Ugnay sa amin

panayam

Manel Sort, CEO ng Games for a Living — Serye ng Panayam

Mga Laro para sa Buhay (GFAL)

Games for a Living (GFAL), isang gaming ecosystem na naglalayong pagsamahin ang "pagmamay-ari, seasonality, at standardization para mag-innovate sa loob ng gaming space" sa pamamagitan ng kapangyarihan ng Web3 teknolohiya, ay gumagawa ng mga hakbang upang lumikha ng mga walang hanggang karanasan na parehong kapakipakinabang at napapanatiling. Upang matuto nang higit pa tungkol sa mga layuning ito, pati na rin ang magiging hitsura ng GFAL upang muling ihubog ang blockchain ecosystem sa mga darating na taon, nakipag-usap ako sa GFAL CEO, Manel Sort.

Salamat sa paglalaan ng oras upang makipag-usap sa amin, Manel. Bago namin talakayin ang iyong mga nalalapit na pagsusumikap sa Mga Laro para sa Isang Buhay, mangyaring maaari mo bang sabihin sa amin ang kaunti tungkol sa iyong sarili? Paano nagsimula ang lahat para sa iyo, at ano ang nagdala sa iyo sa mundo ng web3 gaming?

Manel: Ako ay nasa industriya ng video game sa loob ng 25 taon, kung saan naglabas ako ng humigit-kumulang 70 laro. Ang hilig ko ay palaging manatiling nangunguna sa mga uso at rebolusyong humuhubog sa gaming landscape – mula sa mga unang araw ng mga premium na PC at console na laro hanggang sa paglitaw ng mga free-to-play na modelo, at ang ebolusyon sa mobile gaming at mga laro bilang isang serbisyo, kabilang ang mga battle pass system. Nasaksihan ko at nakatulong sa lahat ng ito. Ang mga larong binuo ko sa ilalim ng aking pamumuno ay sama-samang nakabuo ng mahigit isang bilyong dolyar sa EBITDA. Nagkaroon ako ng pribilehiyong magtrabaho kasama ang ilan sa mga pinakarespetadong kumpanya ng industriya, kabilang ang Codemasters, Team17, King, at Activision Blizzard. Sa buong karera ko, nagkaroon ako ng pribilehiyong makipagtulungan sa mga alamat ng industriya gaya ni Trip Hawkins, ang kasalukuyang Chief Strategy Officer sa GFAL at tagapagtatag ng EA, Ilkka Paananen, CEO ng Supercell, at marami pang ibang pangunahing tauhan sa industriya.

Noong 2016, nagsimula akong mapansin ang pagbabago kung saan tumataas ang mga gastos sa pagkuha, at ang mga panghabambuhay na halaga ay bumababa, pangunahin dahil sa saturation ng merkado. Pagsapit ng 2021, lumala nang husto ang trend na ito sa pagtaas ng epekto ng mga patakaran sa privacy mula sa mga kumpanya tulad ng Apple at Google. Naging malinaw sa akin na kailangan naming pag-isipang muli ang aming diskarte sa pagbuo ng laro. Ang realization na ito ang nagtulak sa akin na tuklasin ang isang bagong modelo: Ownership Games as a Service (GaaS), na humantong sa pagkakatatag ng Games for a Living noong 2021. Ang pangalan ng kumpanya ay may personal na kahalagahan, dahil minsan ay nag-alinlangan ang aking ama na maaari akong mabuhay sa mga video game noong '90s—ngayon, ipinagmamalaki kong sabihin na ako ay talagang gumagawa ng mga laro.

