Pinakamahusay na Ng
Little Nightmares II: 5 Pinaka Katakut-takot na Nilalang, Niranggo

Ang Little Nightmares II ay naglalagay ng takot sa ating mga pangarap sa loob lamang ng anim na buwan na ngayon. Sa panahong iyon, nakipagsapalaran kami sa mga daluyong ng masasamang kaaway at nakakatakot na landmark sa hangaring iligtas si Mono mula sa mga kapahamakan na humaharang sa kanya. Ngunit sa lahat ng mga kakila-kilabot at mga hadlang na ibinato sa atin ng tinalikuran na Maputlang Lungsod, ang mismong mga residente ang nag-iwan ng pangmatagalang marka sa panahon natin sa punong-punong puno ng anino.
Sabihin kung ano ang gusto mo — ngunit alam ng Tarsier Studios kung paano gumawa ng nakakahimok na video game. Gameplay-wise, ang parehong Little Nightmares na mga kabanata ay hindi ganoon kahirap kunin — at kadalasang gumagamit ng mga simpleng elemento ng platforming at naka-mapa na paglutas ng puzzle. Ngunit hindi iyon ang kawit na naghihikayat sa mga manlalaro patungo sa konsepto nito. Naku, ang mismong mga setting at karakter ang nagpapaganda sa karanasang madalas puntahan ng mga tao. Sa ilan sa mga pinakakatakut-takot na nilalang na nakita namin, mahirap tipunin ang lima na nagdulot ng pinakamalaking takot sa dalawang titulo. Para sa Little Nightmares II, gayunpaman — sa tingin namin ay medyo ganito ang hitsura nito.
5. Ang Mangangaso

Maligayang pagdating sa Ilang.
Nagsimula nang malakas ang Little Nightmares II, gaya ng inaasahan pagkatapos maghatid ng punong-punong orihinal na kabanata. Sa kaunti hanggang sa walang konteksto sa likod ng biglaang nakapalibot na makikita mo ang iyong sarili itinapon sa, ang ambience ay mabilis na nabuo at ang mga gulong ay inilagay sa paggalaw. Napuno mo na ang sapatos ng batang may suot na bag na papel, si Mono, at bigla kang gumulong sa maulap na latian sa paghahanap ng, well — isang bagay. Ngunit tulad ng hinahanap mo ang iyong mga paa sa may bahid na mundo, ang unang nilalang ay bumunot at nakahanap ng daan patungo sa iyong mga takong. Ito ay The Hunter, mga kababaihan at mga ginoo.
Sa hitsura, ang The Hunter ay hindi ang pangit na halimaw na inaasahan mong makita pagkatapos lumangoy sa nakaraang listahan ng Little Nightmares. Sa halip, ang natitira sa iyo ay isang napakalaking nilalang na parang dambuhala na may nakadikit na baril sa kanyang dibdib. Nakasuot lamang ng isang sako sa ibabaw ng kanyang ulo upang makatulong na itago ang mga corkscrew na tampok, hindi niya kami agad na tinuturing na isang palakaibigang estranghero na humihikayat sa amin na tumawid sa kanyang tinutubuan na threshold. Nakakatakot? Oo. Isa sa mga creepiest na nilalang sa Little Nightmares II? Malamang hindi.
4. Ang Doktor

Pakihintay ang appointment ng doktor na iyon.
Larawan ng anumang horror na pamagat na gusto mo. Malamang — mayroong isang uri ng nilalang na gumagapang sa dingding na nakabaon sa loob. Maging ito ay isang gagamba o isang matapang na doktor na may gutom para sa taxidermy, ito ay isang karakter na malamang na hindi lamang magbenta — ngunit tinatakot din ang mga buhay na liwanag ng araw sa atin. At para sa Little Nightmares II, ang The Doctor ay tiyak na hindi exempt sa katotohanang iyon, alinman. Bagama't hindi kasing pananakot gaya ng ilang itinatampok na mga tauhan, ang paggalaw ng nilalang ay humahampas ng isa o dalawang nerbiyos kapag nakikitungo sa kanyang kaduda-dudang kasanayan.
Ang pagkatisod sa ospital pagkatapos umalis sa paaralan ay hindi eksaktong hininga ng sariwang hangin na inaasahan mo sa Little Nightmares II. Sa katunayan, kapag sumilip sa mismong mga ward na nagpapalabas ng masasamang aktibidad at mga hindi karaniwan na mga pasyente, malinaw na ang humihila ng mga string ay magiging isang bagay na lubhang nakakagambala. Lo and behold — Ang Doctor ang pinagsisilbihan mo. Sa kanyang baluktot na adyenda na nagsasangkot ng paghubog ng mga liko-liko na taga-lungsod sa paglalakad ng mga mannequin, ang ikatlong kalaban na ito na nananahan sa mga anino ay tiyak na nagtutulak sa amin sa pinakamalapit na labasan.
3. Ang Lalaking Payat

