Ugnay sa amin

panayam

Mladen Bošnjak, Tagapagtatag ng Misfit Village Talks Go Home Annie – Serye ng Panayam

Makinig ka, SCP tagahanga — ang developer na Misfit Village ay may ganap na komposisyon ng mga nakakatakot na kalokohan—isang natutunaw na mga sangkap na iniulat na magsasama-sama ng maraming sikolohikal na epekto na may malawak na hanay ng mga puzzle, anomalya, at isang bagong storyline na dapat tuklasin. Ang laro, aptly titled Umuwi ka na Annie, ay ilulunsad sa PC sa Disyembre 3, 2024.

Sa isang bid upang matuto nang higit pa tungkol sa Umuwi ka na Annie, Nakipag-usap ako kamakailan sa Misfit Village Founder at Creative Director, Mladen Bošnjak, na mabait na pinunan ako sa lahat ng pinakabagong mga pag-unlad.

Umuwi ka na Annie tiyak na nagpapanatili sa amin sa tenterhooks mula noong unang anunsyo nito, at nangangati kaming makita ang higit pa tungkol dito! Gayunpaman, bago natin suriin ang mga detalye, isipin kung magsisimula tayo sa simula? Ano ay Go Home Annie, sa maikling salita?

Mladen: Go Bahay Annie ay isang twisted psychological thriller at isang orihinal na kwento na itinakda sa SCP universe. Susubukan mo ang mga SCP, paglutas ng mga puzzle, pakikipag-ugnayan sa mga anomalya at pagkakasalikop sa isang misteryo na kailangang lutasin.

Sa tingin ko nagsasalita ako para sa lahat ng tao sa ang gaming community kapag sinabi ko ito: Misfit Village — you had us at SCPSa palagay ko, ang gusto naming malaman ay, kung ano ang naging inspirasyon mo upang magtanim ng mga ugat sa collaborative archipelago na ito, sa partikular?

Mladen: Ako ay nabighani sa SCP Foundation sa sandaling narinig ko ito sa pamamagitan ng Down The Rabbit Hole na serye sa YouTube ni Fredrik Knudsen. Nagkaroon na ako ng ilang ideya sa gameplay na magiging perpektong SCP at ang premise ng "ang buong haunted house prologue ng laro ay peke, talagang nasa kontroladong mga kondisyon ka na gumagawa ng pagsubok na nagawa mo nang higit sa isang daang beses" na akma. Gusto kong ibigay ang aking kontribusyon sa SCP lore at dahil gumawa ako ng mga video game naisip ko na iyon ang magiging perpektong sasakyan para sabihin ang aking kuwento. Kahanga-hangang mga kasamahan sa koponan, isang matagumpay na demo at isang publisher mamaya, at mayroon kaming isang laro na ilalabas sa susunod na buwan!

Oo naman, Umuwi ka na Annie ay itutulak tayo sa ilalim ng tiyan ng SCP Foundation, at lahat tayo ay para dito. Sa sinabi nito, gusto naming malaman ang higit pa tungkol sa aming papel sa ito mundo. Sino pinupunan ba natin ang mga bota ng, at paano tayo eksaktong nakatali sa patuloy na umuusbong na tapiserya ng mga sikolohikal na abnormalidad?

Mladen: Ang bida na ang sapatos na pupunan mo ay si Annie. Isa siyang D-Class tester sa mundo ng SCP, ang pinakamababang ranggo na maaari mong makuha sa Foundation. Sa karamihan ng mga kwento ng SCP, ang D-Class ay kinuha mula sa death row, ngunit dahil magagawa mo ang gusto mo sa SCP lore (lahat ay kanyon, walang pangunahing canon) binago namin iyon nang kaunti. Si Annie ay hindi isang death row inmate. Siya ay gumawa ng isang bagay na medyo masama upang mapunta sa kung saan siya napunta, bagaman.

Sinusubukan ni Annie ang parehong mga SCP sa loob ng mga buwan at buwan (marahil kahit na taon). Ngunit sa gabing nangyari ang kwento ng laro, kumikilos ang mga bagay na hindi na mababawi na magpakailanman.

Umuwi Annie: Isang Larong SCP - Opisyal na Trailer

Pag-usapan natin ang tungkol sa mga nilalang at iba pang halimaw na makikita Umuwi ka na Annie. Magkakaroon ba ng a pangunahin antagonist sa kwentong ito, o magsasama ba ito ng hanay ng mga anomalya, lahat ay kasingsama ng iba?

Mladen: Maraming mga hadlang na dadaanan ni Annie para maunawaan niya ang kanyang tungkulin sa SCP Foundation at kung bakit posibleng hindi siya tulad ng iniisip niya. Ang ilan sa mga hadlang na iyon ay darating sa anyo ng mga anomalya at antagonist. Ang iba ay magiging mas kumplikado. Ang mga nilalang na tila papatayin ka ay maaaring maging kaibigan at ang mga taong hindi mo akalain na magiging kalaban ay maaaring maging ganoon lang.

Nabanggit mo na ang mga fan na madalas pumunta sa SCP sphere ay makakahanap ng maraming mamahalin Umuwi ka na Annie. Gusto mo bang ipaliwanag ito? Anong uri ng pamilyar na “mga hiyas” ang naghihintay sa atin sa bagong sanlibutang ito?

Mladen: Maaari kong ilista ang ilan sa mga SCP na naipakita na namin sa mga materyal na pang-promo gaya ng Not Deer (SCP-6448), The Clockworks (SCP-914) at The Debating Tub (SCP-1974). Oo, makikipag-usap ka sa isang bathtub sa Go Home Annie. Bukod sa mga iyon, mas marami ka pang direktang makakasalamuha, higit pa na nasa paligid lamang bilang props at higit pa doon na binabanggit lang. Saanman makikita mo ang tatlo o apat na numero na magkasama Umuwi ka na Annie, may 95% na pagkakataon kung i-google mo ang mga numerong iyon na may "SCP" sa harap nila, makakahanap ka ng isang SCP na tinutukoy namin sa lugar na iyon.