Ang bagong Ownership GaaS model na ito ay nakatuon sa tatlong pangunahing feature: pagmamay-ari, seasonality, at standardization. Ang pagmamay-ari ay nangangahulugan na ang mga manlalaro ay tunay na nagmamay-ari ng kanilang mga in-game na asset—hindi lamang sa loob ng laro kundi pati na rin sa legal, na nagpapahintulot sa kanila na pagsamantalahan ang mga karapatan sa intelektwal na ari-arian (IP) at makipagkalakalan sa ibang mga manlalaro. Ang seasonality ay tumutugon sa isang kritikal na isyu sa pagmamay-ari ng mga laro, na ayon sa kaugalian ay hindi naging kasing epektibo ng GaaS, upang ang mga ito ay maaaring laruin nang walang katapusan. Tinitiyak ng standardization na ang mga attribute tulad ng rarity, level, at item tracking ay pare-pareho sa lahat ng laro sa loob ng aming ecosystem, na ginagawang posible para sa mga manlalaro na ilipat ang mga collectible mula sa isang laro patungo sa isa pa. Ang pagsasama ng Web3 ay napakahalaga sa pagpapagana ng tuluy-tuloy na mga transaksyon ng player-to-player, isang bagay na hindi kayang makamit ng mga tradisyonal na teknolohiya nang kasing epektibo. Kaya, ang Web3 ay naging perpektong akma para sa pagbibigay buhay sa pananaw na ito, lalo na sa aming $GFAL Token.

Pag-usapan natin ang Games for a Living (GFAL) at ang lugar nito sa blockchain space. Maaari mo bang sabihin sa amin ng kaunti tungkol sa kung paano nagsama-sama ang kumpanya, at ano ang iyong nilalayon na makamit?

Manel: Ang Games for a Living (GFAL) ay itinatag noong Hulyo 2021 ng isang grupo ng mga beterano sa industriya na may mahigit 140 taon ng pinagsamang karanasan. Nagsama-sama kami upang harapin ang mga makabuluhang hamon na kinakaharap ng parehong mga modelo ng paglalaro ng Web2 at Web3. Sa espasyo ng Web2, ang saturation ng merkado ay naging lalong mahirap para sa mga kumpanya na umunlad, na humahantong sa mga pagkawala ng trabaho at mga paghihirap sa ekonomiya. Sa kabilang banda, ang Web3 ay hindi pa nakakabuo ng isang napapanatiling modelo ng negosyo na ginagawang parehong kasiya-siya at matipid sa ekonomiya ang mga laro. Maraming mga laro sa Web3 ang nakakaranas ng mabilis na paglago ngunit pagkatapos ay nawawala nang walang pangmatagalang tagumpay.

Ang aming diskarte sa GFAL ay idinisenyo upang matugunan ang mga isyung ito nang direkta. Naniniwala kami na sa pamamagitan ng muling pag-iisip sa pundasyon ng mga laro, maaari kaming lumikha ng mga karanasan na hindi lamang mas nakakaaliw ngunit napapanatiling sa pangmatagalan. Pinagsasama ng aming modelo ang pagmamay-ari, seasonality, at standardization para mag-innovate sa loob ng gaming space. Tinitiyak nito na ang mga larong aming binuo ay mga tunay na serbisyo na maaaring laruin nang walang katapusan, na nag-aalok sa mga manlalaro ng mga bagong karanasan habang pinapanatili ang pangmatagalang posibilidad.

Gamit ang $GFAL Token sa core ng aming ecosystem, bumubuo kami ng gaming environment na sumusuporta sa parehong player engagement at economic sustainability, na nagtatakda ng bagong standard sa blockchain gaming space.

Ang GFAL ay mayroon ding library ng mga pamagat sa ilalim nito, masyadong, na may mga pamagat mula sa Mga Elemental Raiders sa Patay na Zombie. Maaari mo bang sabihin sa amin ang higit pa tungkol sa ilan sa mga larong ito na hino-host mo sa platform, pati na rin ang mga in-game na reward na maaaring makuha ng mga manlalaro?

Manel: Ang Games for a Living (GFAL) ay higit pa sa isang koleksyon ng mga pamagat – isa itong cohesive gaming ecosystem. Noong idinisenyo namin ang GFAL, nakilala namin ang pangangailangan para sa hindi bababa sa tatlong laro, bawat isa ay kumakatawan sa isang makabuluhang genre sa loob ng mundo ng paglalaro. Ito ay humantong sa pag-unlad ng Mga Pangarap ng Diamond, Mga Elemental Raiders, at Patay na Zombie. Mga Elemental Raiders ay ang aming pangunguna sa pamagat, pagsira sa mga unang hadlang, habang Brilyante (Diamond) Mga pangarap ay dinisenyo upang makuha ang mass market.

