Pinakamahusay na Ng
Mother Machine: Lahat ng Alam Namin

Inihayag kamakailan ng developer ng Indie na Maschinen-Mensch ang pinakabagong paparating na laro nito, Inang Makina, isang roguelike co-op RPG na may platforming mechanics. Ang laro ay mukhang nakakabagbag-damdamin, na nagtatampok ng mga hangal na gremlin na gumagawa ng lahat ng uri ng mga kalokohang bagay. Nagtatampok din ito ng nakakaintriga na kuwento na nag-e-explore ng mga seryosong isyu sa totoong mundo sa kabila ng kalokohang katangian nito.
Inang Makina ay nasa development pa rin at hindi ilulunsad hanggang 2025. Sa kabutihang palad, ang mga developer ay naglabas ng sapat na impormasyon upang maipinta ang isang malinaw na larawan kung paano ito gagana. Narito ang isang komprehensibong preview ng lahat ng alam namin Inang Makina.
Ano ang Mother Machine?

Inang Makina ay isang co-op roguelike RPG na may maraming nalalaman na disenyo ng gameplay na isinasama rin ang mga mekanika ng platforming. Ito ay nakatakda sa isang malayong, post-apocalyptic na hinaharap at nagtatampok ng isang malakas Artipisyal na Talino programa Inang Makina, at ang kanyang mga nilikha, gremlins.
Ang laro ay mag-aalok ng iba't ibang masasayang aktibidad, kabilang ang bastos na aksyon, paggalugad, paglutas ng mga palaisipan sa kapaligiran, at pagkukuwento. Kapansin-pansin, mayroon itong potensyal na maging isa sa pinakasikat na mga laro ng co-op sa angkop na lugar nito dahil sa kalokohan, magulong saya, nakamamanghang likhang sining, at nakakaintriga na pagkukuwento.
Kuwento

Ang pagkukuwento ay isa sa Kay Mother Machine pinakamagandang aspeto dahil sa nakakaintriga nitong plot. Ito ay itinakda libu-libong taon sa hinaharap sa isang mundo na nasa bingit ng kamatayan. Ang mga tao at karamihan sa mga hayop ay wala na, at ang natitira na lang ay mga halaman at kakaibang wildlife.
Inang Makina, isang malakas na AI computer, ang tanging natitirang elemento ng teknolohiya. Gayunpaman, nagsisimula itong hindi gumana at nanganganib na maging lipas na nang wala ang mga mapagkukunang kailangan nito. Gumagawa ito ng solusyon gamit ang organic na filament sa mga 3D-print na nilalang na tinatawag na gremlins, na pagkatapos ay ipinapadala niya sa mundo upang galugarin at tipunin ang mga mapagkukunang kailangan niya.
Inang Makina nakikita ang sarili bilang isang ina sa mga gremlin. Gayunpaman, lumilitaw na ito ay isang kaso ng matigas na pag-ibig, dahil hindi niya iniisip na ilagay sila sa panganib kapag ipinadala sila para sa mga mapagkukunan. Ang matigas na pagmamahal ng AI ay nagpapahiwatig ng mga potensyal na masasamang intensyon at naglalabas ng mga tanong tungkol sa kung ano ang nangyari sa mundo.
Kapansin-pansin, sinimulan ng mga gremlin na matuklasan ang misteryo at mga nakaraang lihim habang ginalugad nila ang planeta at nakumpleto ang iba't ibang layunin. Bukod dito, sinimulan nilang pagsama-samahin ang mga pahiwatig, batay sa mga mapagkukunang dinadala nila Inang Makina, para malaman kung ano ang ginagawa niya. Kapansin-pansin, ang laro ay gumagamit din ng pagkukuwento sa kapaligiran upang mapunan ang kakulangan ng diyalogo.
Gameplay

