Ugnay sa amin

panayam

Marine Boulot, CCO at Tagapagtatag ng The Metaverse Society – Interview Series

Ang Marine Boulot ay ang CCO (Chief Communications Officer) at Tagapagtatag ng Ang Metaverse Society.

Ang Marine ay nagdadala ng dalawang dekada ng karanasan sa Improbable, na may background sa reputasyon turnarounds, M&A, at paghahanda ng IPO para sa mga kumpanya ng engineering at tech. Ang kanyang kasalukuyang tungkulin ay nakasentro sa Hindi maiiwasanAng adbokasiya ni para sa metaverse, kung saan pinangunahan niya ang The Metaverse Society.

Paano mo naiisip Binabago ng AI ang pakikipag-ugnayan sa mga NPC (Non-Player Characters) sa mga laro sa hinaharap, lalo na sa mga pag-unlad sa mga dynamic na tugon at pinahusay na pagiging totoo?

Ang epekto ng AI sa mga NPC sa mga laro sa hinaharap ay magiging transformational. Makakakita tayo ng mga NPC na hindi lamang mas makatotohanan ngunit maaaring tumugon nang dynamic sa kung ano ang ginagawa ng mga manlalaro sa real-time. Isipin ang mga NPC na umaangkop sa iyong mga kasanayan, pangangailangan, mga kinakailangan sa lokalisasyon, at maging sa mga kagustuhan sa kultura nang hindi mo kailangang mag-tweak ng anumang mga setting. Nangangahulugan ito ng mas kaunting oras na ginugol sa pagbalanse ng laro nang manu-mano, na maaaring mabawasan ang mga gastos sa pagpapaunlad at pagpapatakbo. Ito ay tulad ng pagkakaroon ng mga character na nagbabago kasama mo, na ginagawang mas buhay at tumutugon ang mundo ng laro.

Maaari ka bang magbigay ng mga halimbawa kung paano mapapahusay ng mga dynamic na tugon sa laro na hinimok ng AI ang karanasan sa paglalaro para sa iba't ibang uri ng mga manlalaro?

Maaaring dalhin ng AI ang mga in-game na tugon sa isang bagong antas. Pag-isipan kung paano maaaring magmungkahi ng armas o landas ang mga laro sa kasalukuyan. Sa AI, ang mga suhestyong ito ay maaaring maging mas banayad at kumplikado, na umaayon sa libu-libong iba't ibang mga sitwasyon at istilo ng manlalaro. Halimbawa, sa mga larong may malawak na kapaligiran, makakatulong ang AI na mag-navigate sa paraang kakaiba sa bawat manlalaro. Maaari din nitong pangasiwaan ang real-time na pagsasalin, na nagpapahintulot sa mga manlalaro mula sa iba't ibang bansa na makipag-ugnayan nang walang putol, na ginagawang mas inklusibo at kasiya-siya ang laro para sa lahat.

Paano mapadali ng AI ang mas mahusay na matchmaking at mga pakikipag-ugnayan ng manlalaro sa mga online multiplayer na laro?

Sa totoo lang, makakatulong ang AI na tumugon sa real time. Maaari rin itong gamitin upang magdagdag ng density sa multiplayer – at malalaman ba ng mga gamer o kahit na pakialam na nakikipaglaro sila sa mga user ng AI kaysa sa mga totoong tao?

Sa anong mga paraan maaaring i-streamline ng AI ang proseso ng pagbuo ng laro, mula sa konsepto hanggang sa paglulunsad, at anong mga yugto ng pag-unlad ang pinaka-apektado?

Maaaring gawing mas mahusay ng AI ang pagbuo ng laro sa halos bawat yugto. Sa panahon ng mga yugto ng ideation at iteration, maaaring pabilisin ng AI ang coding at i-automate ang pagsubok, makatipid ng oras at pera. Maaaring bumuo ang AI ng mga maagang yugto ng animation at pag-render ng video, na nagbibigay ng mahalagang feedback at nagbibigay-daan sa mas mabilis na pagsasaayos. Habang ang paunang konsepto ng laro ay nangangailangan pa rin ng pagkamalikhain ng tao, maaaring mapabilis ng AI ang paglipat mula sa konsepto patungo sa prototype, na binabawasan ang mga panganib at gastos.

Paano mo nakikita ang metaverse na nakakaimpluwensya sa kinabukasan ng paglalaro, lalo na sa mga tuntunin ng panghabang-buhay, nakaka-engganyong, palaging nasa mundo?