Mayroon bang ibang nakakuha ng Slender vibe mula sa isang ito?
Bagama't medyo huli nang ipinakilala sa laro, ang The Thin Man ay gumaganap ng isang malaking papel sa pangkalahatang kuwento. Gayunpaman, ang pagtatakda ng mga spoiler sa isang tabi, malamang na pinakamahusay na suriin natin ang hitsura nang mag-isa, pati na rin ang mga motibo na nagtutulak sa payat na nilalang. Sa totoo lang, wala kaming nakitang ilang dosenang beses bago sa isang horror video game — at tiyak na nagbibigay ito sa amin ng Slender na uri ng vibe sa tuwing gumagawa din ng pangalawang take. But with that being said, something still manage to make our skin crawl when we daw him to mind.
Marahil ito ang paraan ng paglipat niya sa tunog ng static? Siguro ito ang paraan ng paglunok niya upang agawin ka kung maglakas-loob kang mahulog kahit saan sa loob ng ilang metro mula sa kanya? Anuman ito, ang The Thin Man ay talagang isang karapat-dapat na accessory sa pangkalahatang kuwento - at isa na nag-iiwan ng pangmatagalang marka habang natitisod tayo sa nagbabantang Pale City. At, hangga't ang mga sunod-sunod na paghabol ay napupunta para sa Little Nightmares II — ang segment ng tren ay tiyak na nangunguna sa listahan para sa pagiging pinaka-nakaka-nerbiyos sa kanilang lahat.
2. Anim

Kailangan ba talaga ang mga armas, Tarsier?
Matapos maglaro sa unang kabanata ng Little Nightmares, alam namin kung ano ang aasahan kapag natitisod sa Six sa pangalawang pagkakataon. Bagama't ang paunang meet and greet ay itinakda ang figure na nakasuot ng kapote na maging isang walang muwang at medyo normal na karakter — ang mga katangiang iyon ay magsisimulang umikot habang mas lumalalim pa tayo sa Pale City. Sa maraming masasamang pagpipilian na naliligaw sa Six sa brutal na kuwento, natural lang sa kanya na maging kasing sadista ng mga taong nagho-host sa kanya.
Ang lahat ng iyon ay sinabi, kahit na ang Six ay dumadaloy patungo sa isang medyo masamang sulok sa pagtatapos ng laro - walang sinuman ang talagang inaasahan na makatagpo ng antihero sa hitsura niya. Sa pamamagitan ng mga corkscrew na braso na umaabot ng milya-milya at isang mabangis na tili na naglalabas ng pagkabalisa nang libre, malinaw na sa simula pa lang na ang pagharap sa Six ay hindi ang lakad sa parke na una naming inaasahan. Ibig kong sabihin, sigurado - siya ay isang maliit na batang babae na may isang kaibig-ibig na maliit na kapote upang boot. Pero boy — Siguradong hindi si Six ang iyong pang-araw-araw na oyayi chaser, sigurado iyon. Ang babae ay masama, plain at simple. At ang huling bersyon ng boss na iyon? Nakakakilabot.
1. Ang Guro

Isang klase na malamang na ayaw mong laktawan.
Kung mayroon mang oras upang ipakita ang pagtuturo sa aklat-aralin sa kasaganaan nito — malamang na hindi ito iyon. Sa katunayan, kung ipapakita mo ang Little Nightmares II sa isang bagong mukha na mag-aaral habang pinagmamasdan ang prospektus, malamang na matatakot mo ang mga nabubuhay na daylight sa kanila bago ang araw ng induction. Salamat sa napakapangit na hitsura ng baluktot na antagonist, parehong naiwan ang mga manlalaro at mga mag-aaral na matakot sa silid-aralan at sa mga tauhan nito habang nasa ilalim ng impresyon na maaaring may umasim. At doon, sinasabi namin na mahusay na nilalaro, tarsier.
Sa unang sulyap, hindi ka tinutuklas ng The Teacher bilang isang sobrang kumpiyansa na kaaway. Oo naman, paminsan-minsan ay kumukuha siya ng ruler at lumulubog sa pagitan ng mga mesa na may punit-punit na ngiti sa kanyang pangit na mukha. Ngunit bukod doon, ang natitira sa amin ay isang medyo may bahid na matandang babae na may kaunting problema sa saloobin. Hanggang sa, siyempre — orasan namin ang kanyang mga abnormalidad, at ang kanyang nakakatakot na kakayahang i-twist at iunat ang kanyang leeg hanggang sa nakikita ng mata. Sa pamamagitan ng bentilasyon, at maging sa kisame — Ang Guro ay nakatayo na kasing taas ng takot na dumadaloy sa ating mga natatakot na maliliit na ulo.