Inang Makina naghahatid ng hindi kapani-paniwalang nakakatuwang karanasan sa gameplay. Ang mga gremlin ay nagdudulot ng kaguluhan saanman sila magpunta, kumikilos bilang hangal sa kanilang hitsura, at may mga nakakatawang kakayahan, na lumilikha ng maraming nakakatawang sandali. Kasama sa pangkalahatang gameplay ang paggalugad, pagkolekta ng mga mapagkukunan, aksyon, pagkukuwento, at pag-customize ng karakter.
Ang paggalugad at pagkolekta ng mapagkukunan ay ang mga pangunahing aspeto ng disenyo ng gameplay. Ang mga gremlin ay dapat galugarin ang kanilang mga nakapaligid na kapaligiran para sa mga mapagkukunan na Inang Makina pangangailangan para sa kanyang lihim na proyekto. Masisiyahan ka sa iyong mga pakikipagsapalaran salamat sa magagandang visual ng laro. Bukod dito, ang mga kapaligiran ay nabuo ayon sa pamamaraan at lumilitaw na kakaiba sa bawat pagtakbo.
Ang paglilibot ay maaaring maging mahirap, at dapat mong lutasin ang mga palaisipan sa kapaligiran upang makayanan ang mga hadlang tulad ng mga puwang sa lupain o mga pader sa iyong dinadaanan. Halimbawa, maaari kang gumamit ng mga baging para umakyat at umindayog. Maaari ka ring gumamit ng mga kakayahan tulad ng malagkit na substance ng mga gremlin para umakyat sa matatarik na pader.
Ang mundo ay hindi ganap na walang nakatira, at ang mga gremlin ay nakakatagpo ng iba't ibang mga hayop habang sila ay nag-explore at nangongolekta ng mga mapagkukunan. Ang ilan sa mga nilalang ay mapanganib, at ang mga gremlin ay dapat lumaban upang ipagtanggol ang kanilang sarili. Gayunpaman, ang ilan sa mga nilalang ay palakaibigan, at ang mga gremlin ay maaaring gamitin ang mga ito sa kanilang kalamangan. Halimbawa, ang trailer ay nagpapakita ng mga gremlin na nakasakay sa isang hayop na parang elepante habang nakikipaglaban sa iba pang mapanganib na nilalang sa lupa.
Ang mga gremlin ay may iba't ibang kakayahan na magagamit nila kapag nakikipaglaban sa mga mapanganib na nilalang. Ang mga kakayahan ay masayang-maingay, nagdaragdag ng ilang kasiyahan sa gameplay. Halimbawa, ang ilang mga gremlin ay maaaring gumaling gamit ang mga umutot, habang ang iba ay maaaring magbigay ng mga proteksiyon na kalasag sa pamamagitan ng belching. Bukod dito, maaari mong i-unlock ang mga mutasyon na maaaring palawakin ang mga kakayahan ng mga gremlin, na magbibigay-daan sa iyong i-customize ang kanilang mga playstyle.
Kapansin-pansin, ang iba't ibang kakayahan ng mga gremlin ay gumagawa Inang Makina mas kasiya-siya kapag nilalaro bilang isang co-op. Sinusuportahan ng co-op mode ang hanggang apat na manlalaro. Ang drop-in multiplayer mechanics ng laro ay nagbibigay-daan sa sinuman na sumali anumang oras. Bukod dito, balanse ang mga mekanika ng multiplayer upang matiyak na ang mga manlalaro na may iba't ibang antas ng kasanayan ay maaaring maglaro nang magkasama.
Ang pagkukuwento ay isa ring pangunahing konsepto ng gameplay. Kawili-wili, ang mga mapagkukunan Inang Makina ang mga pangangailangan ay lumiit sa paglipas ng panahon. Dahil dito, ang mga gremlin ay nakipagsapalaran pa, kung saan nagsimula silang matuto tungkol sa malagim na kasaysayan ng mundo. Pinupukaw nito ang kanilang pagkamausisa, at nagsimula silang maghanap ng mga pahiwatig upang malaman kung ano ang ginagawa ng AI. Ang kuwento ay nagbubukas habang ikaw ay nagpapatuloy. kawili-wili, Inang Makina maaaring maging mabuti o masama.
Pag-unlad

Ang Machinen-Mensch, isang indie studio na nakabase sa Berlin, ang nag-develop sa likod Inang Makina. Ang studio ay may ilang iba pang kapansin-pansin na mga laro sa ilalim ng pangalan nito, pinaka-kapansin-pansin Nakakaintidong ekspedisyon. Kapansin-pansin, ang studio ay itinatag ng dalawang developer ng AAA na naglalayong magpakadalubhasa sa mga larong may mga makabagong disenyo ng gameplay at generative na pagkukuwento.
treyler
Ang opisyal na trailer para sa Inang Makina ay mahalagang koleksyon ng mga cutscene na nagpapakita ng gameplay nito. Ang iba't ibang mga eksena ay nagpapakita ng mga gremlin na naggalugad sa mundo, gamit ang kanilang mga kakayahan, paglutas ng mga puzzle sa kapaligiran, at pakikipag-ugnayan sa ibang mga nilalang.
Ang trailer ay nagpapakita ng ilan sa mga kakayahan ng mga gremlin, tulad ng pag-atake ng acid breath, healing farts, protective belches, at sticky slimes. Kapansin-pansin, makikita mong pinagsasama-sama ng maraming gremlin ang kanilang mga kakayahan upang makawala sa mga malagkit na sitwasyon, na nagha-highlight sa disenyo ng co-op ng laro.
Karamihan sa iba pang mga eksena sa trailer ay nagpapakita ng mga kapaligiran at wildlife ng laro. Ang mundo ay tila napuno ng mga halaman. Bukod dito, ang mga hayop ay mukhang kakaibang mutasyon at mula sa maliliit na parang palaka hanggang sa malalaking higante. Kapansin-pansin, ang ilang mga nilalang ay mukhang pagalit habang ang iba ay mukhang palakaibigan.
Petsa ng Paglabas, Mga Platform at Edisyon

Inang Makina ay nasa ilalim pa rin ng pag-unlad at ilulunsad sa unang quartile ng 2025. Magagamit ito sa iba't ibang mga platform, kabilang ang mga console, PC, at Steam Deck. Gayunpaman, hindi tinukoy ng mga developer kung aling mga console ang susuportahan ng laro. Ang laro ay magiging unang edisyon ng marami pang ibang edisyon, kung isasaalang-alang ang nakakatuwang disenyo ng gameplay at malaking potensyal nito.