Nasa huling yugto na tayo ng pagbuo ng mga larong ito, na ang ilan ay available na para sa beta testing upang matiyak na maayos ang takbo ng lahat bago ang buong paglulunsad. Malapit nang ipakilala ng aming ecosystem platform ang iba't ibang social feature para mapahusay ang komunikasyon at pakikipag-ugnayan ng manlalaro. Plano naming ganap na ipakita at i-market ang ecosystem na ito sa pagtatapos ng Q1 2025.

Ang aming in-game rewards system ay umiikot sa "mga collectible," na naka-standardize sa lahat ng aming mga laro. Ang mga collectible na ito ay bihira, maaaring i-level up, at magdala ng kasaysayan ng kanilang mga nagawa. Ang pinagkaiba nila ay ang kanilang kakayahang mailipat at magamit sa iba't ibang laro sa loob ng aming ecosystem, na ginagawa silang mahalagang asset para sa mga manlalaro. Idinisenyo ang magkakaugnay na sistemang ito para sa walang hanggang paglalaro, na may kumpletong karanasang magagamit sa mga manlalaro sa unang quarter ng 2025.

Ang pagmamay-ari ng digital ay lalong nagiging popular sa mga manlalaro at baguhang kolektor sa mga araw na ito. Sabihin sa amin, paano sa palagay mo makakaapekto ang mga NFT sa web3 ecosystem sa mga darating na taon?

Manel: Ang mga NFT sa mga video game ay may malaking potensyal sa Web3 ecosystem, ngunit ang epekto nito ay higit na nakadepende sa antas ng desentralisasyon na kayang makamit ng mga laro. Sa isip, ang mga NFT ay magiging pinakaepektibo sa ganap na desentralisadong mga laro, kung saan ang 100% ng code at mga asset ng laro ay on-chain. Gayunpaman, sa ngayon, walang isang laro na ganap na desentralisado. Habang ang ilang mga laro, tulad ng Madilim Kagubatan, lumapit sa pamamagitan ng pag-desentralisa sa mga pangunahing mekanika at estado ng laro, umaasa pa rin sila sa mga off-chain na bahagi para sa mga bagay tulad ng mga asset at user interface. Katulad nito, CryptoKitties—kadalasang binanggit bilang isang maagang halimbawa ng paglalaro ng blockchain—ay nagsasangkot pa rin ng mga sentralisadong elemento tulad ng likhang sining at ilang partikular na lohika ng gameplay, na ginagawa itong hindi ganap na desentralisado.

Sa kasalukuyang landscape ng paglalaro, ang mga NFT sa mga sentralisadong laro ay hindi nagbibigay ng tunay na proteksyon sa pagmamay-ari, dahil ganap silang nakadepende sa kumpanyang nagbigay, na maaaring baguhin ang NFT anumang oras. Ang pangunahing halaga na inaalok ng mga NFT sa mga video game ngayon ay interoperability sa pagitan ng mga marketplace, na nagpapahintulot sa mga asset na i-trade sa iba't ibang platform.

Dahil sa mga limitasyong ito, ang aming diskarte sa GFAL ay nakatuon sa mga digital collectible na may tunay na pagmamay-ari, kung saan ang mga user ay nakakakuha ng mga lisensya para samantalahin ang mga karapatan sa IP na nauugnay sa collectible. Nagbibigay-daan ito sa mga manlalaro na potensyal na kumita ng pera sa labas ng laro sa pamamagitan ng paggamit ng mga karapatang ito. Habang umuunlad ang teknolohiya, at kung makakamit ng mga laro ang ganap na desentralisasyon, ang mga NFT ay maaaring gumanap ng mas makabuluhang papel sa paglalaro. Sa ngayon, ang mga simpleng laro tulad ng Ipinatupad ang Tic-Tac-Toe ganap na nasa matalinong mga kontrata ay maaaring ituring na ganap na desentralisado, ngunit nananatili silang medyo basic dahil sa kasalukuyang mga hadlang sa blockchain.

