolohiya ng Odyssey ay nasa simula pa lamang, ngunit ito ay naglalakad. At kung matututo itong tumakbo, ang paglalaro ay maaaring hindi na muling magmukhang pareho.