Mangyaring maaari mo bang sabihin sa amin ng kaunti pa tungkol sa mga hamon, palaisipan, at iba pang mga curveball na aming haharapin sa Umuwi ka na Annie?

Mladen: Ang unang pangunahing elemento ng gameplay sa laro ay ang handheld camera kung saan makikita ng mga manlalaro ang mga bagay na wala sa totoong mundo at subukang ibalik ang mga ito batay sa mga tape na makikita nila sa buong prologue. Pagkatapos nito, ang mga puzzle ay magsisimulang magsama sa mga umiiral na SCP tulad ng SCP-914 kung saan kailangan mong lumikha ng "magaspang" at "pinong" na mga bersyon ng iba't ibang mga bagay. Habang umuusad ang laro, nagiging kakaiba ang mga puzzle hanggang sa puntong kailangan mong paikutin ang buong mga silid sa paligid mo at maglakbay sa dalawang magkatulad na mundo upang malutas ang mga ito.

Kailangan nating magtanong habang mainit pa ang bakal — ano ang “sikreto” para magtagumpay Umuwi ka na Annie? Naisipang ibahagi ang ilang mabilis na payo sa mga maaaring interesadong kunin ang isang kopya ng laro sa araw ng paglulunsad?

Mladen: Maghanap ng mga audio at visual na mga pahiwatig tulad ng ingay na lumalakas sa iyong handheld camera at pag-iilaw sa laro na gumagabay sa iyo patungo sa mga solusyon sa puzzle.

may SCP bilang napakalalim na bariles na ito, tila mayroong higit sa sapat na puwang upang palawakin pa nang kaunti sa mga proyekto sa hinaharap. Iisipin mo bang bisitahin muli ang SCP Foundation para sa isa pang kuwento, o masyado pang maaga para tawagan ito?

Mladen: Gusto kong lumikha ng mga kuwento at karanasan sa hinaharap sa uniberso ng SCP. Ang lahat ay nakasalalay sa potensyal na tagumpay ng Umuwi ka na Annie. Napakaraming kawili-wiling SCP ang gusto naming laruin. Sa Umuwi ka na Annie nasabi lang din namin ang iba't ibang paksyon maliban sa Foundation sa uniberso ng SCP. Ang potensyal ay walang limitasyon.

Kaya, paano tayo mananatiling napapanahon Umuwi ka na Annie at lahat ng bagay na Misfit Village? Nagagawa ba naming magbahagi ng anumang mga social channel, newsletter, o mga detalye ng paparating na kaganapan sa aming mga mambabasa?

Mladen: Oo naman! Narito ang aming Twitter/X, Facebook pahina, Instagram, TikTok, YouTube at Hindi magkasundo. Ang aming mga miyembro ng Discord ay nakakuha ng behind the scenes footage at maaaring makipag-usap sa amin nang direkta. Medyo bukas ako para pag-usapan ang anumang bagay doon. To the point na minsan kailangan akong i-shut up ng mga teammates ko para hindi masira ang laro.

Gusto mo bang magdagdag ng anuman sa page bago natin tapusin ang mga bagay-bagay dito?

Mladen: Go Bahay Annie ay lalabas sa ika-3 ng Disyembre ng taong ito. Wala pang isang buwan! Magbabahagi kami ng huling trailer bago ipalabas. Wishlist ang laro sa Steam, GOG at Epic Games Store para makakuha ng notification sa release para hindi mo makalimutang bilhin ito. Cheers!

Salamat sa iyong oras, Mladen! Best of luck sa paparating na paglulunsad!

 

Makakahanap ka ng higit pang impormasyon sa Misfit Village's Umuwi ka na Annie sa pamamagitan ng pagsunod sa opisyal na X channel dito. Maaari mo ring idagdag ang laro sa iyong wishlist sa Steam para sa karagdagang saklaw bago ang paglunsad dito.

Si Jord ay gumaganap na Team Leader sa gaming.net. Kung hindi siya nagdadaldal sa kanyang pang-araw-araw na listahan, malamang na nagsusulat siya ng mga nobelang pantasya o kinukuskos ang Game Pass sa lahat ng natutulog nito sa indies.

Pagbubunyag ng Advertiser: Ang Gaming.net ay nakatuon sa mahigpit na mga pamantayang pang-editoryal upang mabigyan ang aming mga mambabasa ng tumpak na mga pagsusuri at rating. Maaari kaming makatanggap ng kabayaran kapag nag-click ka sa mga link sa mga produktong sinuri namin.

Mangyaring Maglaro nang Responsable: Ang pagsusugal ay may kasamang panganib. Huwag na huwag tumaya ng higit sa kaya mong matalo. Kung ikaw o isang taong kilala mo ay may problema sa pagsusugal, mangyaring bumisita GambleAware, GamCare, O gamblers Anonymous.


Pagbubunyag ng Mga Laro sa Casino:  Ang mga piling casino ay lisensyado ng Malta Gaming Authority. 18+

Pagtanggi sa pananagutan: Ang Gaming.net ay isang independiyenteng platform ng impormasyon at hindi nagpapatakbo ng mga serbisyo sa pagsusugal o tumatanggap ng mga taya. Ang mga batas sa pagsusugal ay nag-iiba ayon sa hurisdiksyon at maaaring magbago. I-verify ang legal na katayuan ng online na pagsusugal sa iyong lokasyon bago lumahok.