Tama ba tayo sa pag-iisip na ang GFAL ay nagsusumikap din na magdala ng pinahusay na pagiging totoo sa mga NFT sa pamamagitan din ng kapangyarihan ng teknolohiya ng 3D ray tracing? Diamond Dreams? Sabihin sa amin ng kaunti tungkol diyan. Ano ang layunin mong matupad dito?

Manel: Oo, ikaw ay ganap na tama. Sa GFAL, itinutulak namin ang mga hangganan ng pagiging totoo sa mga digital collectible, lalo na sa pamamagitan ng paggamit ng 3D ray tracing technology sa aming laro Brilyante (Diamond) Mga pangarap. Binibigyang-daan kami ng teknolohiyang ito na mag-render ng mga diamante at hiyas sa real-time na may nakamamanghang detalye, na kumukuha ng masalimuot na paraan ng pakikipag-ugnayan ng liwanag sa mga materyales na ito. Ang aming layunin ay lumikha ng isang visual na karanasan na malapit nang makakita ng mga tunay na hiyas hangga't maaari, na ginagawang ang bawat collectible ay hindi lang isang item sa laro, ngunit isang bagay na talagang may epekto.

Brilyante (Diamond) Mga pangarap ay isang 3D match-three na laro, ngunit ito ay mas advanced kaysa sa karaniwan mong nakikita sa genre na ito, tulad ng Kendi Durugin or Sa hari o reyna Tumugma. Idinisenyo namin ito upang maging makabago at kapansin-pansin, na may mga tampok na nagbibigay-daan sa mga manlalaro na gumawa, mangolekta, at magbenta ng kanilang mga alahas. Magagawa mo ring sumali sa mga club at makipagkumpitensya sa iba upang makita kung sino ang maaaring bumuo ng pinakamahalagang koleksyon. At dinadala namin ang karanasang ito sa mga platform, kabilang ang mga console tulad ng Xbox at PlayStation.

Ang partikular na kapana-panabik ay ang mapagkumpitensyang PvP mode na ipinakikilala namin Brilyante (Diamond) Mga pangarap. Sa mode na ito, maghahabulan ang mga manlalaro upang kumpletuhin ang mga antas na may pinakamataas na marka, at ang hiyas ng nanalo ay ipapakita sa laro na may parehong antas ng pagiging totoo na iyong inaasahan sa totoong mundo. Ang koneksyon sa pagitan ng digital at pisikal na mundo ay isang bagay na talagang ipinagmamalaki namin, at naniniwala kami na ito ay magdaragdag ng karagdagang patong ng kaguluhan, lalo na sa konteksto ng e-sports. Mayroong isang bagay na hindi kapani-paniwalang nakakahimok tungkol sa pagkakita ng isang hiyas sa laro na kamukha at pakiramdam tulad ng makikita mo sa katotohanan—ito ay nagdudulot ng natural na pagkahumaling sa mga magagandang bagay na ito.

Mayroon ka bang anumang mga salita ng payo para sa mga hindi pa nagsimula sa kanilang sarili sumisid sa blockchain? Gayundin, ano ang pinakamahusay na paraan upang makuha ang $GFAL?

Manel: Ang payo ko para sa mga naghahanap na sumisid sa blockchain ay ito ay isang kapana-panabik na mundo na puno ng potensyal at isa na patuloy na nagbabago. Ang teknolohiya ng Blockchain at ang pinagbabatayan nitong imprastraktura ay umuunlad araw-araw, na ginagawa itong lalong may kaugnayan, lalo na sa industriya ng paglalaro. Bagama't kailangan pa ring tumanda ang teknolohiya upang maging mas ganap na isinama sa mga video game, nag-aalok ito ng natatanging pagkakataon upang lumikha ng mga karanasang hindi lang bago, ngunit mas nakakaengganyo at nakakaaliw kaysa sa anumang nakita natin dati. Bilang mga tagalikha ng entertainment, mahalagang pag-isipan kung paano natin magagamit ang teknolohiyang ito para makagawa ng mga karanasang tunay na mae-enjoy ng mga manlalaro, marahil ay higit pa sa kung ano ang available ngayon.