Nakatakdang baguhin ng metaverse ang paglalaro sa pamamagitan ng pag-aalok ng palaging naka-on, nakaka-engganyong mundo kung saan ang mga manlalaro ay maaaring makipag-ugnayan, lumikha, at mag-explore nang walang katapusang. Magiging mahalaga ang AI sa pamamahala sa malalawak na virtual environment na ito, na pinapanatili itong dynamic at nakakaengganyo. Papaganahin nito ang real-time na pagbuo ng nilalaman, pag-personalize, at pakikipag-ugnayan, na gagawing mas tumutugon ang metaverse sa mga aksyon at kagustuhan ng manlalaro. Ito ay hahantong sa mas mayaman, mas kumplikadong mga karanasan sa paglalaro na patuloy na nagbabago.

Ano ang mga pangunahing elemento na kinakailangan upang bumuo ng isang makabuluhang metaverse na nagpapahusay sa mga karanasan sa paglalaro?

Upang makabuo ng makabuluhang metaverse, kailangan ang ilang mahahalagang elemento:

  1. Advanced na AI at ML: Upang pamahalaan at bumuo ng mga dynamic na kapaligiran at makatotohanang mga NPC.
  2. Mataas na Compute Capacity: Para sa maayos at real-time na pagproseso.
  3. Matatag na Network Infrastructure: Tinitiyak ang tuluy-tuloy na pagkakakonekta.
  4. Mga User-Friendly na Interface: Ginagawang naa-access ng lahat ang metaverse.
  5. Pagkakaiba-iba ng Nilalaman: Hinihikayat ang nilalamang binuo ng gumagamit at nag-aalok ng iba't ibang mga karanasan.
  6. Mga Panukala sa Kaligtasan: Pagtiyak ng isang ligtas at patas na kapaligiran.
  7. Mga Pamantayan sa Interoperability: Nagbibigay-daan sa tuluy-tuloy na pagsasama sa pagitan ng iba't ibang platform at serbisyo.

Ano ang ilang mga makabagong paraan na magagamit ang AI upang iakma ang kahirapan sa laro at nilalaman batay sa gawi ng manlalaro?

Ang mga karanasan sa laro ay lubos na umaasa sa masusing pagsubok at pagbabalanse. Mas tumpak na mabibigyang-diin ng AI ang laro at sa paggawa nito ay nakakatulong sa paglabas ng mga bagay na maaaring napalampas. Ang AI ay maaari ding natatanging umangkop habang ang player ay napupunta at nagbibigay para sa isang mas malawak na pagkakaiba-iba sa mga setting nang hindi na kailangang i-tweak ang laro. Sa pangkalahatan, dapat na mas maayos ang karanasan, at may mas kaunting mga bug.

Salamat sa magandang panayam, dapat bumisita ang mga mambabasang gustong matuto pa Ang Metaverse Society or Hindi maiiwasan

Si Antoine Tardif ay ang CEO ng gaming.net, at palaging may pag-iibigan para sa mga laro, at may espesyal na pagkahilig sa anumang bagay na nauugnay sa Nintendo.

Pagbubunyag ng Advertiser: Ang Gaming.net ay nakatuon sa mahigpit na mga pamantayang pang-editoryal upang mabigyan ang aming mga mambabasa ng tumpak na mga pagsusuri at rating. Maaari kaming makatanggap ng kabayaran kapag nag-click ka sa mga link sa mga produktong sinuri namin.

Mangyaring Maglaro nang Responsable: Ang pagsusugal ay may kasamang panganib. Huwag na huwag tumaya ng higit sa kaya mong matalo. Kung ikaw o isang taong kilala mo ay may problema sa pagsusugal, mangyaring bumisita GambleAware, GamCare, O gamblers Anonymous.


Pagbubunyag ng Mga Laro sa Casino:  Ang mga piling casino ay lisensyado ng Malta Gaming Authority. 18+

Pagtanggi sa pananagutan: Ang Gaming.net ay isang independiyenteng platform ng impormasyon at hindi nagpapatakbo ng mga serbisyo sa pagsusugal o tumatanggap ng mga taya. Ang mga batas sa pagsusugal ay nag-iiba ayon sa hurisdiksyon at maaaring magbago. I-verify ang legal na katayuan ng online na pagsusugal sa iyong lokasyon bago lumahok.