Para sa pagkuha ng $GFAL, ang pinakamadaling paraan ay sa pamamagitan ng aming marketplace sa gfal.market. Maaari kang lumikha ng isang account na may GFAL ID, at mula doon, maaari kang bumili ng $GFAL tulad ng anumang iba pang premium na pera gamit ang isang credit card. Kapag mayroon ka nang $GFAL, maaari kang sumabak sa aming mga laro, bumili ng mga collectible, at magpasya kung itago o ipagpapalit ang mga ito. Kapansin-pansin, sa aming mga naunang pagsubok, napansin namin na madalas na mas gusto ng mga manlalaro na hawakan ang kanilang mga collectible, na pinahahalagahan ang oras at pagsisikap na kanilang ipinuhunan sa kanila. Ito ay isang kaakit-akit na trend, at bagama't maaari itong magbago habang tayo ay sumusukat at umabot sa isang mas malawak na madla, ipinapakita nito kung gaano kalaki ang pagpapahalaga ng mga manlalaro sa kanilang mga nagawa sa blockchain gaming space.

Sa pagtatapos ng 2024 patungo sa huling quarter nito, parang natural lang na itutuon natin ang ating pagtuon sa darating na taon. Paano ito nahuhubog para sa iyo? Mayroon ka bang anumang mga plano na palawakin ang network ng GFAL sa mga darating na buwan?

Manel: Habang papalapit kami sa pagtatapos ng 2024, labis kaming nasasabik sa kung ano ang mangyayari sa amin sa susunod na taon. Nagtatrabaho kami sa proyekto ng GFAL mula noong 2021—tatlong taon ng pagsusumikap, pagbabago, at pag-unlad—at sa wakas ay nakatakda na ang opisyal na paglulunsad para sa susunod na taon. Inaasahan namin kung paano tutugon ang mga manlalaro sa mga laro at ecosystem na aming binuo.

Inaasahan naming makita kung ang bagong karanasang ito ay tumutugon sa mga manlalaro, na posibleng magtakda ng trend tungo sa isang mas magkakaugnay at nakaka-engganyong kapaligiran sa paglalaro sa lipunan na nagsasama rin ng mga elemento ng pagmamay-ari. Ito ay isang kapana-panabik na oras dahil sa wakas ay makikita natin kung ang aming pananaw sa paglikha ng isang bagay na mas nakakaengganyo at konektado sa lipunan kaysa sa tradisyonal, mas nakahiwalay na mga karanasan sa paglalaro ay makakamit, o kung kakailanganin naming gumawa ng mga karagdagang pagsasaayos upang mapahusay ang koneksyon ng manlalaro.

Sa panloob, mayroong maraming optimismo. Ang aming koponan ay binubuo ng mga masugid na manlalaro, at naniniwala kami sa aming ginagawa dahil talagang nag-e-enjoy kami sa mga karanasang ginagawa namin. Nararamdaman namin na ang aming binuo ay ginagawang mas mahusay, mas nakaka-engganyo, at mas masaya ang mga laro. Kaya, sa pagpasok namin sa bagong taon, sabik kaming palawakin ang network ng GFAL, palaguin ang proyekto, at ibahagi sa mundo ang lahat ng aming pinaghirapan.

Kaya, saan ang pinakamagandang lugar para mahanap ang lahat ng pinakabagong update sa Games for a Living? Mayroon bang anumang mga social channel, kaganapan, o newsletter na maaari naming ibahagi sa aming mga mambabasa?

Manel: Para manatiling up-to-date sa lahat ng pinakabagong balita at update mula sa Games for a Living (GFAL), ang pinakamagandang lugar ay ang aming mga social channel. Maaari kang sumali sa aming masiglang komunidad sa Hindi magkasundo, kung saan nagbabahagi kami ng mga real-time na update, nagho-host ng mga kaganapan, at direktang nakikipag-ugnayan sa aming mga manlalaro at tagahanga. Sundan kami sa X para sa pinakabagong mga anunsyo, balita sa laro, at mga insight. Bukod pa rito, ang aming Telegrama Ang channel ay isang magandang lugar para makakuha ng mabilis na mga update at lumahok sa mga talakayan sa komunidad. Hinihikayat ka rin naming mag-subscribe sa aming newsletter upang makakuha ng mga regular na update na ihahatid nang diretso sa iyong inbox!

May gusto ka bang idagdag bago natin isara ang aklat?

Manel: Bago tayo magtapos, gusto kong bigyang-diin kung ano ang tunay na nagtutulak sa atin sa Games for a Living (GFAL): ang ating hindi natitinag na pangako sa paglikha ng mga de-kalidad na laro na naghahatid ng tunay na libangan. Habang ang mga inobasyon tulad ng Web3 at AI ay nag-aalok ng mga kapana-panabik na bagong posibilidad, ang aming pangunahing pagtuon ay nananatili sa gameplay, pagkukuwento, at ang pangkalahatang kagalakan ng karanasan. Naniniwala kami na ang teknolohiya ay dapat magsilbi sa laro, hindi ang kabaligtaran.

Sa GFAL, gumagawa kami ng mga laro para sa mga manlalaro—mga totoong tao na naghahanap ng masaya, nakakaengganyo, at hindi malilimutang karanasan. Kami ay nakatuon sa paggawa ng mga laro na tumutugon sa isang personal na antas, na tinitiyak na ang kasiyahan ng manlalaro ay palaging nasa unahan ng kung ano ang ginagawa namin. Habang sumusulong kami, patuloy kaming makikinig sa aming komunidad, matuto mula sa kanilang feedback, at pinuhin ang aming gawain upang lumikha ng isang bagay na talagang espesyal. Gusto kong pasalamatan sila sa pagsama sa amin sa paglalakbay na ito. Kami ay nasasabik sa kung ano ang darating, at hindi kami makapaghintay na ibahagi ito sa inyong lahat!

Salamat sa iyong oras, Manel!

 

Para sa higit pang impormasyon sa Mga Larong Pangkabuhayan, tiyaking mag-check in kasama ang koponan sa kanilang opisyal na social channel dito. Bilang kahalili, maaari mong bisitahin ang website para sa karagdagang mga detalye at saklaw dito.

Si Jord ay gumaganap na Team Leader sa gaming.net. Kung hindi siya nagdadaldal sa kanyang pang-araw-araw na listahan, malamang na nagsusulat siya ng mga nobelang pantasya o kinukuskos ang Game Pass sa lahat ng natutulog nito sa indies.

Pagbubunyag ng Advertiser: Ang Gaming.net ay nakatuon sa mahigpit na mga pamantayang pang-editoryal upang mabigyan ang aming mga mambabasa ng tumpak na mga pagsusuri at rating. Maaari kaming makatanggap ng kabayaran kapag nag-click ka sa mga link sa mga produktong sinuri namin.

Mangyaring Maglaro nang Responsable: Ang pagsusugal ay may kasamang panganib. Huwag na huwag tumaya ng higit sa kaya mong matalo. Kung ikaw o isang taong kilala mo ay may problema sa pagsusugal, mangyaring bumisita GambleAware, GamCare, O gamblers Anonymous.


Pagbubunyag ng Mga Laro sa Casino:  Ang mga piling casino ay lisensyado ng Malta Gaming Authority. 18+

Pagtanggi sa pananagutan: Ang Gaming.net ay isang independiyenteng platform ng impormasyon at hindi nagpapatakbo ng mga serbisyo sa pagsusugal o tumatanggap ng mga taya. Ang mga batas sa pagsusugal ay nag-iiba ayon sa hurisdiksyon at maaaring magbago. I-verify ang legal na katayuan ng online na pagsusugal sa iyong lokasyon bago lumahok.